Zie Scherp Scherper
OefeningenThe Corona filesHandboek backup
  • H0: Introductie
    • Introductie
    • Dit boek in papier?
    • Nuttige extras
  • H1: De eerste stappen
    • Introductie tot C#
    • Werken met Visual Studio
    • Je eerste programma
    • Input verwerken met ReadLine
    • Fouten in je code
    • Kleuren in Console
    • Meer weten
  • H2: De basisconcepten van C#
    • De essentie van C#
    • Datatypes
    • Variabelen
    • Expressies en operators
    • Const(ant)
    • Solutions en projecten
    • Meer weten
  • H3: Tekst gebruiken in code
    • Strings en chars
    • Escape characters
    • Strings samenvoegen
    • Unicode tonen
    • Environment bibliotheek
    • Meer weten
  • H4: Werken met data
    • Casting, conversie en parsing
    • Input verwerken en omzetten
    • Math-library en berekeningen
    • Over afronden
    • Random
    • Debuggen
    • Meer weten
  • H5: Beslissingen
    • Beslissingen intro
    • Booleanse logica en operators
    • If
    • Scope van variabelen
    • Switch
    • enum
    • Meer weten
  • H6: Herhalingen Herhalingen Herhalingen
    • Loops intro
    • While en Do While
    • For
    • Nesting
    • Meer weten
  • H7: Methoden
    • Methoden intro
    • Bibliotheken
    • Geavanceerde methodetechnieken
    • Meer weten
  • H8: Arrays
    • Array principes
    • Arrays en geheugen
    • System.Array
    • Algoritmes met arrays
    • Strings en arrays
    • Arrays en methoden
    • N-dimensionale arrays
    • Jagged arrays
    • Meer weten
  • H9: Object Oriented Programming
    • OOP Intro
    • Klassen en objecten in C#
    • Methoden en access modifiers
    • Full properties
    • Auto-properties
    • DateTime: leren werken met objecten
    • Meer weten
  • H10: Geheugenmanagement, uitzonderingen en namespaces
    • Stack en Heap
    • Objecten en methoden
    • Null en NullReferenceException
    • Namespaces en using
    • Exception handling
    • Waar exceptions plaatsen?
    • Meer weten
  • H11: Gevorderde klasseconcepten
    • Constructors en de default Constructors
    • Overloaded Constructors
    • Object Initializer Syntax
    • Static
    • Meer weten
  • H12: Arrays en klassen
    • Arrays van objecten
    • List
    • Foreach en var
    • Nuttige collection klassen
    • Meer weten
  • H13: Overerving
    • Overerving intro
    • Constructors bij overerving
    • Virtual en override
    • Base keyword
    • Meer weten
  • H14: Gevorderde overervingsconcepten
    • System.Object
    • Abstract
    • Eigen exceptions maken
    • Kennisclips
  • H15: Compositie en aggregatie
    • Compositie
    • this keyword
    • Meer weten
  • H16: Polymorfisme
    • Polymorfisme
    • Polymorfisme in de praktijk
    • Is en As keywords
    • Objecten vergelijken: alles komt samen
    • Meer weten
  • H17: Interfaces
    • Interface intro
    • Interfaces voorbeeld met president
    • Interfaces in de praktijk
    • Interfaces en polymorfisme
    • Meer weten
  • H18: Bestandsverwerking
    • Werken met bestanden
    • Schrijven en lezen
    • FileInfo klasse
    • Klassen serialiseren met json
    • Meer weten
  • Conclusie
    • Je hebt het gehaald
    • En nu?
  • Kennicslips
    • H1 - H8
    • H9 - H17
  • Appendix
    • Visual Studio snippets
    • VS Code for Mac installeren
    • Regions
    • String.Format
    • Out en Ref parameters
    • Operator overloading
    • Expression bodied members
    • Generics
    • struct en record
    • Een installer maken
  • Coding guidelines
    • Afspraken
    • Minpunten voor: Compileert niet
    • Minpunten voor: Klassen in 1 bestand
    • Minpunten voor: Redundante code
    • Minpunten voor: Bladspiegel
    • Minpunten voor: Naamgeving
    • Minpunten voor: goto, break en continue
    • Minpunten voor: Linq gebruiken
    • Minpunten voor: Methoden in methoden
    • Minpunten voor: Toplevel statements
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. H17: Interfaces

Interfaces voorbeeld met president

In het vorige hoofdstuk gaf ik een voorbeeld van een klasse EersteMinister die enkele Minister-klassen gebruikte om hem of haar te helpen.

Een nadeel van die aanpak is dat al onze Ministers maar 1 "job" kunnen hebben: ze erven allemaal over van Minister en kunnen nergens anders van overerven (geen multiple inheritance is toegestaan in C#). Je wordt uiteraard niet geboren als Minister. Het zou dus handig zijn dat ook andere mensen Minister kunnen worden, zonder dat ze hun bestaande expertise moeten weggooien.

Via interfaces kunnen we dit oplossen. Een Minister gaan we dan eerder als een "bij-job" beschouwen en niet de hoofdreden van een klasse.

We definiƫren daarom eerst een nieuwe interface IMinister:

interface IMinister
{
    void Adviseer();
}

Vanaf nu kan eender wie die deze interface implementeert de EersteMinister advies geven. Hoera! En daarnaast kan die klasse echter ook nog tal van andere zaken doen. Beeld je in dat een CEO van een bedrijf ook minister bij de EersteMinister wilt zijn, zoals deze:

internal class Ceo
{
    public void MaakJaarlijkseOmzet()
    { 
       Console.WriteLine("Geld!!!");
    }
    public void OntslaDepartement()
     { 
       Console.WriteLine("You're all fired!");
    }
}

Nu we de interface IMinister hebben kunnen we deze klasse aanvullen met deze interface zonder dat de bestaande werking van de klasse moet aangepast worden:

internal class Ceo: IMinister
{ 
    public void Adviseer()
    { 
        Console.WriteLine("Vrijhandel is essentieel!");
    }
    //gevolgd door de reeds bestaande methoden

De CEO kan dus z'n bestaande job blijven uitoefenen maar ook als Minister optreden.

Ook de EersteMinister moet aangepast worden om nu met een lijst van IMinister ipv Minister te werken. Dankzij polymorfisme is dat erg eenvoudig!

internal class MisterEersteMinister
{
    public void Regeer()
    {
        List<IMinister> AlleMinisters = new List<IMinister>();
        AlleMinisters.Add(new Ceo); 
        foreach (IMinister minister in AlleMinisters)
        {
            minister.Adviseer();
        }
    }
}

De eerder beschreven MinisterVanMilieu, MinisterBZ en MinisterVanEconomie dienen ook niet meer van de abstracte klasse Minister over te erven en kunnen gewoon de interface implementeren. Enkel lijn 1 moet hierbij aangepast worden:

internal class MinisterVanMilieu:IMinister
{
    public void Adviseer()
    {
        VerhoogBosSubsidies();
        OpenOnderzoek();
        ContacteerGreenpeace();
    }

    private void VerhoogBosSubsidies(){ ... }
    private void OpenOnderzoek(){ ... }
    private void ContacteerGreenpeace(){ ... }
    }
}

En bij deze hebben we dankzij interfaces, compositie en polymorfisme, ervoor gezorgd dat eender wie Minister kan worden zonder dat dat die daarvoor z'n bestaande job moet opzeggen. OOP laat ons echt toe de realiteit zo dicht mogelijk te benaderen!

PreviousInterface introNextInterfaces in de praktijk

Last updated 10 months ago

Was this helpful?