Weapon Effects

Voeg muzzle flash particle effect toe aan de railgun

Overzicht

Voeg een visueel effect toe aan het wapen om schieten impactvol te maken:

  • Muzzle flash - Korte energieflits bij het schieten van de railgun

Muzzle Flash - GPUParticles3D

De muzzle flash is een korte energieflits aan het uiteinde van het wapen wanneer je schiet. Voeg dit toe als child van de bestaande Muzzle marker.

circle-check

Scene hierarchy:

Railgun (Node3D)
β”œβ”€β”€ blaster (MeshInstance3D)
β”œβ”€β”€ FireRateTimer (Timer)
└── Muzzle (Marker3D)
    └── MuzzleFlash (GPUParticles3D)
circle-info

Waarom als child van Muzzle? Door de MuzzleFlash als child van de Muzzle marker te plaatsen, hoeven we geen positie in te stellen - hij zit automatisch op de juiste plek aan het uiteinde van het wapen.

Muzzle Flash Material

Maak een speciaal materiaal dat de particle kleuren correct weergeeft.

circle-check

Muzzle Flash One-Shot Settings

De muzzle flash moet een korte burst zijn per shot.

circle-check

Muzzle Flash Process Material

circle-check

Muzzle Flash Direction

De flash moet naar voren schieten vanuit het wapen.

circle-check

Muzzle Flash Scale

circle-check

Muzzle Flash Color

Gebruik een fel-cyaan-naar-blauw-gradient voor een energie-effect dat past bij de railgun.

circle-check

Muzzle Flash Mesh

circle-check

Particle Triggeren via Script

Nu moet je het particle-systeem triggeren wanneer het wapen schiet.

circle-check

Particle Node Toewijzen in de Editor

Nu moet je de particle-node toewijzen aan het Railgun script.

circle-check

Test de Weapon Effect

circle-check

Complete Script

chevron-rightHet volledige Railgun script met particle effecthashtag

Railgun.cs

Laatst bijgewerkt