Oefeningen H2
Last updated
Last updated
Het is aanbevolen dat je vanaf nu per hoofdstuk een nieuwe solution aanmaakt op je computer. Per oefening maak je dan best een nieuw project aan dat je in de solution zet. Geef ieder project een duidelijke naam (bv EuroNaarDollar) zodat je later vlot je oefeningen kan terugvinden. Denk er aan dat je je projecten best enkel met cijfers en letters benoemd (dus beter EuroNaarDollar dan Euro-Dollar).
Meer uitleg over Projecten en Solutions en hoe je bovenstaande doet kan je hier terugvinden.
Het is een goede gewoonte om ogenblikkelijk de juiste coding guidelines te volgen. Deze staan in het handboek hier opgelijst.
We vragen in deze oefeningen nog geen input aan de gebruiker. Alle getallen worden hard gecodeerd in de variabelen. In een volgend hoofdstuk gaan we leren hoe we input van de gebruiker kunnen vragen.
Maak 3 variabelen aan van het type int
genaamd september
, oktober
en november
. Plaats in elke variabele de hoeveelheid uren slaap je die in die maand verwacht te doen. Bereken nu het gemiddelde van 3 maanden en toon het resultaat op het scherm (kies uiteraard 3 verschillende hoeveelheden slaap).
Opgelet: het resultaat moet als een kommagetal worden getoond!
Ontwerp een toepassing waarmee je een bedrag (dat je hardcode in een variabele), inclusief komma-getallen in euro kan omrekenen naar dollar. Gebruik hierbij de huidige wisselkoers. Je hoeft niet af te ronden. Het resultaat op het scherm wordt als volgt weergegeven: [x] EUR is gelijk aan [y] USD
.
Dit is de startcode van je applicatie:
Uitvoer:
Begrijp je dat al deze oefeningen eigenlijk altijd dezelfde 3 fases hebben?
Data invoer: variabelen aanmaken en waarden geven.
Data verwerken: berekeningen doen met de ingevoerde data.
Data uitvoer: resultaten op het scherm tonen
Als je je applicaties zo opbouwt dan zal je snel ontdekken dat al deze oefeningen eigenlijk in essentie hetzelfde zijn.
De k/d ratio is de verhouding tussen het aantal kills dat je in een spel hebt gehaald ten opzichte van het aantal keer dat je zelf bent gestorven, deads. Wanneer deze verhouding dus groter is dan 1 heb je vaker iemand gedood dan dat je zelf gestorven bent. Onder de 1 is dit net omgekeerd...en ben je dus niet zo goed in het spel dat je aan het spelen bent.
Maak twee variabelen double kills
en double deaths
aan. Wijs er jouw typische gamescores aan toe die je haalt in een spel naar keuze. Bereken en toon vervolgens je kill/death-ratio.
Uitvoer (indien kill=44 is en deaths=9)
Begrijp je waarom we best een van beide variabelen in double
zetten? Lees de waarschuwing van de voorman bij Expressies zeker nog eens na... Of test eens wat er gebeurt indien je met int
zou werken.
Merk op dat het vreemd is dat je een niet-geheel aantal kills of deaths kunt halen als je met double
werkt. Dat kan natuurlijk niet. Je kunt niet 2,5 keer dood zijn gegaan in een spel. In hoofdstuk 4 gaan we dit oplossen (en er dus voor zorgen dat kills en deaths wel als int
kan blijven staan, maar we toch een double
als resultaat voor de kdratio krijgen)
Schrijf een programma waarin je het BTW-percentage 21% als een constante definieert door het keyword const
voor de variabele te zetten. Vervolgens toon je een prijs naar keuze, met en zonder btw op het scherm.
Dit is je startcode:
Bereken nu de prijs met BTW en toon het resultaat op het scherm.
Voorbeeld output:
Je kan de BTW op verschillende manieren berekenen. Kies zelf hoe je dit doet? Je mag dus gerust ook werken met const double BTW = 1.21;
of const double BTW = 0.21;
, afhankelijk van welke berekenwijze je prefereert.
Je massa is overal dezelfde. Je gewicht daarentegen is afhankelijk van de zwaartekracht van de plek waar je bent. Zo is je gewicht veel groter op Jupiter dan op Mars (uitgedrukt in Newton).
