Opgave 2 (2019)
Volgende opgave was de vaardigheidsproefopdracht voor examen van dit vak (Programming Principles) in januari 2018
Introductie/Context
Oh jeetje, de wereld draait nu helemaal door. Jouw firma werd zonet gevraagd om een online casino te ontwerpen met als doelgroep babies. Voor ze je de effectieve site laten maken willen ze eerst een simulatie zien in console. Aan jou de eer om deze om deze dubieuze opdracht tot een goed einde te brengen.
Algemeen
De speler wordt telkens gevraagd welk van de 3 spellen hij wenst te spelen. Hij kan ten allen tijde stoppen en krijgt dan te zien hoeveel het verlies of de winst is.
De applicatie is modulair opgebouwd door middel van methoden.
Opgelet, bekijk zeker de puntenverdeling om te bepalen wat je eerst doet: Je kan deze opgave in willekeurige volgorde oplossen, daar alle delen modulair en onafhankelijk van mekaar zijn:
Opstarten casino: 3 punten
Spel Raadhetgetal: 4 punten
Spel Rekenenmaar: 3 punten
Spel ArrayGame: 5 punten
Afsluiten casino: 1 punt
Opstarten casino (3 punten)
Methode SetupCasino
Maak een methode SetupCasino:
Returntype bool
Parameters:
Naam (tekst)
Lengte scherm (geheel getal) [optioneel, standaard= 40]
Breedte scherm [optioneel, standaard= 30]
Werking
De methode geeft false terug indien de lengte of breedte kleiner is dan 1
Anders geeft de methode true terug en doet het volgende:
Het stelt het console scherm in (Width en Height) op de hoogte die via de parameters werd gegeven
Het vult de hele bovenste lijn van het scherm met sterretjes
Op de tweede lijn komt de begroeting Welkom bij Casino AP "X"
"X" vervang je door de Naam die als parameter werd meegegeven
Het vult de derde lijn van de console ook met sterretjes
Voorbeeld output:
Gebruik SetupCasino
Roep de methode aan vanuit de main met een naam, lengte en breedte naar keuze. Enkel indien de methode true geeft zal het programma verder gaan, anders sluit het programma zich hier af.
Methode CasinoLoop (0 punten)
Maak een methode Casinoloop die niets teruggeeft en geen parameters nodig heeft.
Indien de CasinoSetup is gelukt dan zal deze loop gestart worden.
Deze loop heeft volgende code:
De methoden in het vet zal je nu zelf moeten schrijven zoals beschreven in de volgende secties.
ToonMenu() (0 punten)
Bevat volgende code:
Spel Methoden (RaadHetGetal, RekenenMaar en ArrayGame)
Deze 3 methoden bevatten telkens 1 spel. Als het spel gedaan is geeft de methode telkens terug hoeveel winst (of negatieve winst) de speler heeft gemaakt.
RaadHetGetal (4 punten)
Beschrijving spel
De speler moet raden welk getal van 0 tot en met 10 de computer in gedachte heeft. Voor hij dit doet moet hij eerst ingeven hoe vaak hij denkt te moeten raden.
De winst die de methode teruggeeft is als volgt:
Indien de gebruiker exact wist hoevaak hij moest raden voor hij het getal zou vinden, dan krijgt hij +50.
Indien het aantal keer raden maximum 2 verwijderd is van hoe vaak hij dacht nodig te hebben, dan krijgt hij +5.
Stel dat hij aan de start 5 ingaf als aantal pogingen, dan zal hij 5 euro krijgen indien hij het uiteindelijk effectief in 3,4,6 of 7 pogingen het heeft geraden (en uiteraard 50 indien hij het in 5 keer raadde)
In alle andere gevallen is de winst -5.
Voorbeeld spelverloop
RekenenMaar (3 punten)
Beschrijving spel
De speler krijgt 5 vermenigvuldigen voorgeschoteld die hij moet uitrekenen. Deze zijn steeds tussen 1 x 1 en 10 x 10 .
De winst die de methode teruggeeft is als volgt
Per juiste: +5
Per foute: -5
Voorbeeld spelverloop
ArrayGame (5 punten)
Beschrijving spel
Bij de start van deze methode wordt een array van bool, met lengte 10, gevuld met willekeurige true en false waarden.
De gebruiker moet proberen zo ver mogelijk door de array te geraken door te raden of de volgende waarde in de array true of false is. Van zodra de speler fout gokt stopt dit spel.
Hoe verder de speler geraakt, hoe meer winst (er kan geen verlies gemaakt worden). Er wordt op het einde ook getoond wat de volledige sequentie was
De winst die de methode teruggeeft is als volgt:
Alle 10 juist: +100 winst
In alle andere gevallen: + (5 maal het aantal juist geraden)
Voorbeeld spelverloop
Afsluiten casino: 1 punt
Indien de gebruiker deze optie kiest dan stopt het programma.
Last updated