Oefeningen H9

Week 1

In dit en volgend hoofdstuk staan bij sommige oefeningen bovenaan een link naar een alternatieve manier van de oefening te maken waarbij je ook feedback krijgt. Bekijk zeker eerst dit filmpje. Indien je geen knop "open in visual studio" hebt in github dan kan je dit oplossen als volgt: open Visual studio en kies voor clone a repository:

Clonen maar

Vervolgens copy paste je de githuburl als daar om gevraagd wordt (voor de eerste oefening is dat https://github.com/timdams/ZIESCHERPER_TESTS_H1_RapportModule).

Clonen maar

RapportModule (Essential)

Doel: Ontwerp een klasse die een graad berekent op basis van een behaald percentage.

Specificaties:

  • Klassenaam: Rapport

  • Properties:

    • Percentage (type: int): Het behaalde punt.

  • Methoden:

    • PrintGraad() (type: void): Toont de graad in de console.

Werking (Business Rules): De methode PrintGraad controleert de waarde van Percentage en toont de bijbehorende tekst:

Frequentie
Output Tekst

Minder dan 50

"Niet geslaagd"

50 t.e.m. 68

"Voldoende"

69 t.e.m. 75

"Onderscheiding"

76 t.e.m. 85

"Grote onderscheiding"

Meer dan 85

"Grootste onderscheiding"

Voorbeeldgebruik: Test je klasse met volgende code in Main:

Controleer je oplossing ook via Test => Run All Tests.

Nummers (Essential)

Doel: Maak een rekenmachine-klasse die bewerkingen uitvoert op twee getallen.

Specificaties:

  • Klassenaam: NummerBerekenaar

  • Properties:

    • Getal1 (type: int): Het eerste getal.

    • Getal2 (type: int): Het tweede getal.

  • Methoden:

    • Som(): returntype int

    • Verschil(): returntype int

    • Product(): returntype int

    • Quotient(): returntype double

Werking:

  • Som, Verschil, Product: Voeren de standaard wiskundige bewerking uit (+, -, *) en geven het resultaat terug.

  • Quotient: Deelt Getal1 door Getal2.

    • Let op: Delen door nul mag niet.

    • Als Getal2 gelijk is aan 0: Toon foutboodschap "Kan niet delen door 0" in de console EN geef 0.0 terug.

    • Anders: Geef het resultaat van de deling terug.

Voorbeeldgebruik:

Studentklasse (Essential)

Doel: Sla gegevens van een student op en bereken het gemiddelde.

Specificaties:

  • Klassenaam: Student

  • Enum: Klassen (definieer deze buiten de klasse, mogelijke waarden: TI1, TI2, TI3)

  • Properties:

    • Naam (string)

    • Leeftijd (int)

    • Klas (Klassen - gebruik de enum hierboven)

    • PuntenCommunicatie (int)

    • PuntenProgrammingPrinciples (int)

    • PuntenWebTech (int)

  • Methoden:

    • BerekenGemiddelde(): Geeft het gemiddelde van de 3 puntenvakken terug als double.

    • GeefOverzicht(): Toont een rapport in de console (zie voorbeeld).

Voorbeeldgebruik:

Verwachte Output:

PizzaTime

Doel: Maak een klasse Pizza die waarden controleert voordat ze worden opgeslagen.

Specificaties:

  • Klassenaam: Pizza

  • Properties (Full Properties met validatie):

    • Toppings (string): Beschrijving van de toppings.

    • Diameter (int): Doorsnede in cm.

    • Price (double): Prijs in euro.

Validatie Regels (in de set van de properties): Bij het toewijzen van een nieuwe waarde (value), controleer het volgende. Indien de waarde niet geldig is, doe je niets (de oude waarde blijft behouden).

  1. Price en Diameter: Moeten groter zijn dan 0. (Indien value <= 0 -> negeer).

  2. Toppings: Mag niet leeg zijn. (Gebruik string.IsNullOrWhiteSpace(value) om te controleren. Indien true -> negeer).

Voorbeeldgebruik: Maak in je Main enkele pizza's aan en probeer foute waarden in te stellen om te testen of ze inderdaad geweigerd worden.

Figuren

Doel: Werken met overerving of losse klassen (hier losse klassen) en validatie.

Specificaties:

Klasse

Property

Type

Validatie in set

Rechthoek

Lengte

int

Indien value < 1, stel in op 1. Anders value.

Breedte

int

Indien value < 1, stel in op 1. Anders value.

Methode: ToonOppervlakte()

void

Berekent Lengte * Breedte en toont resultaat.

