OLD [G_PRO] Programmeren en OO programmeren
experimental-merge3
experimental-merge3
  • Welkom
  • Inleiding
    • Benodigdheden
    • Afspraken code
    • Afspraken oefeningen
    • Nuttige extras
    • Dankwoord
    • Mee helpen?
  • Semester 1: Programming Principles
    • H0: Werken met Visual Studio
      • Introductie tot C#
      • Werken met Visual Studio
      • Je eerste programma
      • Input verwerken met ReadLine
      • Fouten in je code
      • Kleuren in Console
      • Oefeningen
    • H1: Variabelen en datatypes
      • De essentie van C#
      • Datatypes
      • Variabelen
      • Expressies en operators
      • Oefeningen
    • H2: Tekst in code
      • Strings en chars
      • Strings samenvoegen
      • Unicode tonen
      • Oefeningen
      • Uitbreidingsoefeningen
    • H3: Werken met data
      • Casting, conversie en parsing
      • Input verwerken en omzetten
      • Math-library en berekeningen
      • Random
      • Debuggen
      • Oefeningen
    • H4: Beslissingen
      • Beslissingen intro
      • Booleanse logica en operators
      • If
      • Scope van variabelen
      • enum
      • Switch
      • Oefeningen
    • H5: Loops
      • Loops intro
      • While en Do While
      • For
      • Nesting
      • Programma flow analyse
      • Oefeningen deel 1
      • Oefeningen deel 2
      • Oefeningen deel 3
    • H6: Methoden
      • Methoden intro
      • Bibliotheken
      • Geavanceerde methoden
      • Oefeningen
      • Uitbreidingsoefeningen
    • H7: Arrays
      • Array principes
      • Werken met arrays
      • Arrays en methoden
      • N-dimensionale arrays
      • Oefeningen deel 1
      • Oefeningen deel 2
  • Semester 2 : OOP
    • H8: Klassen en objecten
      • OOP Intro
      • Klassen en objecten in C#
      • Methoden en access modifiers
      • Properties
      • DateTime: leren werken met objecten
      • (Klassikale!) smaakmaker OOP
      • Oefeningen
    • H9: Geheugenmanagement bij klassen
      • Objecten en methoden
      • Stack en Heap
      • Null en NullReferenceException
      • Oefeningen
    • H10: Advanced klassen en objecten
      • Constructors
      • Static
      • Spelen met strings
      • Oefeningen
    • H11: Arrays en klassen
      • Arrays van objecten
      • Foreach en var
      • List
      • Oefeningen
    • H12: Overerving
      • Overerving intro
      • Base keyword
      • Constructors bij overerving
      • Virtual en override
      • Oefeningen
    • H13: Advanced overerving
      • System.Object
      • Abstract
      • Oefeningen
    • H14: Compositie
      • Compositie
      • Oefeningen
    • H15: Polymorfisme
      • Polymorfisme
      • Is en As keywords
      • Objecten vergekijken: alles komt samen
      • Oefeningen
    • H16: Interfaces
      • Interface intro
      • Interfaces in de praktijk
      • Polymorfisme en interfaces
      • Oefeningen
  • Appendix
    • Ea-ict coding guidelines
    • Oefeningen kerkhof
  • Semester 1 appendix
    • Nice to know stuff
      • Out en Ref parameters
      • Jagged arrays
    • All-In-Projecten
      • Overzicht
      • Console Matrix
      • Ascii filmpjes maken met loops
      • Ascii filmpjes maken met methoden
      • Fun with methods: een verhaalgenerator
      • Tekst-gebaseerd Maze game
      • Conway game of life
  • Semester 2 appendix
    • Nice to know stuff
      • Operator overloading
      • Expression bodied members
    • All-In-Projecten
      • Overzicht
      • OO Textbased Game
      • War Simulator
      • Map Maker
      • Magic The Gathering API
  • Pro (geen leerstof en/of in opbouw)
    • Bitwise operators
    • Generics en collections
      • Generics methoden en types
      • Generic classes en constraints
      • Collections
      • Labo-oefeningen
    • Exception handling
      • Werken met exceptions
      • Waar exceptions plaatsen
      • Zelf uitzonderingen maken
    • Events
      • Events
      • Chat server
Powered by GitBook
On this page
  • DateTime
  • DateTime objecten aanmaken
  • DateTime.Now
  • Met constructor
  • DateTime methoden
  • Add Methods
  • DateTime properties
  • Properties gebruiken
  • Datum en tijd formateren
  • Custom format
  • Localized time
  • Static method
  • Parsing time
  • IsLeapYear
  • TimeSpan (PRO)
  • Oefening
  • Klokje
  • Verjaardag

Was this helpful?

