Verken de FPS starter kit en begrijp de project structuur
Overzicht
In dit hoofdstuk verken je de Kenney FPS Starter Kit, clone je het project, en begrijp je de structuur. Je leert hoe het project is georganiseerd en welke assets beschikbaar zijn voor de komende hoofdstukken.
.NET/C# Support Controleren
In deze tutorialserie gebruik je C# als programmeertaal. Godot heeft .NET ondersteuning nodig om C# scripts te kunnen uitvoeren.
Open een terminal of command prompt
Voer het volgende commando uit: dotnet --version
Als je een versienummer ziet (bijv. 8.0.x), dan is .NET correct geïnstalleerd
Geen .NET? Download en installeer de .NET SDK (versie 8.0 of hoger).
Het startproject clonen
Net zoals in de eerdere Godot-tutorials, werk je met een voorbereid startproject. Dit project bevat de basis-configuratie en structuur die je nodig hebt, samen met enkele gratis Assets van Kenney.nl.
Ga naar Digitap > Rapid Prototyping
Klik op de Github Classroom link voor het startproject van Unit 2
Gebruik Git om jouw versie van het startproject te clonen:
Het startproject openen in Godot
Open nu het project in de Godot Project Manager.
Open de Godot applicatie - dit opent de Godot Project Manager
Klik op Import rechtsboven
Blader naar de map waar je het project hebt gecloned
Selecteer het project.godot bestand
Klik op Import & Edit
Godot opent nu het project. De eerste keer kan het even duren terwijl Godot alle assets importeert.