De essentie van C#
Statements en de C# syntax
Om een werkend C#-programma te maken moeten we de C#-taal beheersen. Net zoals iedere taal, bestaat ook C# uit enerzijds grammatica, in de vorm van de C# syntax en anderzijds vocabulair in de vorm van de te gebruiken keywords.
Een C#-programma bestaat uit een opeenvolging van instructies ook wel statements genoemd. Deze eindigen steeds met een puntkomma (;
) (zoals ook in het Nederlands een zin eindigt met een punt).
De volgorde van de woorden (keywords, variabelen, etc.) zijn niet vrijblijvend en moeten aan (grammaticale) regels voldoen. Enkel indien alle statements correct zijn zal het programma gecompileerd worden naar een werkend en uitvoerbaar programma (zoals in een vorige sectie besproken).
Enkele belangrijke regels van C#:
Hoofdletter-gevoelig: C# is hoofdlettergevoelig. Dat wil zeggen dat hoofdletter
T
en kleine lettert
totaal verschillende zaken zijn voor C#.Reinhardt
enreinhardt
zijn dus ook niet hetzelfde.Statements afsluiten met puntkomma: Iedere C# statement wordt afgesloten moet een puntkomma (
;
). Doe je dat niet dan zal C# denken dat de regel gewoon op de volgende lijn doorloopt en deze als één (fout) geheel proberen te compileren.Witruimtes: Spaties, tabs en enters worden door de C# compiler genegeerd. Je kan ze dus gebruiken om de layout van je code (bladspiegel zeg maar) te verbeteren. De enige plek waar witruimtes wél een verschil geven is tussen aanhalingstekens
" "
die we later (bij string) zullen leren gebruiken.Commentaar toevoegen kan: met behulp van
//
voor een enkele lijn en/* */
voor meerdere lijnen commentaar. Alles dat in commentaar staat zal door de compiler genegeerd worden.
Keywords: de woordenschat
C# bestaat zoals gezegd niet enkel uit grammaticale regels. Grammatica zonder woordenschat is nutteloos. Er zijn binnen C# dan ook 80 woorden, zogenaamde reserved keywords die de woordenschat voorstellen. In deze cursus zullen we stelselmatig deze keywords leren kennen en gebruiken op een correcte manier om zo werkende code te maken.
Deze keywords zijn:
abstract
as
base
bool
break
byte
case
catch
char
checked
class
const
continue
decimal
default
delegate
do
double
else
enum
event
explicit
extern
false
finally
fixed
float
for
foreach
goto
if
implicit
in
int
interface
internal
is
lock
long
namespace
new
null
object
operator
out
override
params
private
protected
public
readonly
ref
return
sbyte
sealed
short
sizeof
stackalloc
static
string
struct
switch
this
throw
true
try
typeof
uint
ulong
unchecked
unsafe
ushort
using
using static
virtual
void
volatile
while
De keywords in vet zijn keywords die we dit semester zullen kennen. Die in cursief in het tweede semester. De overige zal je zelf moeten leren ;).
(indien je deze tabel in pdf bekijkt zal deze om zeep zijn. Onze gitbook gnomes proberen dit op te lossen maar voorlopig vinden we helaas geen oplossing, waarvoor onze excuses)
Variabelen, identifiers en naamgeving
We hebben variabelen nodig om (tijdelijke) data in op te slaan. Wanneer we een statement schrijven dat bijvoorbeeld input van de gebruiker moet vragen, dan willen we ook die input bewaren zodat we verderop in het programma (het algoritme) iets met deze data kunnen doen. We doen hetzelfde in ons hoofd wanneer we bijvoorbeeld zegen "tel 3 en 4 op en vermenigvuldig dat resultaat met 5". Eerst zullen we het resultaat van 3+4 in een variabele moeten bewaren. Vervolgens zullen we de inhoud van die variabele vermenigvuldigen met 5 en dat nieuwe resultaat ook in een nieuwe variabele opslaan (om vervolgens bijvoorbeeld naar het scherm te sturen).
