OLD [G_PRO] Programmeren en OO programmeren
1.0.0
1.0.0
  • Welkom
  • Inleiding
    • Benodigdheden
    • Afspraken code
    • Afspraken oefeningen
    • Nuttige extras
    • Dankwoord
    • Mee helpen?
  • Semester 1: Programming Principles
    • H1: Werken met Visual Studio
      • Introductie tot C#
      • Visual Studio en .NET Core installeren
      • Een C# project maken in Visual Studio
      • Fouten in je code
      • Je eerste stappen in C#
      • Input/Output: ReadLine/WriteLine
      • Kleuren in Console
      • Oefeningen
    • H2: Variabelen en datatypes
      • De syntaxis van C#
      • Datatypes
      • Variabelen
      • Expressies en operators
      • Oefeningen
    • H3: Strings en hun methoden
      • Strings
      • Strings samenvoegen
      • Omzetten van en naar strings
      • Functionaliteit van strings
      • Oefeningen
    • H4: Beslissingen
      • Beslissingen intro
      • Enkelvoudige booleaanse expressies
      • If, else, else if
      • Samengestelde booleaanse expressies
      • Scope van variabelen
      • Oefeningen
    • H5: Loops
      • Loops intro
      • While en Do While
      • For
      • Debuggen
      • Oefeningen
    • H6: Arrays
      • Array principes
      • Alternatieve syntax
      • Werken met arrays
      • Defaultwaarden
      • List<T>
      • Oefeningen
    • H7: Methoden
      • Methoden intro
      • Parameters
      • Return waarden
      • Geavanceerde methoden
      • Oefeningen
    • Intermezzo: TextCell
    • H8: Numerieke data
      • De Math klasse
      • Random
      • Casting en conversie
      • Oefeningen
    • H9: Meerdimensionaal werken
      • N-dimensionale arrays
      • Geneste iteratie
      • Oefeningen
    • H10: Gevorderde tekstverwerking
      • Voorstelling van tekst
      • Interpolatie met formattering
      • Werken met arrays van strings
      • Input en output van tekstbestanden
      • Oefeningen
    • Afsluiter: TextCell2D
  • Semester 2 : OOP
    • H10: Klassen en objecten
      • OOP Intro
      • Klassen en objecten aanmaken
      • DateTime: leren werken met objecten
      • Enumeraties: nog een eigen datatype
      • Klassen en objecten weergeven deel 1
      • Attributen
      • Methoden
      • Access modifiers
      • Properties
      • Oefeningen
    • H11: Objecten (al dan niet) aanmaken
      • Constructors
      • Spelen met strings
      • Oefeningen
    • H12: Geheugenmanagement bij klassen
      • value en reference met eigen objecten
      • nullable value types
      • NullReference exception
      • Labo
    • H13: Datastructuren
      • Foreach en var
      • List
      • Dictionary
      • Immutable datastructuren
      • Verdere datastructuren
      • Labo
    • H14: Overerving
      • Overerving intro
      • Virtual en override
      • Abstract
      • Constructors bij overerving
      • Oefeningen
    • H15: Geavanceerde overerving
      • protected access modifier
      • Base keyword
      • System.Object
      • Labo
    • H16: Exception handling
      • Werken met exceptions
      • Zelf uitzonderingen maken
      • Wanneer exceptions en handling gebruiken
      • Labo
    • H17: polymorfisme en interfaces
      • Polymorfisme
      • Polymorfisme in de praktijk
      • Interfaces
      • Losse koppeling
      • Labo
  • Appendix
    • Visual Studio Tips & Tricks
    • Ea-ict coding guidelines
    • Oefeningen kerkhof
  • Semester 1 appendix
    • Nice to know stuff
      • Out en Ref parameters
      • Jagged arrays
    • All-In-Projecten
      • Overzicht
      • Console Matrix
      • Ascii filmpjes maken met loops
      • Ascii filmpjes maken met methoden
      • Fun with methods: een verhaalgenerator
      • Tekst-gebaseerd Maze game
      • Conway game of life
  • Semester 2 appendix
    • Operator overloading
    • Object Initializer Syntax
    • Compositie en aggregatie
    • Nice to know stuff
      • Klassen herbruiken
      • Expression bodied members
    • All-In-Projecten
      • Overzicht
      • OO Textbased Game
      • War Simulator
      • Map Maker
      • Magic The Gathering API
      • SchoolAdmin
  • Pro (geen leerstof en/of in opbouw)
    • Bitwise operators
    • Generics en collections
      • Generics methoden en types
      • Generic classes en constraints
      • Collections
      • Labo-oefeningen
    • Events
      • Events
      • Chat server
    • Software engineering
      • SOLID
Powered by GitBook
On this page
  • Logische operatoren
  • Test jezelf
  • Booleaanse expressies algemeen

Was this helpful?

Export as PDF
  1. Semester 1: Programming Principles
  2. H4: Beslissingen

Samengestelde booleaanse expressies

PreviousIf, else, else ifNextScope van variabelen

Last updated 3 years ago

Was this helpful?

Logische operatoren

De logische EN, OF en NIET-operatoren die je misschien kent uit de lessen technologie of elektronica kan je ook gebruiken in C#:

C#-syntax

Betekenis

&&

en-operator

||

of-operator

!

niet-operator

Je kan de &&-operator tussen twee booleaanse expressies zetten om een nieuwe, grote expressie te schrijven die afhangt van de kleinere expressies aan beide kanten. Idem voor de ||-operator. Je kan de niet-operator voor een booleaanse expressie zetten om het resultaat hiervan om te draaien. Bijvoorbeeld:

!(0==2)  //zal true geven

Hieronder krijg je nog eens het overzicht van de werking van de AND en OR operatoren:

AND

niet waar

waar

niet waar

niet waar

niet waar

waar

niet waar

waar

OR

niet waar

waar

niet waar

niet waar

waar

waar

waar

waar

Test jezelf

Wat zal de uitkomst zijn van volgende expressies? (tip: het zal steeds true of false zijn, niets anders)

  • 3>2

  • 4!=4

  • 4<5 && 4<3

  • "a"=="a" || 4>=3

  • (3==3 && 2<1) || 5!=4

  • !(4<=3)

  • true || false

  • !true && false

Booleaanse expressies algemeen

Je bent niet beperkt tot het gebruik van expressies met één relationele operator in de voorwaarde van een if. Je mag om het even welk type booleaanse expressie gebruiken. Anders gezegd: als het gedeelte tussen haakjes uiteindelijk maar true of false oplevert, is het goed. We kunnen dus ook gebruik maken van de logische operatoren &&, ||, ! in onze voorwaarden.

Goed gebruik van booleaanse expressies kan onze programma's drastisch vereenvoudigen. We tonen dit met een voorbeeld.

Volgend programma bepaalt of je korting krijgt op het openbaar vervoer. Volg zelf de flowchart om de logica te snappen:

Maar we kunnen dit eenvoudiger zo schrijven:

Deze code zegt dat je korting krijgt als je jonger bent dan 18 of als je ouder bent dan 65. Ze doet hetzelfde als de eerste versie, maar het diagram is eenvoudiger en de gegenereerde code is dat ook. Ook via de andere operatoren && en ! kan je gelijkaardige vereenvoudigingen verkrijgen.

Kennisclip 1
Kennisclip 2