Abstract
Abstract
Abstracte klassen
Soms maken we een parent-klasse waar op zich geen instanties van kunnen gemaakt worden: denk aan de parent-klasse Dier
. Subklassen van Dier kunnen Paard
, Wolf
, etc zijn. Van Paard en Wolf is het logisch dat je instanties kan maken (echte paardjes en wolfjes) maar van 'een dier'? Hoe zou dat er uit zien.
Met behulp van het abstract
kunnen we aangeven dat een klasse abstract is: je kan overerven van deze klasse, maar je kan er geen instanties van aanmaken.
We plaatsen abstract
voor de klasse om dit aan te duiden.
Een voorbeeld:
Volgende lijn zal een error geven: Dier hetDier = new Dier();
We mogen echter wel klassen overerven van deze klasse en instanties van aanmaken:
En dan zal dit wel werken: Wolf wolfje= new Wolf();
En als we polymorfisme gebruiken (zie verder) dan mag dit ook: Dier paardje= new Paard();
Abstracte methoden
Het is logisch dat we mogelijk ook bepaalde zaken in de abstracte klasse als abstract kunnen aanduiden. Beeld je in dat je een Methode "MaakGeluid" hebt in je klasse Dier. Wat voor een geluid maakt 'een dier'? We kunnen dus ook geen implementatie (code) geven in de abstracte parent klasse.
Via abstracte methoden geven we dit aan: we hoeven enkel de methode signature te geven, met ervoor abstract
:
Merk op dat er geen accolades na de signature komen.
Child-klassen zijn verplicht deze abstracte methoden te overriden.
De Paard-klasse wordt dan:
(en idem voor de wolf-klasse uiteraard)
Abstracte methoden enkel in abstracte klassen
Van zodra een klasse een abstracte methode of property heeft dan ben je, logischerwijs, verplicht om de klasse ook abstract te maken.
Abstracte properties
Properties kunnen virtual gemaakt, en dus ook abstract
. Volgende voorbeeld toont hoe dit werkt:
Kennisclip
Uitgewerkt voorbeeld Abstract en System.Object mbv Zoo-dieren (compilatie uit hoorcollege 18-19)
Last updated