Wanneer we een variabele aanmaken zal deze moeten voldoen aan enkele afspraken. Zo moeten we minstens 2 zaken meegeven:
Het type van de variabele: het datatype dat aangeeft wat voor data we wensen op te slaan (tekst, getal, afbeelding, etc.).
De naam van de variabele: de identifier waarmee we snel aan de variabele-waarde kunnen.
De verschillende datatypes bespreken we in een volgend hoofdstuk.
Regels voor identifiers
De code die we gaan schrijven moet voldoen aan een hoop regels. Wanneer we in onze code zelf namen (identifiers) moeten geven aan variabelen (en later ook methoden, objecten, etc.) dan moeten we een aantal regels volgen:
Hoofdlettergevoelig: de identifiers
tim
enTim
zijn verschillend zoals reeds vermeld.Geen keywords: identifiers mogen geen gereserveerde C# keywords zijn. De keywords van hierboven mogen dus niet. Varianten waarbij de hoofdletters anders zijn mogen wel, bijvoorbeeld:
gOTO
enstRINg
mogen dus wel, maar nietgoto
ofstring
daar beide een gereserveerd keyword zijn maar dankzij de hoofdlettergevoelig-regel is dit dus toegelaten.INT
mag ook ook, maar nietint
.Eerste karakter-regel: het eerste karakter van de identifier mag enkel zijn:
kleine of grote letter
liggend streepje (
_
)
Alle andere karakters: de overige karakters mogen enkel zijn:
kleine of grote letter
liggend streepje
een cijfer (
0
tot en met9
)
Lengte: Een legale identifier mag zo lang zijn als je wenst, maar je houd het best leesbaar.
Enkele voorbeelden
Enkele voorbeelden van toegelaten en niet toegelaten identifiers:
identifier
toegelaten?
uitleg indien niet toegelaten
werknemer
ja
kerst2018
ja
pippo de clown
neen
geen spaties toegestaan
4dPlaats
neen
mag niet starten met getal
_ILOVE2019
ja
Tor+Bjorn
neen
enkel cijfers, letters en liggende streepjes toegestaan
ALLCAPSMAN
ja
B_A_L
ja
class
neen
gereserveerd keyword
WriteLine
ja
Naamgeving afspraken
Er zijn geen vaste afspraken over hoe je je variabelen moet noemen toch hanteren we enkele coding guidelines die doorheen je opleiding moeten gevolgd worden. Naarmate we meer C# leren zullen er extra guidelines bijkomen (zie deze appendix voor alle guidelines van de opleiding).
Duidelijke naam: de identifier moet duidelijk maken waarvoor de identifier dient. Schrijf dus liever
gewicht
ofleeftijd
in plaats vana
ofmeuh
.Camel casing: gebruik camel casing indien je meerdere woorden in je identifier wenst te gebruiken. Camel casing wil zeggen dat ieder nieuw woord terug met een hoofdletter begint. Een goed voorbeeld kan dus zijn
leeftijdTimDams
ofaantalLeerlingenKlas1EA
. Merk op dat we liefst het eerste woord met kleine letter starten. Uiteraard zijn er geen spaties toegelaten.
Commentaar
Soms wil je misschien extra commentaar bij je code zetten. Als je dat gewoon zou doen (bv Dit deel zal alles verwijderen
) dan zal je compiler niet begrijpen wat die zin doet. Hij verwacht namelijk C# en niet een Nederlandstalige zin. Om dit op te lossen kan je in je code op twee manieren aangeven dat een stuk tekst gewoon commentaar is en mag genegeerd worden door de compiler:
Enkele lijn commentaar
Eén lijn commentaar geef je aan door de lijn te starten met twee voorwaartse slashes //
. Uiteraard mag je ook meerdere lijnen op deze manier in commentaar zetten. Zo wordt dit ook vaak gebruikt om tijdelijk een stuk code "uit te schakelen". Ook mogen we commentaar achter een stuk C# code plaatsen (zie voorbeeld hieronder).
Blok commentaar
We kunnen een stuk tekst als commentaar aangeven door voor de tekst /*
te plaatsen en */
achteraan. Een voorbeeld:
Last updated