OLD [G_PRO] Programmeren en OO programmeren
experimental-merge3
experimental-merge3
  • Welkom
  • Inleiding
    • Benodigdheden
    • Afspraken code
    • Afspraken oefeningen
    • Nuttige extras
    • Dankwoord
    • Mee helpen?
  • Semester 1: Programming Principles
    • H0: Werken met Visual Studio
      • Introductie tot C#
      • Werken met Visual Studio
      • Je eerste programma
      • Input verwerken met ReadLine
      • Fouten in je code
      • Kleuren in Console
      • Oefeningen
    • H1: Variabelen en datatypes
      • De essentie van C#
      • Datatypes
      • Variabelen
      • Expressies en operators
      • Oefeningen
    • H2: Tekst in code
      • Strings en chars
      • Strings samenvoegen
      • Unicode tonen
      • Oefeningen
      • Uitbreidingsoefeningen
    • H3: Werken met data
      • Casting, conversie en parsing
      • Input verwerken en omzetten
      • Math-library en berekeningen
      • Random
      • Debuggen
      • Oefeningen
    • H4: Beslissingen
      • Beslissingen intro
      • Booleanse logica en operators
      • If
      • Scope van variabelen
      • enum
      • Switch
      • Oefeningen
    • H5: Loops
      • Loops intro
      • While en Do While
      • For
      • Nesting
      • Programma flow analyse
      • Oefeningen deel 1
      • Oefeningen deel 2
      • Oefeningen deel 3
    • H6: Methoden
      • Methoden intro
      • Bibliotheken
      • Geavanceerde methoden
      • Oefeningen
      • Uitbreidingsoefeningen
    • H7: Arrays
      • Array principes
      • Werken met arrays
      • Arrays en methoden
      • N-dimensionale arrays
      • Oefeningen deel 1
      • Oefeningen deel 2
  • Semester 2 : OOP
    • H8: Klassen en objecten
      • OOP Intro
      • Klassen en objecten in C#
      • Methoden en access modifiers
      • Properties
      • DateTime: leren werken met objecten
      • (Klassikale!) smaakmaker OOP
      • Oefeningen
    • H9: Geheugenmanagement bij klassen
      • Objecten en methoden
      • Stack en Heap
      • Null en NullReferenceException
      • Oefeningen
    • H10: Advanced klassen en objecten
      • Constructors
      • Static
      • Spelen met strings
      • Oefeningen
    • H11: Arrays en klassen
      • Arrays van objecten
      • Foreach en var
      • List
      • Oefeningen
    • H12: Overerving
      • Overerving intro
      • Base keyword
      • Constructors bij overerving
      • Virtual en override
      • Oefeningen
    • H13: Advanced overerving
      • System.Object
      • Abstract
      • Oefeningen
    • H14: Compositie
      • Compositie
      • Oefeningen
    • H15: Polymorfisme
      • Polymorfisme
      • Is en As keywords
      • Objecten vergekijken: alles komt samen
      • Oefeningen
    • H16: Interfaces
      • Interface intro
      • Interfaces in de praktijk
      • Polymorfisme en interfaces
      • Oefeningen
  • Appendix
    • Ea-ict coding guidelines
    • Oefeningen kerkhof
  • Semester 1 appendix
    • Nice to know stuff
      • Out en Ref parameters
      • Jagged arrays
    • All-In-Projecten
      • Overzicht
      • Console Matrix
      • Ascii filmpjes maken met loops
      • Ascii filmpjes maken met methoden
      • Fun with methods: een verhaalgenerator
      • Tekst-gebaseerd Maze game
      • Conway game of life
  • Semester 2 appendix
    • Nice to know stuff
      • Operator overloading
      • Expression bodied members
    • All-In-Projecten
      • Overzicht
      • OO Textbased Game
      • War Simulator
      • Map Maker
      • Magic The Gathering API
  • Pro (geen leerstof en/of in opbouw)
    • Bitwise operators
    • Generics en collections
      • Generics methoden en types
      • Generic classes en constraints
      • Collections
      • Labo-oefeningen
    • Exception handling
      • Werken met exceptions
      • Waar exceptions plaatsen
      • Zelf uitzonderingen maken
    • Events
      • Events
      • Chat server
Powered by GitBook
On this page
  • Object arrays
  • Array van objecten aanmaken
  • Individueel object benaderen
  • Arrays als parameters en return
  • CSV uitlezen naar klasse
  • (PRO) CSVHelper

Was this helpful?

