StringsEnHunMethoden
VariabelenEnHoofdletters
.ToUpper()
te gebruiken. Uiteindelijk geef je dan het resultaat weer in de console.MaaltafelsStringInterpolatie
en de tweede RuimteStringInterpolatie
. Deze doen net hetzelfde als hun tegenhangers uit het vorige hoofdstuk, maar je bouwt de getoonde tekst op met stringinterpolatie in plaats van via +
en/of Console.Write
.$
toe om de veranderlijke onderdelen van de output in te vullen.BerekenBtw
.int
met Convert.ToInt32
.Console.ReadLine
om tekst in te lezen en hou bij in een variabele. Pas de nodige string methodes toe om het resultaat te verkrijgen. Noem je methode voor dit programma LeetSpeak
./home/
, eerste 3 letters voornaam, in hoofdletters met submap de naam van de cursus. Noem je methode Instructies.|
om de uitvoer te scheiden. Noem je methode Lotto
.SomVanCijfers
.NaamUitEmail
.EersteLetterEnAchternaam
.Toegangscode
. De code van vier tot vijf cijfers wordt als volgt bepaald: