Zie Scherp Scherper
OefeningenThe Corona filesHandboek backup
  • H0: Introductie
    • Introductie
    • Dit boek in papier?
    • Nuttige extras
  • H1: De eerste stappen
    • Introductie tot C#
    • Werken met Visual Studio
    • Je eerste programma
    • Input verwerken met ReadLine
    • Fouten in je code
    • Kleuren in Console
    • Meer weten
  • H2: De basisconcepten van C#
    • De essentie van C#
    • Datatypes
    • Variabelen
    • Expressies en operators
    • Const(ant)
    • Solutions en projecten
    • Meer weten
  • H3: Tekst gebruiken in code
    • Strings en chars
    • Escape characters
    • Strings samenvoegen
    • Unicode tonen
    • Environment bibliotheek
    • Meer weten
  • H4: Werken met data
    • Casting, conversie en parsing
    • Input verwerken en omzetten
    • Math-library en berekeningen
    • Over afronden
    • Random
    • Debuggen
    • Meer weten
  • H5: Beslissingen
    • Beslissingen intro
    • Booleanse logica en operators
    • If
    • Scope van variabelen
    • Switch
    • enum
    • Meer weten
  • H6: Herhalingen Herhalingen Herhalingen
    • Loops intro
    • While en Do While
    • For
    • Nesting
    • Meer weten
  • H7: Methoden
    • Methoden intro
    • Bibliotheken
    • Geavanceerde methodetechnieken
    • Meer weten
  • H8: Arrays
    • Array principes
    • Arrays en geheugen
    • System.Array
    • Algoritmes met arrays
    • Strings en arrays
    • Arrays en methoden
    • N-dimensionale arrays
    • Jagged arrays
    • Meer weten
  • H9: Object Oriented Programming
    • OOP Intro
    • Klassen en objecten in C#
    • Methoden en access modifiers
    • Full properties
    • Auto-properties
    • DateTime: leren werken met objecten
    • Meer weten
  • H10: Geheugenmanagement, uitzonderingen en namespaces
    • Stack en Heap
    • Objecten en methoden
    • Null en NullReferenceException
    • Namespaces en using
    • Exception handling
    • Waar exceptions plaatsen?
    • Meer weten
  • H11: Gevorderde klasseconcepten
    • Constructors en de default Constructors
    • Overloaded Constructors
    • Object Initializer Syntax
    • Static
    • Meer weten
  • H12: Arrays en klassen
    • Arrays van objecten
    • List
    • Foreach en var
    • Nuttige collection klassen
    • Meer weten
  • H13: Overerving
    • Overerving intro
    • Constructors bij overerving
    • Virtual en override
    • Base keyword
    • Meer weten
  • H14: Gevorderde overervingsconcepten
    • System.Object
    • Abstract
    • Eigen exceptions maken
    • Kennisclips
  • H15: Compositie en aggregatie
    • Compositie
    • this keyword
    • Meer weten
  • H16: Polymorfisme
    • Polymorfisme
    • Polymorfisme in de praktijk
    • Is en As keywords
    • Objecten vergelijken: alles komt samen
    • Meer weten
  • H17: Interfaces
    • Interface intro
    • Interfaces voorbeeld met president
    • Interfaces in de praktijk
    • Interfaces en polymorfisme
    • Meer weten
  • H18: Bestandsverwerking
    • Werken met bestanden
    • Schrijven en lezen
    • FileInfo klasse
    • Klassen serialiseren met json
    • Meer weten
  • Conclusie
    • Je hebt het gehaald
    • En nu?
  • Kennicslips
    • H1 - H8
    • H9 - H17
  • Appendix
    • Visual Studio snippets
    • VS Code for Mac installeren
    • Regions
    • String.Format
    • Out en Ref parameters
    • Operator overloading
    • Expression bodied members
    • Generics
    • struct en record
    • Een installer maken
  • Coding guidelines
    • Afspraken
    • Minpunten voor: Compileert niet
    • Minpunten voor: Klassen in 1 bestand
    • Minpunten voor: Redundante code
    • Minpunten voor: Bladspiegel
    • Minpunten voor: Naamgeving
    • Minpunten voor: goto, break en continue
    • Minpunten voor: Linq gebruiken
    • Minpunten voor: Methoden in methoden
    • Minpunten voor: Toplevel statements
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. H6: Herhalingen Herhalingen Herhalingen

Nesting

PreviousForNextMeer weten

Last updated 10 months ago

Was this helpful?

Wanneer we 1 of meerdere loops in een andere loop plaatsen dan spreken we over geneste loops. Geneste loops komen vaak voor, maar zijn wel een ander paar mouwen wanneer je deze zaken wilt debuggen en correct schrijven.

We spreken steeds over de outer loop als de omhullende of "grootste" loop. Waarbij de binnenste loop de inner loop is.

Volgende code toont bijvoorbeeld 2 loops die genest werden:

int tellerA = 0;
int tellerB = 0;

while(tellerA < 3 ) //outer loop
{
    tellerA++;
    tellerB = 0;
    while(tellerB < 5)
    {
        tellerB++;
        Console.WriteLine($"A:{tellerA}, B: {tellerB}");
    }
}

De uitvoer hiervan zal als volgt zijn:

A:1,  B: 1
A:1,  B: 2
A:1,  B: 3
A:1,  B: 4
A:1,  B: 5
A:2,  B: 1
A:2,  B: 2
A:2,  B: 3
A:2,  B: 4
A:2,  B: 5
A:3,  B: 1
A:3,  B: 2
A:3,  B: 3
A:3,  B: 4
A:3,  B: 5

Merk het 'ritme' op in de uitvoer. De linkse teller gaat een pak trager dan de rechtse.

Geneste loops tellen

Om te tellen hoe vaak de inner code zal uitgevoerd worden dien je te weten hoe vaak iedere loop afzonderlijk wordt uitgevoerd. Vervolgens vermenigvuldig je al deze getallen met elkaar.

Een voorbeeld: Hoe vaak zal het woord "Hallo" op het scherm verschijnen bij volgende code?

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    for (int j = 0; j < 5; j++)
    {
        Console.WriteLine("Hallo");
    }
}

De outer loop wordt 10 keer uitgevoerd (waarbij i de waarden 0 tot en met 9 aanneemt). De inner loop wordt bij elke iteratie van de outer loop 5 keer uitgevoerd (waarbij j de waarden 0 tot en met 4 aanneemt). In totaal zal dus 50 keer "Hallo" op het scherm verschijnen (5x10).

Let er op dat break je enkel uit de huidige loop zal halen. Indien je dit dus gebruikt in de inner loop dan zal de outer loop nog steeds voortgaan. Nog een reden om zéér voorzichtig om te gaan met break. Of beter nog: gewoon niet gebruiken!

Voorbeeld van geneste loops.