Export as PDF
  1. Semester 2 : OOP
  2. H8: Klassen en objecten

DateTime: leren werken met objecten

PreviousPropertiesNext(Klassikale!) smaakmaker OOP

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

DateTime

De .NET klasse DateTime is de ideale manier om te leren werken met objecten. Het is een nuttige en toegankelijk klasse.

Grote delen van deze tekst komen van .

DateTime objecten aanmaken

Er zijn 2 manieren om DateTime objecten aan te maken:

  1. Door aan de klasse de huidige datum en tijd te vragen via DateTime.Now

  2. Door manueel de datum en tijd in te stellen via de constructor

DateTime.Now

Volgend voorbeeld toont hoe we een object kunnen maken dat de huidige datum tijd van het systeem bevat. Vervolgens printen we dit op het scherm:

        DateTime currentTime = DateTime.Now;
        Console.WriteLine(currentTime);

Met constructor

Via de constructor kunnen we beginwaarden meegeven bij het maken van een nieuw object. Er zijn 11 manieren waarop dit kan zoals je .

Enkele voorbeelden:

DateTime birthday = new DateTime(1982, 3, 18); //year, month, day

DateTime someMomentInTime = new DateTime(2017, 1, 18, 10, 16,34 ); //year, month, day, hour, min, sec

DateTime methoden

Ieder DateTime object dat je aanmaakt heeft en hoop nuttige methoden.

Add Methods

Deze methoden kan je gebruiken om een bepaalde aantal dagen, uren, minuten en zo voort aan je huidige object toe te voegen. Al deze methoden geven steeds een nieuw DateTime object terug dat je moet bewaren wil je er iets mee doen:

  • AddDays

  • AddHours

  • AddMilliseconds

  • AddMinutes

  • AddMonths

  • AddSeconds

  • AddTicks

  • AddYears

Een voorbeeld:

DateTime timeNow= DateTime.Now;

DateTime nextWeek= timeNow.AddDays(7);

(voorgaande kan ook in 1 lijn: DateTime nextWeek= DateTime.Now.AddDays(7))

Uiteraard mag je ook een bestaand object overschrijven met het resultaat van deze methoden:

DateTime someTime= new DateTime(2019, 4, 1);

//much later...
someTime = someTime.AddYears(10);
Console.WriteLine(someTime);

DateTime properties

Properties (eigenschappen) zijn een zeer uniek aspect van C#. We zullen deze nog tot in den treuren leren maken. Via properties kan je de interne staat van objecten uitlezen én aanpassen, dit op een gecontroleerde manier.

Het fijne aan properties is dat :

  • je gebruikt ze alsof het gewone variabelen zijn

  • maar ze werken als methoden

Meer hierover later.

Enkele nuttige properties van DateTime zijn:

  • Date

  • Day

  • DayOfWeek

  • DayOfYear

  • Hour

  • Millisecond

  • Minute

  • Month

  • Second

  • Ticks

  • TimeOfDay

  • Today

  • UtcNow

  • Year

Properties gebruiken

Sommige properties zijn read-only, andere kan je zowel naar schrijven als uitlezen. Alle properties van DateTime zijn read-only*..

