> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://apwt.gitbook.io/cursus-pro-oo/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://apwt.gitbook.io/cursus-pro-oo/semester-1-programming-principles/h4-beslissingen/0_beslissingen_intro.md).

# Beslissingen intro

{% hint style="success" %}
[Inleiding](https://youtu.be/fflxk0QGu5I)
{% endhint %}

Nu we de elementaire zaken van C# en Visual Studio kennen is het tijd om onze programma's wat interessanter te maken. De ontwikkelde programma's tot nog toe waren steevast lineair van opbouw, ze werden lijn per lijn uitgevoerd zonder de mogelijkheid om de *flow* van het programma aan te passen. Het programma doorliep de lijnen braaf na elkaar en wanneer deze aan het einde kwam sloot het programma zich af.

Onze programma's waren met andere woorden niet meer dan een eenvoudige oplijstingen van opdrachten. Je kan het vergelijken met een lijst die je vertelt over hoe je een brood moet kopen:

1. Neem geld uit spaarpot
2. Wandel naar de bakker om de hoek
3. Vraag om een brood
4. Krijg het brood
5. Betaal het geld aan de bakker
6. Keer huiswaarts
7. Smullen maar

Alhoewel dit algoritme redelijk duidelijk en goed zal werken, zal de realiteit echter zelden zo rechtlijnig zijn. Een beter algoritme (dat foutgevoeliger is én interactiever voor de eindgebruiker) zal afhankelijk van de omstandigheden (bakker gesloten, geen geld meer, etc.) mogelijke andere stappen ondernemen. **Het programma zal beslissingen nemen op basis van aanwezige informatie**.

In een typisch project, bijvoorbeeld een bestelsysteem, kunnen we beslissingen gebruiken voor tal van zaken:

* als we de voorraad van producten gaan bijhouden en we willen reageren wanneer de voorraad op is
* als we op bepaalde dagen van de week kortingen op bepaalde producten willen geven in plaats van de gebruiker deze zelf te laten kiezen
* als we spaarpunten willen introduceren en de gebruiker deze kan inwisselen


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://apwt.gitbook.io/cursus-pro-oo/semester-1-programming-principles/h4-beslissingen/0_beslissingen_intro.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