Driehoek

Basis

int

Indien value < 1, stel in op 1. Anders value.

Hoogte

int

Indien value < 1, stel in op 1. Anders value.

Methode: ToonOppervlakte()

void

Berekent (Basis * Hoogte) / 2 en toont resultaat.

Let op: Rechthoek en Driehoek zijn hier twee aparte klassen en hebben niets met elkaar te maken, behalve dat ze toevallig gelijkaardige methoden hebben.

Opdracht: Maak van elke figuur een instantie in je Main en roep ToonOppervlakte aan.

Week 2

Bibliotheek (Essential)

Doel: Beheer het uitlenen van boeken met datums.

Specificaties:

  • Klassenaam: BibBoek

  • Properties:

    • Ontlener (string): Naam van de ontlener. Standaardwaarde: "onbekend".

    • Uitgeleend (DateTime): Datum van uitlening.

      • Accessors: private get, public set.

      • Initialisatie: Stel in de constructor (of bij declaratie) standaard in op DateTime.Now.

    • InleverDatum (DateTime): Readonly property.

      • Logica: Geeft altijd de datum Uitgeleend + 14 dagen terug.

  • Methoden:

    • VerlengTermijn(int aantalDagen) (void): Verlengt de uitleentermijn.

      • Logica: Tel aantalDagen op bij de huidige Uitgeleend datum.

Voorbeeldgebruik: Test je werken met datums door enkele boek-objecten aan te maken.

BankManager (Essential)

Deel 1: Basisrekening

Specificaties:

  • Klassenaam: Rekening

  • Variabelen:

    • balans (int): Houdt het saldo bij (private field).

  • Properties:

    • NaamKlant (string): Autoproperty.

    • RekeningNummer (string): Autoproperty.

    • Balans (int): Readonly property die het veld balans teruggeeft.

  • Methoden:

    • StortGeld(int bedrag): Voegt bedrag toe aan balans.

    • HaalGeldAf(int bedrag):

      • Indien bedrag > balans: Haal de volledige rest van de rekening af (zet balans op 0), toon fout "Rekening leeg nu" en returneer de rest.

      • Indien bedrag <= balans: Verminder balans met bedrag en returneer bedrag.

    • ToonInfo(): Toont naam, rekeningnummer en huidige balans.

Deel 2: Rekeningstaat

Voeg functionaliteit toe om een rekening te blokkeren.

Extra Specificaties:

  • Enum: RekeningStaat (waarden: Geldig, Geblokkeerd).

  • Property: Staat (RekeningStaat): Autoproperty met private set.

  • Methode: VeranderStaat(): Wisselt de staat om (Geldig -> Geblokkeerd, en omgekeerd).

Gewijzigd Gedrag: Pas de methoden van Deel 1 aan met deze regels:

Actie
Als Staat == Geldig
Als Staat == Geblokkeerd

StortGeld

Voer storting uit.

Toon error: "Gaat niet. Rekening geblokkeerd."

HaalGeldAf

Voer afhaling uit (zie regels Deel 1). Extra: Als balans op 0 komt door afhaling -> Zet Staat automatisch op Geblokkeerd.

Toon error: "Gaat niet. Rekening geblokkeerd."

Testscenario:

  1. Maak rekeningen aan met geld.

  2. Schrijf over van rek1 naar rek2: rek2.StortGeld(rek1.HaalGeldAf(300));

  3. Test blokkering door over de limiet te gaan.

Persoon (Essential)

Specificaties:

  • Klassenaam: Persoon

  • Properties:

    • Voornaam (string)

    • Achternaam (string)

    • GeboorteDatum (DateTime): Full property.

      • Validatie (in set): De datum moet liggen tussen 01/01/1990 en DateTime.Today.

      • Bij ongeldige invoer: Stel in op DateTime.Today.

  • Methoden:

    • BerekenLeeftijd(): Geeft leeftijd (int) terug op basis van verschil tussen vandaag en GeboorteDatum.

Verjaardag

Doel: Bereken hoelang het duurt tot de volgende verjaardag.

Vereisten:

  • Vraag de gebruiker om een geboortedatum (dag/maand).

  • Gebruik DateTime en TimeSpan.

  • Toon:

    1. Welke dag van de week (bv. maandag) de volgende verjaardag is.

    2. Hoeveel dagen wachten dit nog is.

Tip voor dagnaam:

Voorbeeld:

Sports

Sportspeler

Maak een klasse die een speler voorstelt.

Optie A: Kies zelf Kies je favoriete sport en bedenk zelf 4 eigenschappen (zoals positie, rugnummer, ...) en 2 acties.

