System.Object
System.Object
Alle klassen C# zijn afstammelingen van de System.Object
klasse. Indien je een klasse schrijft zonder een expliciete parent dan zal deze steeds System.Object als rechtstreekse parent hebben. Ook afgeleide klassen stammen dus af van System.Object. Concreet wil dit zeggen dat alle klassen System.Object-klassen zijn en dus ook de bijhorende functionaliteit ervan hebben.
Because every class descends from
Object
, every object "is an"Object
.
Indien je de System namespace in je project gebruikt door bovenaan using System;
te schrijven dan moet je dus niet altijd System.Object
schrijven maar mag je ook Object
schrijven.
Hoe ziet System.Object er uit?
Wanneer je een lege klasse maakt dan zal je zien dat instanties van deze klasse reeds 4 methoden ingebouwd hebben, dit zijn uiteraard de methoden die in de System.Object
klasse staan gedefinieerd:
Methode | Beschrijving |
| Gebruikt om te ontdekken of twee instanties gelijk zijn. |
| Geeft een unieke code (hash) terug van het object; nuttig om o.a. te sorteren. |
| Geeft het type (of klasse) van het object terug. |
| Geeft een string terug die het object voorstel. |
GetType()
Stel dat je een klasse Student hebt gemaakt in je project. Je kan dan op een object van deze klasse de GetType() -methode aanroepen om te weten wat het type van dit object is:
Dit zal als uitvoer de namespace gevolgd door het type op het scherm geven. Als je project bijvoorbeeld "StudentManager" heet (en je namespace dus ook) dan zal er op het scherm verschijnen: StudentManager.Student
.
Wil je enkel het type zonder namespace dan is het nuttig te beseffen dat GetType() een object teruggeeft van het type Type
met meerdere eigenschappen, waaronder Name
. Volgende code zal dus enkel Student
op het scherm tonen:
ToString()
Deze is de nuttigste waar je al direct leuke dingen mee kan doen. Wanneer je schrijft:
Wordt je code eigenlijk herschreven naar:
Op het scherm verschijnt dan StudentManager.Student
. Waarom? Wel, de methode ToString() wordt in System.Object() ongeveer als volgt beschreven:
Merk twee zaken op:
GetType wordt aangeroepen en die output krijg je terug.
De methode is virtual gedefinieerd.
Alle 4 methoden in System.Object zijn
virtual
, en je kan deze dusoverride
'n!ToString() overriden
Het zou natuurlijk fijner zijn dat de ToString() van onze student nuttigere info teruggeeft, zoals bv de interne Naam (string autoprop) en Leeftijd (int autoprop). We kunnen dat eenvoudig krijgen door gewoon ToString to overriden:
Wanneer je nu
Console.WriteLine(stud1);
(gelet dat hij een Naam en Leeftijd heeft) zou schrijven dan wordt je output:Student Tim Dams (Leeftijd:35)
.
Equals()
Ook deze methode kan je dus overriden om twee objecten met elkaar te testen. Op het einde van deze cursus zal dieper in Equals
ingaan worden om objecten te vergelijken, maar we tonen hier reeds een voorbeeld:
De Equals
methode heeft dus als signatuur: public virtual bool Equals(Object o)
Twee objecten zijn gelijk voor .NET als aan volgende afspraken wordt voldaan:
Het moet
false
teruggeven indien het argument onull
isHet moet
true
teruggeven indien je het object met zichzelf vergelijkt (bvstud1.Equals(stud1)
)Het mag enkel
true
teruggeven als volgende statements beide waar zijn:Indien
stud1.Equals(stud2)
true teruggeeft enstud1.Equals(stud3)
ook true is, dan moetstud2.Equals(stud3)
ook true zijn.
Equals overriden
Stel dat we vinden dat een student gelijk is aan een andere student indien z'n Naam en Leeftijd dezelfde is, we kunnen dan de Equals-methode overriden als volgt:
De lijn Student temp = (Student)o;
zal het object o
casten naar een Student
. Doe je dit niet dan kan je niet aan de interne Student-variabelen van het object o
.
GetHashcode
Indien je Equals override dan moet je eigenlijk ook GetHashCode overriden, daar er wordt verondersteld dat twee gelijke objecten ook dezelfde unieke hashcode teruggeven. Wil je dit dus implementeren dan zal je dus een (bestaand) algoritme moeten schrijven dat een uniek nummer genereert voor ieder niet-gelijke object.
Bekijk volgende StackOverflow post indien je dit wenst toe te passen.
Ik ben nog niet helemaal mee?
Niet getreurd, je bent niet de enige. Overerving,System.object, Equals,...het is allemaal een hoop nieuwe kennis om te verwerken. Aan het einde van deze cursus gaan we dieper in bovenstaande materie in om een volledige Equals
methode op te bouwen en we bij iedere stap uitgebreide uitleg geven.
Kennisclip
Last updated