OLD [G_PRO] Programmeren en OO programmeren
1.0.0
1.0.0
  • Welkom
  • Inleiding
    • Benodigdheden
    • Afspraken code
    • Afspraken oefeningen
    • Nuttige extras
    • Dankwoord
    • Mee helpen?
  • Semester 1: Programming Principles
    • H1: Werken met Visual Studio
      • Introductie tot C#
      • Visual Studio en .NET Core installeren
      • Een C# project maken in Visual Studio
      • Fouten in je code
      • Je eerste stappen in C#
      • Input/Output: ReadLine/WriteLine
      • Kleuren in Console
      • Oefeningen
    • H2: Variabelen en datatypes
      • De syntaxis van C#
      • Datatypes
      • Variabelen
      • Expressies en operators
      • Oefeningen
    • H3: Strings en hun methoden
      • Strings
      • Strings samenvoegen
      • Omzetten van en naar strings
      • Functionaliteit van strings
      • Oefeningen
    • H4: Beslissingen
      • Beslissingen intro
      • Enkelvoudige booleaanse expressies
      • If, else, else if
      • Samengestelde booleaanse expressies
      • Scope van variabelen
      • Oefeningen
    • H5: Loops
      • Loops intro
      • While en Do While
      • For
      • Debuggen
      • Oefeningen
    • H6: Arrays
      • Array principes
      • Alternatieve syntax
      • Werken met arrays
      • Defaultwaarden
      • List<T>
      • Oefeningen
    • H7: Methoden
      • Methoden intro
      • Parameters
      • Return waarden
      • Geavanceerde methoden
      • Oefeningen
    • Intermezzo: TextCell
    • H8: Numerieke data
      • De Math klasse
      • Random
      • Casting en conversie
      • Oefeningen
    • H9: Meerdimensionaal werken
      • N-dimensionale arrays
      • Geneste iteratie
      • Oefeningen
    • H10: Gevorderde tekstverwerking
      • Voorstelling van tekst
      • Interpolatie met formattering
      • Werken met arrays van strings
      • Input en output van tekstbestanden
      • Oefeningen
    • Afsluiter: TextCell2D
  • Semester 2 : OOP
    • H10: Klassen en objecten
      • OOP Intro
      • Klassen en objecten aanmaken
      • DateTime: leren werken met objecten
      • Enumeraties: nog een eigen datatype
      • Klassen en objecten weergeven deel 1
      • Attributen
      • Methoden
      • Access modifiers
      • Properties
      • Oefeningen
    • H11: Objecten (al dan niet) aanmaken
      • Constructors
      • Spelen met strings
      • Oefeningen
    • H12: Geheugenmanagement bij klassen
      • value en reference met eigen objecten
      • nullable value types
      • NullReference exception
      • Labo
    • H13: Datastructuren
      • Foreach en var
      • List
      • Dictionary
      • Immutable datastructuren
      • Verdere datastructuren
      • Labo
    • H14: Overerving
      • Overerving intro
      • Virtual en override
      • Abstract
      • Constructors bij overerving
      • Oefeningen
    • H15: Geavanceerde overerving
      • protected access modifier
      • Base keyword
      • System.Object
      • Labo
    • H16: Exception handling
      • Werken met exceptions
      • Zelf uitzonderingen maken
      • Wanneer exceptions en handling gebruiken
      • Labo
    • H17: polymorfisme en interfaces
      • Polymorfisme
      • Polymorfisme in de praktijk
      • Interfaces
      • Losse koppeling
      • Labo
  • Appendix
    • Visual Studio Tips & Tricks
    • Ea-ict coding guidelines
    • Oefeningen kerkhof
  • Semester 1 appendix
    • Nice to know stuff
      • Out en Ref parameters
      • Jagged arrays
    • All-In-Projecten
      • Overzicht
      • Console Matrix
      • Ascii filmpjes maken met loops
      • Ascii filmpjes maken met methoden
      • Fun with methods: een verhaalgenerator
      • Tekst-gebaseerd Maze game
      • Conway game of life
  • Semester 2 appendix
    • Operator overloading
    • Object Initializer Syntax
    • Compositie en aggregatie
    • Nice to know stuff
      • Klassen herbruiken
      • Expression bodied members
    • All-In-Projecten
      • Overzicht
      • OO Textbased Game
      • War Simulator
      • Map Maker
      • Magic The Gathering API
      • SchoolAdmin
  • Pro (geen leerstof en/of in opbouw)
    • Bitwise operators
    • Generics en collections
      • Generics methoden en types
      • Generic classes en constraints
      • Collections
      • Labo-oefeningen
    • Events
      • Events
      • Chat server
    • Software engineering
      • SOLID
Powered by GitBook
On this page
  • Objecten deserializeren met CSV
  • CSV wegschrijven

Was this helpful?

Export as PDF
  1. Semester 2 : OOP
  2. H11: Objecten (al dan niet) aanmaken

Spelen met strings

PreviousConstructorsNextOefeningen

Last updated 3 years ago

Was this helpful?

Je kan objecten aanmaken door een omschrijving ervan in tekst om te zetten naar een constructoroproep. We noemen dit proces "deserialisatie". Een object omzetten naar een omschrijving noemen we "serialisatie". Deze omschrijving kan verschillende conventies volgen: XML, JSON, YAML, CSV,...

We hebben geleerd hoe we CSV-bestanden moesten uitlezen. Fris dit zo nodig op, want we gaan nu een stap verder.

Objecten deserializeren met CSV

CSV wordt vaak gebruikt om objecten tussen programma's te verplaatsen. Een object inlezen vanaf een CSV bestand is een vorm van deserializeren.

// Speler voornaam, familienaam, geboortejaar
string[] lijnen = File.ReadAllLines(@"C:\spelers.csv");
Speler[] spelers = new Speler[lijnen.Length];
for (int i = 0; i < lijnen.Length; i++)
{
    string[] kolomwaarden = lijnen[i].Split(',');
    spelers[i] = new Speler(kolomwaarden[0],kolomwaarden[1],Convert.ToInt32(kolomwaarden[2]));
}

CSV wegschrijven

Je kan tekst uit een bestand lezen, maar uiteraard kan je ook naar een bestand wegschrijven. De 2 eenvoudigste manieren zijn:

  • File.WriteAllText: deze gebruik je als je 1 enkele string wilt wegschrijven

  • File.WriteAllLines: deze is de omgekeerde van ReadAllLines() en zal een array van strings wegschrijven.

Een voorbeeld:

string[] stringArray = new string[]
    {
        "cat",
        "dog",
        "arrow"
    };


File.WriteAllLines("file.txt", stringArray);

Opgelet met het schrijven naar bestanden: dit zal onherroepelijk het target bestand overschrijven. Gebruik if(File.Exists(pathtofile)) om te controleren of een bestand bestaat of niet. Eventueel kan je dan aan de gebruiker bevestiging vragen of je deze effectief wilt overschrijven.

Wil je CSV-bestand maken dan zal je eerst met String.Join of met stringinterpolatie een komma-separated lijst maken, bijvoorbeeld:

Speler[] spelers = {
    new Speler("Tim","Dams",1981),
    new Speler("Jos","Stoffels",1970),
    new Speler("Mounir","Hamdaoui",1984)
};

string[] lines = new string[spelers.Length];
for (int i = 0; i < lines.Length; i++)
{
    Speler speler = spelers[i];
    lines[i] = $"{speler.Voornaam},{speler.Familienaam},{speler.Geboortejaar}";
}

System.IO.File.WriteAllLines("spelers.csv", lines);
eerder in de cursus