OLD [G_PRO] Programmeren en OO programmeren
experimentalmerge5
experimentalmerge5
  • Welkom
  • Inleiding
    • Benodigdheden
    • Afspraken code
    • Afspraken oefeningen
    • Nuttige extras
    • Dankwoord
    • Mee helpen?
  • Semester 1: Programming Principles
    • H0: Werken met Visual Studio
      • Introductie tot C#
      • Werken met Visual Studio
      • Je eerste programma
      • Input verwerken met ReadLine
      • Fouten in je code
      • Kleuren in Console
      • Oefeningen
    • H1: Variabelen en datatypes
      • De essentie van C#
      • Datatypes
      • Variabelen
      • Expressies en operators
      • Oefeningen
    • H2: Tekst in code
      • Strings en chars
      • Strings samenvoegen
      • Unicode tonen
      • Oefeningen
      • Uitbreidingsoefeningen
    • H3: Werken met data
      • Casting, conversie en parsing
      • Input verwerken en omzetten
      • Math-library en berekeningen
      • Random
      • Debuggen
      • Oefeningen
    • H4: Beslissingen
      • Beslissingen intro
      • Booleanse logica en operators
      • If
      • Scope van variabelen
      • enum
      • Switch
      • Oefeningen
    • H5: Loops
      • Loops intro
      • While en Do While
      • For
      • Nesting
      • Programma flow analyse
      • Oefeningen deel 1
      • Oefeningen deel 2
      • Oefeningen deel 3
    • H6: Methoden
      • Methoden intro
      • Bibliotheken
      • Geavanceerde methoden
      • Oefeningen
      • Uitbreidingsoefeningen
    • H7: Arrays
      • Array principes
      • Werken met arrays
      • Arrays en methoden
      • N-dimensionale arrays
      • Oefeningen deel 1
      • Oefeningen deel 2
  • Semester 2 : OOP
    • H8: Klassen en objecten
      • OOP Intro
      • Klassen en objecten in C#
      • Methoden en access modifiers
      • Properties
      • DateTime: leren werken met objecten
      • (Klassikale!) smaakmaker OOP
      • Oefeningen
    • H9: Geheugenmanagement bij klassen
      • Objecten en methoden
      • Stack en Heap
      • Null en NullReferenceException
      • Oefeningen
    • H10: Geavanceerde klassen en objecten
      • Constructors
      • Static
      • Spelen met strings
      • Oefeningen
    • H11: Arrays en klassen
      • Arrays van objecten
      • Foreach en var
      • List
      • Oefeningen
      • Extra oefeningen
    • H12: Overerving
      • Overerving intro
      • Constructors bij overerving
      • Virtual en override
      • Base keyword
      • Oefeningen
    • H13: Geavanceerde overerving
      • System.Object
      • Abstract
      • Oefeningen
  • Appendix
    • Ea-ict coding guidelines
    • Oefeningen kerkhof
  • Semester 1 appendix
    • Nice to know stuff
      • Out en Ref parameters
      • Jagged arrays
    • All-In-Projecten
      • Overzicht
      • Console Matrix
      • Ascii filmpjes maken met loops
      • Ascii filmpjes maken met methoden
      • Fun with methods: een verhaalgenerator
      • Tekst-gebaseerd Maze game
      • Conway game of life
  • Semester 2 appendix
    • Nice to know stuff
      • Klassen herbruiken
      • Operator overloading
      • Expression bodied members
    • All-In-Projecten
      • Overzicht
      • OO Textbased Game
      • War Simulator
      • Map Maker
      • Magic The Gathering API
  • Pro (geen leerstof en/of in opbouw)
    • Bitwise operators
    • Generics en collections
      • Generics methoden en types
      • Generic classes en constraints
      • Collections
      • Labo-oefeningen
    • Exception handling
      • Werken met exceptions
      • Waar exceptions plaatsen
      • Zelf uitzonderingen maken
    • Events
      • Events
      • Chat server
    • Software engineering
      • SOLID
Powered by GitBook
On this page
  • Virtual en Override
  • Properties overriden
  • Kennisclip

Was this helpful?

Export as PDF
  1. Semester 2 : OOP
  2. H12: Overerving

Virtual en override

Virtual en Override

Soms willen we aangeven dat de implementatie (code) van een property of methode in een parent-klasse door child-klassen mag aangepast worden. Dit geven we aan met het virtual keyword:

class Vliegtuig
{
   public virtual void Vlieg()
   {
      Console.WriteLine("Het vliegtuig vliegt rustig door de wolken.");
   }
}

class Raket: Vliegtuig
{
}

Stel dat we 2 objecten aanmaken en laten vliegen:

Vliegtuig f1 = new Vliegtuig();
Raket spaceX1 = new Raket();
f1.Vlieg();
spaceX1.Vlieg();

De uitvoer zal dan zijn:

Het vliegtuig vliegt rustig door de wolken.
Het vliegtuig vliegt rustig door de wolken.

Een raket is een vliegtuig, toch vliegt het anders. We willen dus de methode Vlieg anders uitvoeren voor een raket. Daar hebben we override voor nodig. Door override voor een methode in de child-klasse te plaatsen zeggen we "gebruik deze implementatie en niet die van de parent klasse." Je kan enkel overriden indien de respectievelijke methode of property in de parent-klasse als virtual werd aangeduid

class Raket:Vliegtuig
{
   public override void Vlieg()
   {
      Console.WriteLine("De raket verdwijnt in de ruimte.");
   }     
}

De uitvoer van volgende code zal nu anders zijn:

Vliegtuig f1= new Vliegtuig();
Raket spaceX1= new Raket();
f1.Vlieg();
spaceX1.Vlieg();

Uitvoer:

Het vliegtuig vliegt rustig door de wolken.
De raket verdwijnt in de ruimte.

Properties overriden

Ook properties kan je virtual instellen en override'n.

Stel dat je volgende klasse hebt:

    class Auto
    {
        virtual public int Fuel { get; set; }
    }

We maken nu een meer luxueuze auto die een lichtje heeft dat aangaat wanneer de benzine-tank vol genoeg is, dit kan via override.

class LuxeAuto : Auto
{
   public bool HeeftVolleTank { get; set; }

   public override int Fuel
   {
      get { return base.Fuel; }
      set
      {
            if (value > 100)
            {
               HeeftVolleTank = true;
            }
            base.Fuel = value;
      }
   }
}

Kennisclip

PreviousConstructors bij overervingNextBase keyword

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

Opgelet: Visual Studio gebruikt Expression Body Member syntax (herkenbaar aan de =>) om properties te overriden. Deze syntax kennen we niet (lees er gerust meer over ). Je schrijft dus best manueel de override van properties

hier
Virtual en override