🕹️
[BA] Game Design
  • Game Design
  • Cursus
    • Game Design
      • Method #1: Game Mechanics
      • Method #2: Playtesting & Focus Testing
      • Method #3: Radical Revision
      • Method #4: Disruption
      • Method #5: Workplace Games
      • Method #6: Designing for Players
      • Method #7: Paper Prototype
    • Level Design
    • Playingcards.io
      • Interface
      • New Game Setup
    • Unity
      • Installatie
      • Interface
      • GameObjects
      • Components
      • Scripts
      • UI Development
      • Physics
      • Animations
      • Asset Store
  • Labo's
    • Labo 1: Intro, Game Mechanics
    • Labo 2: Playtesting, Revision
    • Labo 3: Workplace Games
    • Labo 4: Designing for Players
    • Labo 5: Level Design
    • Labo 6: Level Design
    • Examen: Presentatie
  • Projects
    • Tabletop Game: Exploring Game Mechanics
      • Template v1
      • Template v2
      • Evaluatie (rubrik)
    • Tabletop Game: Workplace Game
      • Template v1
    • Unity Game: Workplace Game
      • Design Doc (Workplace Game)
    • Unity Game: Eindproject
      • Design Doc
      • Evaluatie (rubrik)
Powered by GitBook

svb@AP

On this page
  • Team Opdrachten
  • Playtesting
  • Project: Game Mechanics Tabletop Game (revision)
  • Individuele Opdrachten
  • Peer Evaluation
Export as PDF
  1. Labo's

Labo 2: Playtesting, Revision

PreviousLabo 1: Intro, Game MechanicsNextLabo 3: Workplace Games

Last updated 8 months ago

Theorie

Bekijk eerst de theorie voor je aan de oefeningen begint!


Team Opdrachten

Playtesting

Voor elk spel wordt een tafel opgesteld. Eén lid van jouw team begeeft zich naar de tafel van jullie eigen spel om informatie te verzamelen. Alle andere teamleden gaan het spel van een ander team spelen.

(revision)

Werk verder in hetzelfde team aan een revisie van jullie spel.


Individuele Opdrachten

Peer Evaluation

Vul de Peer Evaluation in op .


Interessante Lectuur & Andere Bronnen

Video's:

Radical revision as ""

Greg Costikyan:

Extra Credits:

Radical Revision
Project: Game Mechanics Tabletop Game
peerevaluations.ap.be
Follow the Fun
Uncertainty in Games
Fail Faster