Geavanceerde methoden

Volgende sectie is grotendeels gebaseerd op het volgende artikel.

Named parameters

Wanneer je een methode aanroept is de volgorde van je argumenten belangrijk: deze moeten meegeven worden in de volgorde zoals de methode parameters ze verwachten.

Met behulp van named parameters kan je echter expliciet aangeven welke argument aan welke methode-parameter moet meegegeven worden.

Stel dat we een methode hebben met volgende signatuur:

 static void PrintOrderDetails(string sellerName, int orderNum, string productName)
 {
     //do stuff
 }

Zonder named parameters zou een aanroep van deze methode als volgt kunnen zijn:

PrintOrderDetails("Gift Shop", 31, "Red Mug");

We kunnen named parameters aangeven door de naam van de parameter gevolg door een dubbel punt en de waarde. Als we dus bovenstaande methode willen aanroepen kan dat ook als volgt met named parameters:

 PrintOrderDetails(orderNum: 31, productName: "Red Mug", sellerName: "Gift Shop");

of ook:

 PrintOrderDetails(productName: "Red Mug", sellerName: "Gift Shop", orderNum: 31);

Volgorde van named parameters belangrijk

Je mag ook een combinatie doen van named en gewone parameters, maar dan is de volgorde belangrijk: je moet je dan houden aan de volgorde van de methode-volgorde. Je verbeterd hiermee de leesbaarheid van je code dus (maar krijgt niet het voordeel van een eigen volgorde te hanteren). Enkele voorbeelden:

PrintOrderDetails("Gift Shop", 31, productName: "Red Mug");
PrintOrderDetails(sellerName: "Gift Shop", 31, productName: "Red Mug");    // C# 7.2 onwards
PrintOrderDetails("Gift Shop", orderNum: 31, "Red Mug");

Enkele NIET GELDIGE voorbeelden:

PrintOrderDetails(productName: "Red Mug", 31, "Gift Shop");
PrintOrderDetails(31, sellerName: "Gift Shop", "Red Mug");
PrintOrderDetails(31, "Red Mug", sellerName: "Gift Shop");

Optionele parameters

Soms wil je dat een methode een standaard waarde voor een parameter gebruikt indien de programmeur in z'n aanroep geen waarde meegaf. Dat kan met behulp van optionele of default parameters.

Je geef aan dat een parameter optioneel is door deze een default waarde te geven in de methode-signatuur. Deze waarde zal dan gebruikt worden indien de parameter geen waarde van de aanroeper heeft gekregen.

Optionele parameters worden steeds achteraan de parameterlijst van de methode geplaatst .

In het volgende voorbeeld maken we een nieuwe methode aan en geven aan dat de laatste twee parameters (optionalstr en age) optioneel zijn:

static void ExampleMethod(int required, string optionalstr = "default string", int age = 10)

Volgende manieren zijn nu geldige manieren om de methode aan te roepen:

ExampleMethod(15, "tim", 25); //klassieke aanroep
ExampleMethod(20, "dams"); //age zal 10 zijn
ExampleMethod(35); //optionalstr zal "default string" en age zal 10 zijn

Je mag enkel de optionele parameters van achter naar voor weglaten. Volgende aanroepen zijn dus niet geldig:

ExampleMethode(3, 4); //daar de tweede param een string moet zijn
ExampleMethode(3, ,4);

Met optionele parameters kunnen we dit indien gewenst omzeilen. Volgende aanroep is wel geldig:

ExampleMethod(3, age: 4);

Method overloading

Method overloading wil zeggen dat je een methode met dezelfde naam en returntype meerdere keren definieert maar met andere parameters qua type en aantal. De compiler zal dan zelf bepalen welke methode moet aangeroepen worden gebaseerd op het aantal en type parameters dat je meegeeft.

Volgende methoden zijn overloaded:

static int ComputeArea(int lengte, int breedte)
{
    int opp = lengte*breedte;
    return opp;
}

static int ComputeArea(int radius)
{
    int opp = (int)(Math.PI*radius*radius);
    return opp;
}

Afhankelijk van de aanroep zal dus de ene of andere uitgevoerd worden. Volgende code zal dus werken:

            Console.WriteLine($"Rechthoek: {ComputeArea(5, 6)}");
            Console.WriteLine($"Circle: {ComputeArea(7)}");

Betterness rule

Indien de compiler twijfelt tijdens de overload resolution (welke versie moet aangeroepen worden) zal de betterness rule worden gehanteerd: de best 'passende' methode zal aangeroepen worden. Stel dat we volgende overloaded methoden hebben:

static int ComputeArea(int radius) //versie A
{
    int opp = (int)(Math.PI*radius*radius);
    return opp;
}

static int ComputeArea(double radius) //versie B
{
    int opp = (int)(Math.PI * radius * radius);
    return opp;
}

Volgende aanroepen zullen dus als volgt uitgevoerd worden:

Console.WriteLine($"Circle 1: {ComputeArea(7)}"); //versie A
Console.WriteLine($"Circle 2: {ComputeArea(7.5)}"); //versie B
Console.WriteLine($"Circle 3: {ComputeArea(7.3f)}"); //versie B

De betterness rule is als volgt:

Meegegeven type

Voorkeur (betterness) van meeste voorkeur naar minste

byte

short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double, decimal

sbyte

short, int long, float, double, decimal

short

int, long, float, double, decimal

ushort

int, uint, long, ulong, float, double, decimal

int

long, float, double, decimal

uint

long, ulong, float, double, decimal

long

float, double, decimal

ulong

float, double, decimal

float

double

char

ushort, int, uint, long, ulong, float, double, decimal

Als je dus bijvoorbeeld een parameter van het type int meegeeft bij een methode aanroep (eerste kolom), dan zal een long geprefereerd worden boven een float, enz.

Indien de betterness regel niet werkt, dan zal de eerste parameter bepalen wat er gebruikt wordt. Dat zien we in volgende voorbeeld:

static void Main(string[] args)
{
    Toonverhouding(5, 3.4); //versie A
    Toonverhouding(6.2, 3); //versie B
}


static void Toonverhouding(int a, double b) //versie A
{
    Console.WriteLine($"{a}/{b}");
}


static void Toonverhouding(double a, int b) //versie B
{
    Console.WriteLine($"{a}/{b}");
}

Indien ook die regel niet werkt dan zal een error optreden zoals hier wat zal resulteren in een Ambigious overload error:

static void Main(string[] args)
{

    Toonverhouding(5.6, 3.4);  
}


static void Toonverhouding(int a, double b)
{
    Console.WriteLine("{0}/{1}", a, b);
}


static void Toonverhouding(double a, int b)
{
    Console.WriteLine("{0}/{1}", a, b);
}

Last updated