Digital Game: Workplace Game
Week 1
Project: Digital Workplace Game
DEADLINE: 24u vòòr volgend labo!
Indienen (op Digitap):
werkende webgl build van het spel (moet nog niet klaar zijn, wel 'speelbaar')
Ontwerp een digitaal spel, geïnspireerd door jullie eigen workplace game uit vorig labo. Leg de nadruk op beweging. Implementeer deze week al zoveel mogelijk.
Gebruik Github om vlot samen te werken.
Typ een backlog/to-do-lijst uit in de README.md. Deze bevat features die je wilt implementeren.
Gaat jullie spel 2D of 3D zijn? Denk na welk het beste past bij de game mechanics van het spel.
Communiceer duidelijk wie welke scene maakt.
Gebruik saved scenes om onderdelen te delen tussen scenes/elkaar.
Prioriteiten:
Project opstarten in Github.
Een backlog voorzien. Sorteer taken in volgorde van belang.
Regelmatig communiceren met je team.
Zoveel mogelijk van de to-do lijst gedaan krijgen.
Exporteer een Linux, Mac en Windows build. Upload de builds naar itch.io.
Post de URL en een screenshot van je spel op Teams.
Week 2
Project: Digital Workplace Game (continued)
DEADLINE: 24u vòòr volgend labo!
Indienen (op Teams):
werkende webgl build van het spel (moet nog niet klaar zijn, wel 'speelbaar'
Werk verder aan het digitale Workplace game prototype.
Leg de focus op interactiviteit en functies voor de gebruiker. Vorder zo ver mogelijk met je team.
Elk teamlid maakt scenes. Communiceer met elkaar zodat je niet met meerdere personen tegelijk aan dezelfde scene werkt.
Maak ook een GameHandler scene. De GameHandler bevat een script dat een escape/quit optie uitvoert.
Exporteer een Linux, Mac en Windows build. Upload de builds naar itch.io.
Post de URL en een screenshot van je spel op Teams.
Durf fouten maken! Contacteer je lectoren als je vast zit!
Week 3
Project: Digital Workplace Game (finish)
DEADLINE: 24u vòòr volgend labo!
Indienen (op Teams):
werkende webgl build van het spel (moet nog niet klaar zijn, wel 'speelbaar')
Werk het digitale Workplace game prototype zo volledig mogelijk af.
Probeer samen met je team zo ver mogelijk te geraken.
Iedereen draagt gelijk z'n steentje bij!
Vraag vaak en op tijd om hulp!
Elk teamlid maakt scenes. Communiceer met elkaar zodat je niet met meerdere personen tegelijk aan dezelfde scene werkt.
Breidt de GameHandler uit. Zorg ervoor dat er nu ook een pauze-menu verschijnt met een "quit" knop.
Exporteer een Linux, Mac en Windows build. Upload de builds naar itch.io.
Post de URL en een screenshot van je spel op Teams.
Laatst bijgewerkt