Een voorbeeld:

DateTime moment = new DateTime(1999, 1, 13, 3, 57, 32, 11);

// Year gets 1999.
int year = moment.Year;

// Month gets 1 (January).
int month = moment.Month;

// Day gets 13.
int day = moment.Day;

// Hour gets 3.
int hour = moment.Hour;

// Minute gets 57.
int minute = moment.Minute;

// Second gets 32.
int second = moment.Second;

// Millisecond gets 11.
int millisecond = moment.Millisecond;

Uiteraard mag je ook deze properties gebruiken om direct naar het scherm te schrijven:

DateTime now = DateTime.Now;

Console.WriteLine($"The current day is {now.DayOfWeek}");

Datum en tijd formateren

Je hebt een invloed op hoe DateTime objecten naar string worden opgezet. Je kan dit door door extra formatter syntax mee te geven.

Dit zie je in volgende voorbeeld:

DateTime now = DateTime.Now;

WriteLine(now.ToString("d")); // short date 
WriteLine(now.ToString("D")); // long date
WriteLine(now.ToString("F")); // full date and time
WriteLine(now.ToString("M")); // month and day
WriteLine(now.ToString("o")); // date en time separated by T and time zone at the end
WriteLine(now.ToString("R")); // RFC1123 date and time
WriteLine(now.ToString("t")); // short time
WriteLine(now.ToString("T")); // long time
WriteLine(now.ToString("Y")); // year and month

Custom format

Wil je nog meer controle over de output dan kan je ook zelf je formaat specifieren.

Localized time

De manier waarop DateTime objecten worden getoond (via ToString) is afhankelijk van de landinstellingen van je systeem. Soms wil je echter op een andere manier dit tonen. Je doet dit door mee te geven volgens welke culture de tijd en datum getoond moet worden.

Dit vereist dat je eerst een CultureInfo aanmaakt en dat je dan meegeeft:

DateTime now = DateTime.Now;
CultureInfo russianCI = new CultureInfo("ru-RU");

Console.WriteLine($"Current time in Russian style is: {now.ToString("F", russianCI)}");

Culture names

Static method

Sommige methoden zijn static dat wil zeggen dat je ze enkel rechtstreeks op de klasse kunt aanroepen. Vaak zijn deze methoden hulpmethoden waar de individuele objecten niets aan hebben.

Parsing time

Parsen laat toe dat je strings omzet naar DateTime. Dit is handig als je bijvoorbeeld de gebruiker via ReadLine tijd en datum wilt laten invoeren:

string date_string = "8/11/2016"; //dit zou dus ook door gebruiker kunnen ingetypt zijn
DateTime dt = DateTime.Parse(date_string);
Console.WriteLine(dt);

Zoals je ziet roepen we Parse aan op DateTime en dus niet op een specifiek object.

IsLeapYear

Deze nuttige methode geeft een bool terug om aan te geven het meegegeven object eens schrikkeljaar is of niet:

DateTime today= DateTime.Now;
bool isLeap= DateTime.IsLeapYear(today.Year);
if(isLeap==true)
    Console.WriteLine("This year is a leap year");

TimeSpan (PRO)

Je kan DateTime objecten ook bij mekaar optellen en aftrekken. Het resultaat van deze bewerking geeft echter NIET een DateTime object terug, maar een TimeSpan object. Dit is een object dat dus aangeeft hoe groot het verschil is tussen de 2 DateTime objecten:

DateTime today = DateTime.Today;
DateTime borodino_battle = new DateTime(1812, 9, 7);

TimeSpan diff = today - borodino_battle;

WriteLine("{0} days have passed since the Battle of Borodino.", diff.TotalDays);

Oefening

Klokje

Maak een applicatie die bestaat uit een oneindige loop. De loop zal iedere seconde pauzeren: System.Threading.Thread.Sleep(1000);. Vervolgens wordt het scherm leeg gemaakt en wordt de huidige tijd getoond. Merk op dat ENKEL de tijd wordt getoond, niet de datum.

Verjaardag

Maak een applicatie die aan de gebruiker vraagt op welke dag hij jarig is. Toon vervolgens over hoeveel dagen z'n verjaardag dan zal zijn.

Een lijst van alle cultures in .NET kan je . Opgelet, enkel indien een specifieke culture op je computer staat geïnstalleerd zal je deze kunnen gebruiken.

zetoode.com
hier kan zien
Dit wordt hier volledig uit de doeken gedaan.
hier terugvinden