Maak een variabele double gewichtOpAarde
aan. Wijs een gewicht toe (bv. het jouwe). Schrijf nu een programma dat onder elkaar jouw gewicht op verschillende planeten toont.
Hier de omzettingstabel (je gewicht op Mercurius is dus je gewicht op aarde x 0.38):
Mercurius: 0.38
Venus: 0.91
Aarde: 1.00
Mars: 0.38
Jupiter: 2.34
Saturnus: 1.06
Uranus: 0.92
Neptunus: 1.19
Pluto: 0.06 (we laten de discussie achterwege of pluto wel of niet een planeet is)
De output zijn verschillende lijnen onder elkaar in de vorm van:
Je weegt op [planeet] [gewichtopdieplaneet] N.
Plaats de zin met Jupiter in het rood, daar je daar het zwaarst weegt en die van pluto in het groen.
Voorbeeld output:
Met het statement Console.Clear();
kan je de console - je raadt het nooit - leegmaken. Test deze code in het volgende programma:
Schrijf een programma dat de tafels van vermenigvuldigen geeft van 411 (dus 1x411= 411, 2x411= 822 tot en met 10x411= 4110). Toon telkens 1 zin en wacht dan tot de gebruiker op enter duwt om de volgende vermenigvuldiging op een nieuw scherm te tonen. De output ziet er dus als volgt uit:
Plaats 411 en de teller (die van 1 tot en met 10 gaat) elk in een variabele aan de start van het programma en gebruik deze in je berekeningen verderop. Toon dat je code ook werkt door de inhoud van de variabele in een ander getal te veranderen zodat je van dat nieuwe getal nu de tafels van vermenigvuldiging krijgt. Door de waarde 411 bovenaan in een variabele te steken kan je heel snel je programma een andere tafel laten berekenen, je hoeft dan gewoon de waarde van die variabele aan te passen.
Gebruik teller++
om de teller-variabele telkens te verhogen.
Je kan wachten tot de gebruiker op enter duwt door gewoon een lege Console.ReadLine
te doen, zoals volgende voorbeeld toont:
Merk op dat Console.Clear()
niet werkt zoals verwacht op Mac.
Schrijf een programma dat de uitkomst van volgende resultaten op het scherm toont:
Bewaar het resultaat van iedere opgave in een aparte variabele. Reken op papier of met je calculator na wat het resultaat moet zijn. Toon vervolgens de uitkomst (m.b.v. WriteLine
) telkens op het scherm en vergelijk die met je eigen berekening. Begrijp je waar de verschillen zitten (als die er zijn)?! Waarom moet je bij de derde en vierde expressie met double werken en niet bij de eerste 2?.
De % hier is de modulo-operator.
Je toont het resultaat als volgt:
PRO oefeningen bevatten leerstof die mogelijk niet in deze cursus wordt behandeld, of die in een later hoofdstuk pas aan bod zal komen.
Met de methode System.IO.File.WriteAllText();
kan je een string
naar een bestand wegschrijven.
Je geeft hierbij 2 variabelen mee: de bestandsnaam, en de inhoud van het bestand.
Volgende voorbeeld schrijft bijvoorbeeld de zin "Ik ben tim" weg naar een bestand dat zal aangemaakt worden genaamd "me.txt":
Schrijf een programma dat aan de gebruiker de naam van het bestand vraagt, gevolgd door wat er in het bestand moet geschreven worden. Vervolgens maak je dit bestand aan en plaats je die inhoud er in.
Als je enkel een bestandsnaam meegeeft (en geen volledige folderpath) dan wordt het bestand geplaatst op de plek waar het programma wordt uitgevoerd.
Standaard staat je gecompileerde programma in de bin\debug folder van je project.
Als je dus een solution hebt aangemaakt genaamd "Oefening" in de folder "C:\Temp" dan zal het bestand zich in de volgende folder bevinden "C:\Temp\Oefening\Oefening\bin\debug".
Je kan ook snel naar deze folder gaan door in de solution explorer aan de rechterzijde in VS te rechterklikken op je project en dan te kiezen voor: Open folder in file explorer.