Loops intro

Herhalingen (loops) creëer je wanneer bepaalde code een aantal keer moet herhaald worden. Hoe vaak de herhaling moet duren is afhankelijk van de conditie die je hebt bepaald.

In het vorige hoofdstuk leerden we hoe we met behulp van beslissingen onze code konden branchen, aftakken zodat andere code werd uitgevoerd afhankelijk van de staat van bepaalde variabelen of invoer van de gebruiker. Wat we nog niet konden was terug naar boven vertakken. Soms willen we dat een heel stuk code 2 of meerdere keren moet uitgevoerd worden tot aan een bepaalde conditie wordt voldaan. "Voer volgende code uit tot dat de gebruiker 666 invoert."

Door herhalende code met loops te schrijven maken we onze code korter en bijgevolg ook minder foutgevoelig en beter onderhoudbaar.

Van zodra je dezelfde lijn(en) code onder elkaar in je code ziet staan (door bijvoorbeeld te copy pasten) is de kans zéér groot dat je dit korter kunt schrijven met loops.

Soorten loops

Er zijn verschillende soorten loops:

  • Definite of counted loop: een loop waar het aantal iteraties vooraf van gekend is. (bv. alle getallen van 0 tot en met 100 tonen)

  • Indefinite of sentinel loop: een loop waarvan op voorhand niet kan gezegd worden hoe vaak deze zal uitgevoerd worden. Input van de gebruiker of een interne test zal bepalen wanneer de loop stopt (bv. "Voer getallen in, voer -1 in om te stoppen" of "Bereken de grootste gemene deler")

  • Oneindige loop: een loop die nooit stopt. Soms gewenst (bv. de game loop) of, vaker, een bug.

Loops in C#

Er zijn 3 manieren om zogenaamde loops te maken in C#:

  • while: zal 0 of meerdere keren uitgevoerd worden

  • do while: zal minimaal 1 keer uitgevoerd worden

  • for: een alternatieve iets compactere manier om loops te beschrijven

Voorts zullen we ook een speciale loop variant zien in het volgende semester wanneer we arrays en objecten leren kennen:

NEVER EVAH USE GOTO

Het moet hier alvast even uit m'n systeem. goto is weliswaar een officieel C# keyword, toch zal je het in deze cursus nooit zien terugkomen in code. Je kan alle problemen in je algoritmes oplossen zonder ooit goto nodig te hebben. Voel je toch de drang: don't! Simpelweg, don't. Het is het niet waard. Geloof me. NEVER USE GOTO.

Lees gerust hier waarom.

Last updated