Magic The Gathering API

In opbouw

Dit project hoort niet bij de leerstof, daar het het concept van API gebruikt dat we nog niet hebben gezien. Dit is echter zo eenvoudig dat ik hoop dat het sommige studenten zin geeft om verder exploreren.

Samenvatting

  • API=Application programming interface

  • .NET bibliotheek die praat met magicthegathering.io (rate limited!)

  • Broncode+ voorbeelden hier

Nuget installeren

  1. In project, rechterklikken op References -> Manage Nuget packages…

  2. Klikken op Browse, zoeken naar "mtg"

  3. MtgApiManager.Lib installeren

Broncode

Volgende voorbeeld is gebaseerd op een oude versie van de nuget package en zal dus niet meer werken met de huidige. De auteur van dit boek (ikke) is te lui om de tutorial aan te passen en verwijst daarom naar hier waar tal van codevoorbeelden staan!

We maken een applicatie die aan de gebruiker alle edities van Magic toont. De gebruiker kiest vervolgens van welke editie hij een 'boosterpack' wenst te generen (boosterpack= pakje kaarten dat je in de winkel kan kopen met daarin een vast aantal kaarten waarvan ook steeds minstens 1 zeldzame kaart).

Voeg zeker bovenaan toe:

using MtgApiManager.Lib.Service;

Stap 1 : Set tonen

 SetService service = new SetService();
var result = service.All();
foreach (var set in result.Value)
{
    Console.WriteLine($"{set.Name} ({set.Code})");
}

Stap 2: Controleren op geldige set

Console.WriteLine("Voor welke set wil je booster (voer code tussen haakjes in)?");

string code = Console.ReadLine().ToLower();
bool isValid = false;
foreach (var set in result.Value)
{
    if (set.Code.ToLower() == code)
    {
        isValid = true;
        break;
    }
}

Stap 3: Boosterpack generen en tonen

var boosterresult = service.GenerateBooster(code);
var boosterpack = boosterresult.Value;
if (boosterpack != null)
{
    for (int i = 0; i < boosterpack.Count; i++)
    {
        Console.WriteLine($"{i}:{boosterpack[i].Name}");

    }
}

Stap 4: kaart tonen

Vragen welke kaart getoond moet worden

 Console.WriteLine("Welke kaart wenst u meer info");
int keuze = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.Clear();
MtgApiManager.Lib.Model.Card chosenCard = boosterpack[keuze];
Console.WriteLine(chosenCard.Name);
Console.WriteLine(chosenCard.Text);
Console.WriteLine(chosenCard.Rarity);
Console.WriteLine("Druk op enter om afbeelding te tonen");
Console.ReadLine();
System.Diagnostics.Process.Start(chosenCard.ImageUrl.ToString());

Alle code samen

SetService service = new SetService();
var result = service.All();
foreach (var set in result.Value)
{
    Console.WriteLine($"{set.Name} ({set.Code})");
}

Console.WriteLine("Voor welke set wil je booster (voer code tussen haakjes in)?");

string code = Console.ReadLine().ToLower();
bool isValid = false;
foreach (var set in result.Value)
{
    if (set.Code.ToLower() == code)
    {
        isValid = true;
        break;
    }
}
if (isValid)
{
    var boosterresult = service.GenerateBooster(code);
    var boosterpack = boosterresult.Value;
    if (boosterpack != null)
    {
        for (int i = 0; i < boosterpack.Count; i++)
        {
            Console.WriteLine($"{i}:{boosterpack[i].Name}");

        }
        Console.WriteLine("Welke kaart wenst u meer info");
        int keuze = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
        Console.Clear();
        MtgApiManager.Lib.Model.Card chosenCard = boosterpack[keuze];
        Console.WriteLine(chosenCard.Name);
        Console.WriteLine(chosenCard.Text);
        Console.WriteLine(chosenCard.Rarity);
        Console.WriteLine("Druk op enter om afbeelding te tonen");
        Console.ReadLine();
        System.Diagnostics.Process.Start(chosenCard.ImageUrl.ToString());
    }
    else
    {
        Console.WriteLine("Iets is mislukt, sorry");
    }
}

Last updated