🕹️
[BA] Game Design
  • Game Design
  • Cursus
    • Game Design
      • Method #1: Game Mechanics
      • Method #2: Playtesting & Focus Testing
      • Method #3: Radical Revision
      • Method #4: Disruption
      • Method #5: Workplace Games
      • Method #6: Designing for Players
      • Method #7: Paper Prototype
    • Level Design
    • Playingcards.io
      • Interface
      • New Game Setup
    • Unity
      • Installatie
      • Interface
      • GameObjects
      • Components
      • Scripts
      • UI Development
      • Physics
      • Animations
      • Asset Store
  • Labo's
    • Labo 1: Intro, Game Mechanics
    • Labo 2: Playtesting, Revision
    • Labo 3: Workplace Games
    • Labo 4: Designing for Players
    • Labo 5: Level Design
    • Labo 6: Level Design
    • Examen: Presentatie
  • Projects
    • Tabletop Game: Exploring Game Mechanics
      • Template v1
      • Template v2
      • Evaluatie (rubrik)
    • Tabletop Game: Workplace Game
      • Template v1
    • Unity Game: Workplace Game
      • Design Doc (Workplace Game)
    • Unity Game: Eindproject
      • Design Doc
      • Evaluatie (rubrik)
Powered by GitBook

svb@AP

On this page
Export as PDF
  1. Projects

Tabletop Game: Workplace Game

PreviousEvaluatie (rubrik)NextTemplate v1

Last updated 7 months ago

Project: Ontwerp een Workplace Game

DEADLINE: 24u vòòr volgend labo!

Indienen (op Digitap):

  • document met spelregels/screenshots

Ontwerp samen een workplace game.

om daarin alle info over je spel te verzamelen.

Denk daarbij aan de volgende elementen:

  • Thema: Brainstorm over meerdere beroepen met een duidelijk routine. Leg de focus op speciale/ongebruikelijke beroepen (geen barista's of bankbedienden).

  • Game mechanics/flow: Lijst de routines op die bij de beroepen horen. Bekijk welke routines leiden tot interessante keuzes en speelbare game mechanics.

  • Feedback: Hou rekening met de mogelijke acties van klanten of bezoekers voor die werkplek. Bekijk hoe deze acties spanning en feedback kunnen voorzien voor de speler op een betekenisvolle manier.

  • Doel: Bepaal de verschillende onderdelen die nodig zijn om de klus/werkdag te beëindigen.

  • Fiero: Hou rekening met de belangrijke keuzes die een speler kan/moet maken om het doel te bereiken. Vergroot de impact van die keuzes door de emotionele impact van elke keuze te onderzoeken, en op basis daarvan de game mechanics verder aan te passen.

Pas ook toe wat je geleerd hebt uit de vorige labo's:

  • Speel het spel zelf meerdere keren en pas de regels aan voor meer flow en fiero.

  • Pas de regels verder aan, zodat het spel gespeeld kan worden in 10-15 minuten.

  • Schrijf de regels op.

    • Wees kort en duidelijk.

    • Voeg screenshots toe van:

      • de opstart van het spel

      • het verloop van het spel

Gebruik deze template