Zie Scherp Scherper
OefeningenThe Corona filesHandboek backup
  • H0: Introductie
    • Introductie
    • Dit boek in papier?
    • Nuttige extras
  • H1: De eerste stappen
    • Introductie tot C#
    • Werken met Visual Studio
    • Je eerste programma
    • Input verwerken met ReadLine
    • Fouten in je code
    • Kleuren in Console
    • Meer weten
  • H2: De basisconcepten van C#
    • De essentie van C#
    • Datatypes
    • Variabelen
    • Expressies en operators
    • Const(ant)
    • Solutions en projecten
    • Meer weten
  • H3: Tekst gebruiken in code
    • Strings en chars
    • Escape characters
    • Strings samenvoegen
    • Unicode tonen
    • Environment bibliotheek
    • Meer weten
  • H4: Werken met data
    • Casting, conversie en parsing
    • Input verwerken en omzetten
    • Math-library en berekeningen
    • Over afronden
    • Random
    • Debuggen
    • Meer weten
  • H5: Beslissingen
    • Beslissingen intro
    • Booleanse logica en operators
    • If
    • Scope van variabelen
    • Switch
    • enum
    • Meer weten
  • H6: Herhalingen Herhalingen Herhalingen
    • Loops intro
    • While en Do While
    • For
    • Nesting
    • Meer weten
  • H7: Methoden
    • Methoden intro
    • Bibliotheken
    • Geavanceerde methodetechnieken
    • Meer weten
  • H8: Arrays
    • Array principes
    • Arrays en geheugen
    • System.Array
    • Algoritmes met arrays
    • Strings en arrays
    • Arrays en methoden
    • N-dimensionale arrays
    • Jagged arrays
    • Meer weten
  • H9: Object Oriented Programming
    • OOP Intro
    • Klassen en objecten in C#
    • Methoden en access modifiers
    • Full properties
    • Auto-properties
    • DateTime: leren werken met objecten
    • Meer weten
  • H10: Geheugenmanagement, uitzonderingen en namespaces
    • Stack en Heap
    • Objecten en methoden
    • Null en NullReferenceException
    • Namespaces en using
    • Exception handling
    • Waar exceptions plaatsen?
    • Meer weten
  • H11: Gevorderde klasseconcepten
    • Constructors en de default Constructors
    • Overloaded Constructors
    • Object Initializer Syntax
    • Static
    • Meer weten
  • H12: Arrays en klassen
    • Arrays van objecten
    • List
    • Foreach en var
    • Nuttige collection klassen
    • Meer weten
  • H13: Overerving
    • Overerving intro
    • Constructors bij overerving
    • Virtual en override
    • Base keyword
    • Meer weten
  • H14: Gevorderde overervingsconcepten
    • System.Object
    • Abstract
    • Eigen exceptions maken
    • Kennisclips
  • H15: Compositie en aggregatie
    • Compositie
    • this keyword
    • Meer weten
  • H16: Polymorfisme
    • Polymorfisme
    • Polymorfisme in de praktijk
    • Is en As keywords
    • Objecten vergelijken: alles komt samen
    • Meer weten
  • H17: Interfaces
    • Interface intro
    • Interfaces voorbeeld met president
    • Interfaces in de praktijk
    • Interfaces en polymorfisme
    • Meer weten
  • H18: Bestandsverwerking
    • Werken met bestanden
    • Schrijven en lezen
    • FileInfo klasse
    • Klassen serialiseren met json
    • Meer weten
  • Conclusie
    • Je hebt het gehaald
    • En nu?
  • Kennicslips
    • H1 - H8
    • H9 - H17
  • Appendix
    • Visual Studio snippets
    • VS Code for Mac installeren
    • Regions
    • String.Format
    • Out en Ref parameters
    • Operator overloading
    • Expression bodied members
    • Generics
    • struct en record
    • Een installer maken
  • Coding guidelines
    • Afspraken
    • Minpunten voor: Compileert niet
    • Minpunten voor: Klassen in 1 bestand
    • Minpunten voor: Redundante code
    • Minpunten voor: Bladspiegel
    • Minpunten voor: Naamgeving
    • Minpunten voor: goto, break en continue
    • Minpunten voor: Linq gebruiken
    • Minpunten voor: Methoden in methoden
    • Minpunten voor: Toplevel statements
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. H16: Polymorfisme

Polymorfisme in de praktijk

Beeld je in dat je een klasse EersteMinister hebt met een methode Regeer en je wilt een eenvoudig land simuleren.