Export as PDF
  1. Semester 2 : OOP
  2. H11: Arrays en klassen

Arrays van objecten

PreviousH11: Arrays en klassenNextForeach en var

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

Object arrays

We vallen in herhaling: ook arrays van objecten zijn mogelijk, net zoals je arrays van valuetypes al kon maken. Ook hier is de werking grotendeels dezelfde. Maar ook hier moet je er rekening mee houden dat de individuele objecten in je array reference values hebben en dus mogelijk null zijn.

Array van objecten aanmaken

Een array van objecten gebeurt als volgt:

Student[] mijnKlas = new Student[20];

Maar: er staan nog géén objecten in deze array. Alle elementen in deze array zijn nu nog null. Je zou kunnen zeggen dat we enkel nog maar de parkeerlijnen hebben aangemaakt.

Willen we nu elementen in deze array plaatsen dan moeten dit ook expliciet doen:

mijnKlas[0]= new Student();
mijnKlas[7]= new Student();

Uiteraard kan dit ook in een loop indien relevant voor de opgave.

Probeer je objecten te benaderen die nog niet bestaan dan zal je uiteraard een NullReferenceException krijgen.

Array initializer syntax

Je kan ook een variant op de object initializer syntax gebruiken waarbij de objecten reeds van bij de start in de array worden aangemaakt. Als extra'tje zorgt dit er ook voor dat we geen lengte moeten meegeven, de compiler zal deze zelf bepalen. Volgende voorbeeld maakt een nieuwe array aan die bestaat uit 2 nieuwe studenten, alsook 1 bestaande (jos):

Student jos=new Student();
Student[] mijnKlas = new Student[]
    {
        new Student(),
        new Student(),
        jos,
        new Student()
    };

Let op de kommapunt helemaal achteraan. Die wordt als eens vergeten.

Individueel object benaderen

Van zodra een object in de array staat kan je deze vanuit de array aanspreken d.m.v. de index :

mijnKlas[3].Name= "Vincent Lagasse";

Null check met ?

Ook hier kan je met ? een null check schrijven:

mijnKlas?[3]?.Name= "Romeo Montague ";

Merk op dat het eerste vraagteken controleer of de array niet nullis. Het tweede vraagteken, na de index, is om te controleren of het element op die index niet null is.

Arrays als parameters en return

Ook arrays mag je als parameters en returntype gebruiken in methoden. De werking hiervan is identiek aan die van value-types.

CSV uitlezen naar klasse

We herbekijken het voorbeeld van de csv-parser uit het vorige hoofdstuk over strings splitsen en csv-bestanden

We maken nu een klasse Speler:

class Speler
{
    public string Voornaam { get;set;}
    public string Achternaam { get;set;}
    public int GebJaar { get;set;}
}

We herschrijven dan het parsen naar:

string[] lines = File.ReadAllLines(@"c:\soccerstars.csv");
Speler[] spelers= new Speler[lines.Length];

for (int i = 0; i < lines.Length; i++)
{
    string[] splitted = lines[i].Split(';');

    Speler temp=new Speler();
    temp.Voornaam= splitted[1];
    temp.Achternaam= splitted[0];
    temp.GebJaar= splitted[2]:

    spelers[i]= temp;
}

(PRO) CSVHelper

De opensource bibliotheek csvhelper is een nuttige toevoeging om vorige zaken een deel te automatiseren. Je kan deze eenvoudig als een nuget installeren. Alle uitleg en werking vind je op de website: https://joshclose.github.io/CsvHelper/.