Evaluatie (rubrik)

Evaluatie Pitch

0-9
10-11
12-16
17-20

Inhoud & Creativiteit

De pitch is onduidelijk of onvolledig. Sleutelelementen ontbreken (hook, speltype, gameplay-uitleg, visuals of call-to-action).

De meeste vereiste elementen zijn aanwezig, maar de uitleg is oppervlakkig of onduidelijk. Beperkte creativiteit.

Duidelijke uitleg van het spel. Bevat een hook, speltype, gameplay en visuals. Enige creativiteit.

Zeer duidelijke, boeiende pitch met een sterke hook, heldere beschrijving, gameplay-uitleg, visuals en een overtuigende call-to-action. Zeer creatief en interessant.

Houding & Volume

De spreker is moeilijk te horen of kijkt het publiek niet aan. Weinig betrokkenheid of zelfvertrouwen.

Het volume is soms te laag of wisselend. Beperkt oogcontact of lichaamstaal.

Doorgaans helder volume en zelfverzekerde houding. Enig oogcontact en betrokkenheid met het publiek.

Sterke, zelfverzekerde presentatie. Helder volume, goed oogcontact en goede lichaamstaal.

Vloeiendheid & Taal

Frequente pauzes, stopwoorden of grammaticafouten. Moeilijk te volgen.

Enige aarzeling of pauzes, meerdere taalfouten maar de boodschap is begrijpbaar.

Grotendeels vloeiende uitleg met slechts af en toe pauzes. Kleine uitspraak- of grammaticafouten die het begrip niet belemmeren.

Zeer vloeiende en natuurlijke levering met minimale aarzeling. Duidelijke uitspraak en correcte grammatica gedurende de hele pitch.

Evaluatie Digital Workplace Game

0-9
10-15
16-20

Clarity

Spelers begrijpen niet welke keuzes ze kunnen maken, of begrijpen de gevolgen ervan niet.

Enkele keuzes zijn voor spelers onduidelijk, of de gevolgen zijn niet intuitief, waardoor het spel niet soepel verloopt.

De keuzes zijn duidelijk voor de spelers. De gevolgen van die keuzes liggen voor de hand, wanneer ze de regels begrijpen.

Innovation

Het spel is een remake van een ander spel. Er zijn geen vernieuwende elementen aanwezig.

Het spel is een opfrissing van een gekende spel-mechanic, waarbij een nieuw element werd toegevoegd.

Het spel bevat een nieuwe manier van spelen, of heeft een unieke innovatie verwerkt.

Flow

Het doel van het spel is onduidelijk. Spelers ervaren weinig feedback op hun acties. Het spel is te moeilijk, of te gemakkelijk.

Spelers ervaren weinig controle over hun acties. De moeilijkheidsgraad is nog niet voldoende gebalanceerd.

Het doel van het spel is duidelijk voor elke speler. Spelers begrijpen hoe ze zich kunnen verbeteren gedurende het spelverloop. Ze ervaren een gevoel van controle.

Fiero

Spelers worden onvoldoende uitgedaagd, of de uitdagingen zijn niet haalbaar voor spelers. Successen worden onvoldoende beloond.

Enkele uitdagingen zijn niet haalbaar, en er is geen alternatief voorzien.

Spelers ervaren meer dan eens een episch moment. Successen worden voldoende beloond, en uitdagingen zijn tegelijk moeilijk en haalbaar.

Immersion

Het verhaal en de spel-elementen zijn heel generisch of spreken de verbeelding niet of weinig aan. Het verhaal en de spel-elementen geven weinig of geen extra betekenis aan de game-mechanics.

Het verhaal en/of de spel-elementen zijn goed uitgewerkt, en spreken de verbeelding aan.

Het verhaal en/of de spel-elementen zijn goed uitwerkt en geven extra betekenis aan de game-mechanics

Affordance

Het is onduidelijk wanneer een spel-element gebruikt kan worden of niet. Er worden geen of weinig design-cues gebruikt.

Bij de meeste spel-elementen is het doel duidelijk. De design-cues die gebruikt worden verbreken echter de immersie.

Bij de meeste spel-elementen is het doel duidelijk. De design-cues maken een immersief deel uit van het spel.

test

Laatst bijgewerkt