🕹️
[BA] Game Design
  • Game Design
  • Cursus
    • Game Design
      • Method #1: Game Mechanics
      • Method #2: Playtesting & Focus Testing
      • Method #3: Radical Revision
      • Method #4: Disruption
      • Method #5: Workplace Games
      • Method #6: Designing for Players
      • Method #7: Paper Prototype
    • Level Design
    • Playingcards.io
      • Interface
      • New Game Setup
    • Unity
      • Installatie
      • Interface
      • GameObjects
      • Components
      • Scripts
      • UI Development
      • Physics
      • Animations
      • Asset Store
  • Labo's
    • Labo 1: Intro, Game Mechanics
    • Labo 2: Playtesting, Revision
    • Labo 3: Workplace Games
    • Labo 4: Designing for Players
    • Labo 5: Level Design
    • Labo 6: Level Design
    • Examen: Presentatie
  • Projects
    • Tabletop Game: Exploring Game Mechanics
      • Template v1
      • Template v2
      • Evaluatie (rubrik)
    • Tabletop Game: Workplace Game
      • Template v1
    • Unity Game: Workplace Game
      • Design Doc (Workplace Game)
    • Unity Game: Eindproject
      • Design Doc
      • Evaluatie (rubrik)
Powered by GitBook

svb@AP

On this page
  • Week 1
  • Project: Ontwerp een 2-5 Speler Spel
  • Week 2
  • Revision
Export as PDF
  1. Projects

Tabletop Game: Exploring Game Mechanics

PreviousExamen: PresentatieNextTemplate v1

Last updated 7 months ago

Week 1

Stel een team samen van 2-5 personen.

Post de naam van je team en een lijst met teamleden op het Forum in Digitap.

Project: Ontwerp een 2-5 Speler Spel

DEADLINE: 24u vòòr volgend labo!

Indienen (op Digitap):

  • document met spelregels/screenshots

Ontwerp samen een spel om te spelen met 2-5 spelers.

  • Speel het spel zelf meerdere keren en pas de regels aan voor meer flow en fiero.

  • Pas de regels verder aan, zodat het spel gespeeld kan worden in 10-15 minuten.

  • Schrijf de regels op.

    • Wees kort en duidelijk.

    • Voeg screenshots toe van:

      • de opstart van het spel

      • het verloop van het spel

om daarin alle info over je spel te verzamelen.

Tips voor het ontwerpen van een spel:

  • Vermijd beurt-overslaan mechanics. Deze onderbreken de flow van het spel.

  • Dobbelstenen mogen spelkeuzes beïnvloeden, maar mogen ze niet maken!

  • Als spelers kaarten of objecten kan krijgen, laat de speler zelf kiezen hoe en wanneer ze te gebruiken (door er meerdere te hebben, of door ze bruikbaar te maken in meerdere situaties).

  • Als spelers een pion verplaatsen over een bord, laat dan elke verplaatsing aanvoelen als iets productief (flow) en geweldig (fiero). Grote bewegingen en actieve keuzes!

Heb je moeite om je spel te beperken tot 15 minuten? Maak de speler krachtiger! Probeer om de kost van een keuze te halveren, en het resultaat van een keuze te verdubbelen.

Ideeën voor alternatieve spelborden:


Week 2

Werk verder in hetzelfde team als vorige week.

Revision

DEADLINE: 24u vòòr volgend labo!

Indienen (op Digitap):

  • document met spelregels/screenshots

Maak een nieuw spel op basis van je vorige spel en de feedback die je team kreeg. Gebruik radical revision om het spel opnieuw uit te vinden rond de elementen die spelers leuk vonden.

  • bekijk je notities uit vorige playtesting sessies. Waar twijfelden spelers over? Op welke delen blokkeerden de spelers? Welke elementen vertraagden het spel? Waar was je playtest minder leuk?

  • Kies minstens één kernwaarde uit je spel dat je radicaal verandert.

  • Leg de focus op grote veranderingen in plaats van kleine verbeteringen

  • Gebruik één van de volgende beperkingen om je spel opnieuw uit te werken:

    • Co-op: Was je spel de eerste week competitief? Overweeg deze week een coöperatieve versie. Meestal spelers tegen een "klok": Hoe ver kunnen ze komen voordat de kaarten op zijn, het eiland zinkt, ze allemaal weerwolven worden, etc.?

    • Eén kamer: Laat het hele spel zich afspelen in een zeer beperkte ruimte: een kantoortuin, een achtertuin, een keuken, een luchtverkeersleidingscentrum, etc.

    • 3D: Voeg voor het bewegen van objecten een verticale dimensie toe aan het horizontale bord: ladders, luchtschepen, bovenverdiepingen, astrale vlakten, etc.

    • Leger: Had je eerste spel slechts één pion per speler? Probeer de speler meerdere pionnen te geven om te beheren!

  • Speel het spel zelf meerdere keren en pas de regels aan voor meer flow en fiero.

  • Pas de regels verder aan, zodat het spel gespeeld kan worden in 10-15 minuten.

  • Schrijf de regels op.

    • Wees kort en duidelijk.

    • Voeg screenshots toe van:

      • de opstart van het spel

      • het verloop van het spel

Maak een nieuwe post in het juiste kanaal/forum met de naam van je spel. om daarin alle info over je spel te verzamelen.

Gebruik deze template
Gebruik deze template