3. Editor Interface

Open je eerste Godot scene en leer de interface beter kennen.

Overzicht

Editor Interface Overzicht

In deze eerste oefening ga je stap voor stap de meest gebruikte vensters van de Godot Editor verkennen. Hoewel je de vensters kunt herschikken, gebruik je de standaardindeling van Godot, zodat je scherm overeenkomt met de schermafbeeldingen in deze handleiding.

Open een scene vanuit het filesystem venster

Filesystem Venster

Het Filesystem Venster is de plaats waar je alle bestanden (assets) kunt vinden die beschikbaar zijn voor gebruik in je project, ongeacht of je ze gebruikt of niet.

Het Filesystem Venster werkt als een bestandsverkenner, georganiseerd in mappen.

Je kunt de assets in het Filesystem Venster weergeven als grote pictogrammen of in een compactere lijst.

circle-check

In het midden van de Editor zie je nu een robot die op een groot wit platform staat, samen met een verzameling andere objecten.

Starter Scene

Freelook mode: rondbewegen in de scene in 3d

In het midden van de Godot Editor vind je de Viewport. Dit is een interactief venster waarbinnen je jouw wereld creëert. Je gebruikt de Viewport om objecten te manipuleren, en ze te bekijken vanuit alle mogelijke hoeken.

Deze manier van navigeren heet ook wel de Freelook Mode.

circle-check

Rotate, pan en zoom in de scene in 3d

Er zijn verschillende werkbalken bovenaan het Viewport-venster. Deze werkbalken bevatten knoppen en instellingen waarmee je kunt aanpassen hoe je scène wordt weergegeven. Vermijd voorlopig om op deze gereedschappen te klikken. Deze keuzes kunnen soms niet ongedaan worden gemaakt en het kan lastig zijn om je instellingen weer te herstellen.

Maak je geen zorgen — je komt later nog op deze opties terug!

circle-check

Bekijk de lijst met shortcuts

Shortcuts

Godot heeft een heleboel shortcuts die handig zijn om te weten. Bekijk de lijst met standaard shortcuts op deze urlarrow-up-right.

Start het spel in game mode

Game Mode

Als het Viewport-venster vergelijkbaar is met een filmset, dan is het Game-venster wat je door de camera ziet. Dit is wat de eindgebruiker van jouw ervaring zal zien.

Wanneer je de Game-modus start om je applicatie te testen, word je automatisch naar het Game-venster gebracht.

Standaard verschijnt het Game-venster als een apart venster waarin het spel gespeeld kan worden.

Wanneer je de Game-modus verlaat, keer je automatisch terug naar het Viewport-venster.

circle-check

Pas de eigenschappen van scenes aan in de inspector

Inspector

Het Inspector-venster is de plaats waar je gedetailleerde informatie over Scene objecten kunt bekijken en aanpassen.

Wanneer je een Scene object selecteert in het Viewport-venster of in het Scene Hierarchy-venster, worden de eigenschappen van dat Scene object weergegeven in het Inspector-venster.

Deze eigenschappen worden gegroepeerd per klasse waar het object van overerft.

In deze stap gebruik je het Inspector-venster om de vlag iets dichter bij het platform te plaatsen, zodat de speler deze kan bereiken.

circle-check

Bewaar je scene

Godot slaat je scène niet automatisch op. Maak er een gewoonte van om vaak op te slaan, zodat je geen voortgang verliest.

Als er niet-opgeslagen wijzigingen in je scène zijn, verschijnt er een asterisk (*) naast de naam van de scène bovenaan het Viewport-venster.

circle-check

Laatst bijgewerkt