🕹️
[BA] Game Design
  • Game Design
  • Cursus
    • Game Design
      • Method #1: Game Mechanics
      • Method #2: Playtesting & Focus Testing
      • Method #3: Radical Revision
      • Method #4: Disruption
      • Method #5: Workplace Games
      • Method #6: Designing for Players
      • Method #7: Paper Prototype
    • Level Design
    • Playingcards.io
      • Interface
      • New Game Setup
    • Unity
      • Installatie
      • Interface
      • GameObjects
      • Components
      • Scripts
      • UI Development
      • Physics
      • Animations
      • Asset Store
  • Labo's
    • Labo 1: Intro, Game Mechanics
    • Labo 2: Playtesting, Revision
    • Labo 3: Workplace Games
    • Labo 4: Designing for Players
    • Labo 5: Level Design
    • Labo 6: Level Design
    • Examen: Presentatie
  • Projects
    • Tabletop Game: Exploring Game Mechanics
      • Template v1
      • Template v2
      • Evaluatie (rubrik)
    • Tabletop Game: Workplace Game
      • Template v1
    • Unity Game: Workplace Game
      • Design Doc (Workplace Game)
    • Unity Game: Eindproject
      • Design Doc
      • Evaluatie (rubrik)
Powered by GitBook

svb@AP

On this page
  • Design Document
  • DESIGN DOCUMENT PAGES
  • Pagina 1: Gameplay Mechanics
  • Pagina 2: Verhaal / Immersive Design
  • Pagina 3: Level Ideas
Export as PDF
  1. Projects
  2. Unity Game: Workplace Game

Design Doc (Workplace Game)

Design Document

Zodra je een team hebt gevormd rond een pitch-concept, moet je team dat idee herzien tot een speelbaar, maakbaar gameontwerp!

Begin met een gedeeld Markdown document in jullie Github Repo en brainstorm ideeën om de grenzen van jullie oorspronkelijke concept te verkennen. Laat het proces het oorspronkelijke idee zo vervormen dat het onherkenbaar wordt! Dit zal het spel alleen maar verbeteren, en het is belangrijk dat iedereen de kans krijgt om bij te dragen aan het concept. Werk samen om een kernset van game mechanics te kiezen die leuk, interessant en uniek zijn.

Maak vervolgens minstens één "Paper Prototype" van een kernmechaniek in het spel, om het plezier te testen voordat je je vastlegt op volledige digitale gameproductie. Probeer een level te ontwerpen en papieren stukjes te verplaatsen, of verken een belangrijke ruil- of conflictoplossingsmechaniek met kaarten, of iets anders. bv: Een team was van plan om een rocket-pack game te maken over grote sprongen in een stad, en testte "echte fysica" door torens van bekers te bouwen en te proberen een rubberen bal op die torens te laten landen. Ze ontdekten dat het moeilijk is om gericht te stuiteren met echte fysica en besloten een ander systeem te proberen. Dat is een productieve prototype playtest! Als je AI wilt simuleren, laat dan een designer de AI zijn en observeer hoe de speler reageert op wat je doet in het spel.

DESIGN DOCUMENT PAGES

Begin eenvoudig, en voeg geleidelijk aan meer toe. Niet alle onderdelen zijn van toepassing op alle games. Houd het kort, zodat je teamgenoten het lezen en ernaar kunnen verwijzen.

Pagina 1: Gameplay Mechanics

  • Summary: een overzicht van het volledige spel.

    • Naam

    • Concept Pitch in 1-3 zinnen

    • Genre

    • Doelpubliek

    • Game Flow samenvatting

    • basic Look en Feel

  • Gameplay: uitdagingen/puzzel structuur, doelen, play flow

  • Mechanics: Impliciete/expliciete spelregels, physics/actions/economy/etc.

Pagina 2: Verhaal / Immersive Design

  • Verhaal/Setting: Verhaallijn, setting, achtergrondverhaal, spelwereld, personages.

  • Game Art/Audio: Beschrijving van de stijl, asset list, dev-tools.

  • User Interface: Visuele informatie voor spelers. Welke belangrijke elementen moeten aan de speler worden getoond?

Pagina 3: Level Ideas

  • Levels: Beschrijf de beoogde level-progressie, dit kan later ook beschrijvingen bevatten van elk level (en de skills die in elk level geleerd moeten worden).

PreviousUnity Game: Workplace GameNextUnity Game: Eindproject

Last updated 6 months ago