Optie B: Voorbeeld (Voetballer) Gebruik deze specificaties als je geen eigen sport wil kiezen.

  • Klasse: Voetballer

  • Properties:

    • Naam (string)

    • Rugnummer (int) - Validatie: tussen 1 en 99.

    • Positie (string) - "Aanvaller", "Middenvelder", "Verdediger".

    • IsKapitein (bool)

  • Methoden:

    • StelIn(string naam, int rugnummer, string positie, bool isKapitein): Stelt alle properties in.

    • SchietOpDoel(): Toont tekst "Naam schiet op doel!".

    • MaakOvertreding(): Toont tekst "Naam krijgt gele kaart.".

Opdracht: Maak een console-applicatie, maak enkele spelers aan, en roep de methoden aan.

Dobbelstenen

Doel: Simuleer het werpen van twee dobbelstenen.

Specificaties:

  • Klassenaam: Dobbelstenen

  • Methoden:

    • WerpEnTel6() (void)

Werking (WerpEnTel6):

  1. Maak een lus die 1000 keer herhaalt.

  2. In elke iteratie:

    • Genereer twee willekeurige getallen tussen 1 en 6 (gebruik Random).

    • Controleer of beide getallen 6 zijn.

    • Indien ja: tel 1 op bij een teller.

  3. Na de lus: Toon het totaal aantal keer dat dubbel-6 is gegooid op het scherm.

De Campingmanager: "Het Nullpointerke" (Combined Essential)

Scenario: Je bent zojuist aangenomen als lead developer voor Camping "Het Nullpointerke". De eigenares, Gerda, doet haar boekingen momenteel nog op bierviltjes, maar sinds de doorbraak van "Glamping" verliest ze het overzicht. Ze heeft vooral problemen met gasten die bij het uitchecken niet genoeg geld blijken te hebben, en ze vergeet vaak de seniorenekorting toe te passen (wat tot boze bejaarden aan de receptie leidt).

Aan jou de taak om een digitaal boekingssysteem te bouwen dat deze problemen oplost.

Doel: Ontwerp een klasse Boeking die fungeert als de digitale receptioniste. De klasse moet invoer streng valideren (Gerda houdt van orde), prijzen berekenen op basis van luxe-niveau, en controleren of de gast wel kan betalen voordat de boeking definitief wordt.

Specificaties:

  1. De Accommodatie (Enum)

    • Definieer een enum VerblijfType met opties: Tentplek (basic), Stacaravan (comfort), en LuxeChalet (voor de echte IT-managers).

  2. De Boeking (Klasse)

    • Klassenaam: Boeking

    • Properties (met Validatie):

      • Hoofdboeker (string): De naam van de gast. Mag niet leeg zijn. Als iemand een lege naam opgeeft, noem je hem "Onbekende Gast".

      • GeboorteDatum (DateTime): Mag niet in de toekomst liggen. (Tijdreizigers worden niet toegelaten). Indien fout: stel in op vandaag.

      • HuidigBudget (double): De inhoud van de portemonnee van de gast. Mag niet negatief zijn bij het instellen (geen schulden bij aankomst!).

      • Type (VerblijfType): Het gekozen verblijf.

      • CheckInDatum (DateTime): Wordt bij het aanmaken van het object (in de constructor) standaard op Vandaag gezet. (We boeken enkel last-minute).

    • Methoden:

      • BerekenTotaalPrijs(int aantalNachten) (returntype: double):

        • Basisprijzen: Tentplek = €25, Stacaravan = €50, LuxeChalet = €95 (prijzen per nacht).

        • Korting: Gerda heeft een zwak voor gepensioneerden. Is de gast ouder dan 60 jaar? Geef dan 15% korting op het totaalbedrag.

      • BevestigBoeking(int aantalNachten) (returntype: void):

        • Dit is de grote finale. Roep BerekenTotaalPrijs aan om te weten wat het kost.

        • Check: Heeft de gast genoeg HuidigBudget?

        • Scenario A (Genoeg geld):

          • Trek het bedrag af van het HuidigBudget.

          • Bereken de uitcheck-datum (CheckInDatum + aantal nachten).

          • Toon in de console: "Boeking geslaagd voor [Naam]! U checkt uit op [Datum]. Restbudget: €[Bedrag]".

        • Scenario B (Te weinig geld):

          • Toon in de console: "Helaas [Naam], dit kost €[Prijs], maar u heeft slechts €[Budget]. Ga eerst langs de bankautomaat."

Voorbeeldgebruik (in je Main):

Last updated

Was this helpful?