1. Project Setup

Verken de City Builder starter kit en begrijp de GridMap-based structuur

Overzicht

In dit hoofdstuk verken je de City Builder Starter Kit, clone je het project, en begrijp je de structuur. Je leert welke assets beschikbaar zijn, hoe GridMaps werken, en wat je in de komende hoofdstukken gaat bouwen.

.NET/C# Support Controleren

In deze tutorialserie gebruik je C# als programmeertaal. Godot heeft .NET ondersteuning nodig om C# scripts te kunnen uitvoeren.

circle-check

Het startproject clonen

Net zoals in de eerdere Godot-tutorials, werk je met een voorbereid startproject. Dit project bevat een lege scene met een GridMap, camera setup, en alle 3D assets - maar zonder scripts! Die ga jij bouwen.

Het startproject is gebaseerd op gratis assets van Kenney.nlarrow-up-right en geïnspireerd door klassieke city builder games zoals SimCity.

circle-check

Het startproject openen in Godot

Open nu het project in de Godot Project Manager.

circle-check

Input Actions controleren

Het project heeft al input actions geconfigureerd voor camera movement en building placement.

circle-check

Assets Verkennen

Het startproject bevat alle assets die je nodig hebt om een complete city builder te maken.

3D Models

circle-check

Audio Assets

circle-check

Sprites & UI

circle-check

Test de main scene

circle-check

Laatst bijgewerkt