> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://apwt.gitbook.io/cursus-pro-oo/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://apwt.gitbook.io/cursus-pro-oo/experimentalmerge5/semester-1-programming-principles/h5-loops/b_practica.md).

# Oefeningen deel 3

## Oefening: H5-boekhouder

### Leerdoelen

* een taak herhaaldelijk uitvoeren met een lus

### Functionele analyse

Maak een 'boekhoud-programma': de gebruiker kan continu positieve en negatieve getallen invoeren. Dit programma houdt volgende zaken bij:

* de totale balans
* de som van de positieve getallen
* de som van de negatieve getallen
* het gemiddelde

### Technische analyse

Voor de eerste drie zaken kom je toe met een variabele. Voor de laatste is dit lastiger, omdat elk nieuw getal een kleiner effect heeft om het gemiddelde dan het vorige. Je houdt beter een teller bij met het aantal ingevoerde getallen. Dan is het gemiddelde de totale balans gedeeld door het aantal ingevoerde getallen.

#### UI

console applicatie

#### voorbeeldinteractie(s)

```
Geef een getal
> 7
De balans is 7
De som van de positieve getallen is 7
De som van de negatieve getallen is 0
Het gemiddelde is 7
Geef een getal
> -3
De balans is 4
De som van de positieve getallen is 7
De som van de negatieve getallen is -3
Het gemiddelde is 2
Geef een getal
> 11
De balans is 15
De som van de positieve getallen is 18
De som van de negatieve getallen is -3
Het gemiddelde is 5
```

(Dit programma kan blijven verder lopen zo lang je wil.)

## Oefening: H5-schaar-steen-papier

### Leerdoelen

* een taak herhaaldelijk uitvoeren met een lus

### Functionele analyse

Maak een applicatie waarbij de gebruiker steen-schaar-papier met de computer kan spelen. De gebruiker kiest telkens steen, schaar of papier en drukt op enter. Vervolgens kiest de computer willekeurig steen, schaar of papier.

Vervolgens krijgt de winnaar 1 punt:

* Steen wint van schaar, verliest van papier
* Papier wint van steen, verliest van schaar
* Schaar wint van papier, verliest van steen
* Indien beide hetzelfde hebben wint niemand een punt.

De eerste (pc of gebruiker) die 10 punten haalt wint.

### Technische analyse

* Genereer een willekeurig getal tussen 1 en 3 om de computer te laten kiezen.
* Teken een flowchart!

#### UI

console applicatie

#### voorbeeldinteractie(s)

```
Maak een keuze:
1 voor schaar
2 voor steen
3 voor papier
> 2
De computer kiest steen!
Niemand wint deze ronde!
Jij hebt 0 punten, de computer heeft 0 punten.
Maak een keuze:
1 voor schaar
2 voor steen
3 voor papier
> 1
De computer kiest papier!
Jij wint deze ronde!
Jij hebt 1 punt, de computer heeft 0 punten.
Maak een keuze:
1 voor schaar
2 voor steen
3 voor papier
> 1
De computer kiest steen!
De computer wint deze ronde!
Jij hebt 1 punt, de computer heeft 1 punt.
```

(Helemaal op het einde)

```
Jij hebt 10 punten, de computer heeft 8 punten.
Jij bent gewonnen!
```

of

```
Jij hebt 8 punten, de computer heeft 10 punten.
De computer is gewonnen!
```


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://apwt.gitbook.io/cursus-pro-oo/experimentalmerge5/semester-1-programming-principles/h5-loops/b_practica.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