De EersteMinister heeft toegang tot de ministers die hem kunnen helpen (inzake milieu, binnenlandse zaken (BZ) en economie). Zonder de voordelen van polymorfisme zou de klasse EersteMinister er zo kunnen uitzien (slechte manier!):

internal class EersteMinister
{
    public MinisterVanMilieu Jansens {get;set;} = new MinisterVanMilieu();
    public MinisterBZ Ganzeweel {get;set;} = new MinisterBZ();
    public MinisterVanEconomie VanCent {get;set;} = new MinisterVanEconomie();

    public void Regeer()
    {
        // ministers stappen binnen en zeggen wat er moet gebeuren

        // Jansens: Problematiek aangaande bos dat gekapt wordt
        Jansens.VerhoogBosSubsidies();
        Jansens.OpenOnderzoek();
        Jansens.ContacteerGreenpeace();

        // Ganzeweel advies omtrent rel aan grens met Nederland
        Ganzeweel.VervangAmbassadeur();
        Ganzeweel.RoepTroepenmachtTerug();
        Ganzeweel.VerhoogRisicoZoneAanGrens();

        // Van Cent geeft advies omtrent nakende beurscrash
        VanCent.InjecteerGeldInMarkt();
        VanCent.VerlaagWerkloosheidsPremie();
    }
}

Dit voorbeeld is gebaseerd op een briljante StackOverflow post waarin de vraag "What is polymorphism, what is it for, and how is it used?" wordt .

De MinisterVanMilieu zou er zo kunnen uitzien (de methodenimplementatie mag je zelf verzinnen):

internal class MinisterVanMilieu
{
  public void VerhoogBosSubsidies(){}
  public void OpenOnderzoek(){}
}

De MinisterVanEconomie-klasse heeft dan weer heel andere publieke methoden. En de MinisterBZ ook weer totaal andere.

Je merkt dat de EersteMinister-klasse aardig wat specifieke kennis moet hebben van de vele verschillende departementen van het land. Bovenstaande code is dus zeer slecht en vloekt tegen het abstractie-principe van OOP: onze klasse moeten veel te veel weten van andere klassen, wat vermeden moet worden. Telkens er zaken binnen een specifieke ministerklasse wijzigen moet dit ook in de EersteMinister aangepast worden. Dankzij polymorfisme en overerving kunnen we dit alles veel mooier oplossen!

Ten eerste: We verplichten alle ministers dat ze overerven van de abstracte klasse Minister die maar 1 abstracte methode heeft Adviseer:

internal abstract class Minister
{
  abstract public void Adviseer();
}

internal class MinisterVanMilieu:Minister
{
  public override void Adviseer()
  {
       VerhoogBosSubsidies();
       OpenOnderzoek();
       ContacteerGreenpeace();
  }
  private void VerhoogBosSubsidies(){ ... }
  private void OpenOnderzoek(){ ... }
  private void ContacteerGreenpeace(){ ... }
  }
}

internal class MinisterBZ:Minister {}
internal class MinisterVanEconomie:Minister {}

Ten tweede: Het leven van de EersteMinister wordt plots véél makkelijker. Hij kan gewoon de Adviseer methode aanroepen van iedere minister:

internal class EersteMinister
{
  public MinisterVanMilieu Jansens {get;set;} = new MinisterVanMilieu();
  public MinisterBZ Ganzeweel {get;set;} = new MinisterBZ();
  public MinisterVanEconomie VanCent {get;set;} = new MinisterVanEconomie();
    
  public void Regeer()
  {
      Jansens.Adviseer(); 
      Ganzeweel.Adviseer(); 
      VanCent.Adviseer();
  }
}

En ten derde: En we kunnen hem nog helpen door met een array of List<Minister> te werken zodat hij ook niet steeds de "namen" van z'n ministers moet kennen. Dankzij polymorfisme mag dit:

internal class EersteMinister
{
  public List<Minister> AlleMinisters {get;set;}= new List<Minister>();
  public EersteMinister()
  {
      AlleMinisters.Add(new MinisterVanMilieu());
      AlleMinisters.Add(new MinisterBZ());
      AlleMinisters.Add(new MinisterVanEconomie());
  }
  public void Regeer()
  {  
      foreach (Minister minister in AlleMinisters)
      {
          minister.Adviseer();
      }
  }
}

En wie zei dat het regeren moeilijk was?!

Merk op dat dit voorbeeld ook goed gebruik maakt van compositie.

PreviousPolymorfismeNextIs en As keywords

Last updated 10 months ago

Was this helpful?