Week 3

BankManager (Essential)

Deel 1: Basisrekening

Specificaties:

  • Klassenaam: Rekening

  • Variabelen:

    • balans (int): Houdt het saldo bij (private field).

  • Properties:

    • NaamKlant (string): Autoproperty.

    • RekeningNummer (string): Autoproperty.

    • Balans (int): Readonly property die het veld balans teruggeeft. Er is géén achterliggende private set.

  • Methoden:

    • StortGeld(int bedrag): Voegt bedrag toe aan balans.

    • HaalGeldAf(int bedrag):

      • Indien bedrag > balans: Haal de volledige rest van de rekening af (zet balans op 0), toon fout "Rekening leeg nu" en returneer de rest.

      • Indien bedrag <= balans: Verminder balans met bedrag en returneer bedrag.

    • ToonInfo(): Toont naam, rekeningnummer en huidige balans.

circle-info

In deze oefening hebben we geen private set voor balans, waardoor dus alle methoden rechtstreeks het veld balans moeten aanpassen. Meestal is het echter een goed idee om een private set te gebruiken, zodat je de logica van het aanpassen van de balans centraal in de property setter kan houden. In dat geval zouden de methoden StortGeld en HaalGeldAf de property Balans moeten aanpassen in plaats van het veld balans direct. Maar voor deze oefening houden we het simpel en werken we rechtstreeks met het veld.

**Deel 2: Rekeningstaat**

Voeg functionaliteit toe om een rekening te blokkeren.

Extra Specificaties:

  • Enum: RekeningStaat (waarden: Geldig, Geblokkeerd).

  • Property: Staat (RekeningStaat): Autoproperty met private set.

  • Methode: VeranderStaat(): Wisselt de staat om (Geldig -> Geblokkeerd, en omgekeerd).

Gewijzigd Gedrag: Pas de methoden van Deel 1 aan met deze regels:

Actie
Als Staat == Geldig
Als Staat == Geblokkeerd

StortGeld

Voer storting uit.

Toon error: "Gaat niet. Rekening geblokkeerd."

HaalGeldAf

Voer afhaling uit (zie regels Deel 1). Extra: Als balans op 0 komt door afhaling -> Zet Staat automatisch op Geblokkeerd.

Toon error: "Gaat niet. Rekening geblokkeerd."

Testscenario:

  1. Maak rekeningen aan met geld.

  2. Schrijf over van rek1 naar rek2: rek2.StortGeld(rek1.HaalGeldAf(300));

  3. Test blokkering door over de limiet te gaan.

Persoon (Essential)

Specificaties:

  • Klassenaam: Persoon

  • Properties:

    • Voornaam (string)

    • Achternaam (string)

    • GeboorteDatum (DateTime): Full property.

      • Validatie (in set): De datum moet liggen tussen 01/01/1990 en DateTime.Today.

      • Bij ongeldige invoer: Stel in op DateTime.Today.

  • Methoden:

    • BerekenLeeftijd(): Geeft leeftijd (int) terug op basis van verschil tussen vandaag en GeboorteDatum.

Verjaardag

Doel: Bereken hoelang het duurt tot de volgende verjaardag.

Vereisten:

  • Vraag de gebruiker om een geboortedatum (dag/maand).

  • Gebruik DateTime en TimeSpan.

  • Toon:

    1. Welke dag van de week (bv. maandag) de volgende verjaardag is.

    2. Hoeveel dagen wachten dit nog is.

Tip voor dagnaam:

Voorbeeld:

Sports

Maak een klasse die een speler voorstelt.

Optie A: Kies zelf Kies je favoriete sport en bedenk zelf 4 eigenschappen (zoals positie, rugnummer, ...) en 2 acties.

Optie B: Voorbeeld (Voetballer) Gebruik deze specificaties als je geen eigen sport wil kiezen.

  • Klasse: Voetballer

  • Properties:

    • Naam (string)

    • Rugnummer (int) - Validatie: tussen 1 en 99.

    • Positie (string) - "Aanvaller", "Middenvelder", "Verdediger".

    • IsKapitein (bool)

  • Methoden:

    • StelIn(string naam, int rugnummer, string positie, bool isKapitein): Stelt alle properties in.

    • SchietOpDoel(): Toont tekst "Naam schiet op doel!".

    • MaakOvertreding(): Toont tekst "Naam krijgt gele kaart.".

Opdracht: Maak een console-applicatie, maak enkele spelers aan, en roep de methoden aan.

Dobbelstenen

Doel: Simuleer het werpen van twee dobbelstenen.

Specificaties:

  • Klassenaam: Dobbelstenen

  • Methoden:

    • WerpEnTel6() (void)

Werking (WerpEnTel6):

  1. Maak een lus die 1000 keer herhaalt.

  2. In elke iteratie:

    • Genereer twee willekeurige getallen tussen 1 en 6 (gebruik Random).

    • Controleer of beide getallen 6 zijn.

    • Indien ja: tel 1 op bij een teller.

  3. Na de lus: Toon het totaal aantal keer dat dubbel-6 is gegooid op het scherm.

De Campingmanager: "Het Nullpointerke" (Final Essential)

Scenario: Je bent zojuist aangenomen als lead developer voor Camping "Het Nullpointerke". De eigenares, Gerda, doet haar boekingen momenteel nog op bierviltjes, maar sinds de doorbraak van "Glamping" verliest ze het overzicht. Ze heeft vooral problemen met gasten die bij het uitchecken niet genoeg geld blijken te hebben, en ze vergeet vaak de seniorenekorting toe te passen (wat tot boze bejaarden aan de receptie leidt).

Aan jou de taak om een digitaal boekingssysteem te bouwen dat deze problemen oplost.

Doel: Ontwerp een klasse Boeking die fungeert als de digitale receptioniste. De klasse moet invoer streng valideren (Gerda houdt van orde), prijzen berekenen op basis van luxe-niveau, en controleren of de gast wel kan betalen voordat de boeking definitief wordt.

Specificaties:

  1. De Accommodatie (Enum)

    • Definieer een enum VerblijfType met opties: Tentplek (basic), Stacaravan (comfort), en LuxeChalet (voor de echte IT-managers).

  2. De Boeking (Klasse)

    • Klassenaam: Boeking

    • Properties (met Validatie):

      • Hoofdboeker (string): De naam van de gast. Mag niet leeg zijn. Als iemand een lege naam opgeeft, noem je hem "Onbekende Gast".

      • GeboorteDatum (DateTime): Mag niet in de toekomst liggen. (Tijdreizigers worden niet toegelaten). Indien fout: stel in op vandaag.

      • HuidigBudget (double): De inhoud van de portemonnee van de gast. Mag niet negatief zijn bij het instellen (geen schulden bij aankomst!).

      • Type (VerblijfType): Het gekozen verblijf.

      • CheckInDatum (DateTime): Wordt bij het aanmaken van het object (in de constructor) standaard op Vandaag gezet. (We boeken enkel last-minute).

    • Methoden:

      • BerekenTotaalPrijs(int aantalNachten) (returntype: double):

        • Basisprijzen: Tentplek = €25, Stacaravan = €50, LuxeChalet = €95 (prijzen per nacht).

        • Korting: Gerda heeft een zwak voor gepensioneerden. Is de gast ouder dan 60 jaar? Geef dan 15% korting op het totaalbedrag.

      • BevestigBoeking(int aantalNachten) (returntype: void):

        • Dit is de grote finale. Roep BerekenTotaalPrijs aan om te weten wat het kost.

        • Check: Heeft de gast genoeg HuidigBudget?

        • Scenario A (Genoeg geld):

          • Trek het bedrag af van het HuidigBudget.

          • Bereken de uitcheck-datum (CheckInDatum + aantal nachten).

          • Toon in de console: "Boeking geslaagd voor [Naam]! U checkt uit op [Datum]. Restbudget: €[Bedrag]".

        • Scenario B (Te weinig geld):

          • Toon in de console: "Helaas [Naam], dit kost €[Prijs], maar u heeft slechts €[Budget]. Ga eerst langs de bankautomaat."

Voorbeeldgebruik (in je Main):

Last updated

Was this helpful?