Zie Scherp - Oefeningen
Handboek Zie Scherp Scherper 2e editieThe Corona filesHandboek backupOefeningen backup
  • Welkom
  • Oefeningen H1 tot en met H5
    • Oefeningen H1
    • Oefeningen H2
    • Oefeningen H3
    • Oefeningen H4
    • Oefeningen H5
    • Gecombineerde oefeningen
      • Opgave 1
      • Opgave 2
      • Opgave 3
      • Opgave 4
      • Opgave 5
  • Oefeningen H6 tot en met H8
    • Oefeningen H6
      • Week 1
      • Week 2
    • Oefeningen H7
      • Week 1
      • Week 2
    • Oefeningen H8
      • Week 1
      • Week 2
    • Voorbeeld vaardigheidsproeven
      • Opgave 1 (2022)
      • Opgave 2 (2019)
      • Opgave 3 (2019)
      • Opgave 4 (2020)
      • Opgave 5 (2020)
      • Opgave 6 (2021)
      • Opgave 7 (2022)
      • Opgave 8 (2022)
      • Opgave 9 (2023)
      • Opgave 10 (2024)
      • Opgave 11 (2024)
      • Opgave 12 (2025)
    • Gecombineerde opgaven
      • Console Matrix
      • Unicode filmpjes maken met loops
      • Unicode filmpjes maken met methoden
      • Music Maestro
      • Fun with methods: een verhaalgenerator
      • Tekst-gebaseerd Maze game
      • Conway game of life
      • How to make your console app look cool
  • Oefeningen H9 tot en met H12
    • Oefeningen H9
    • Oefeningen H10
    • Oefeningen H11
    • Oefeningen H12
    • Gecombineerde oefeningen
      • Opgave 1
      • Opgave 2
      • Opgave 3
      • Opgave 4
      • Opgave 5
  • Oefeningen H13 tot en met H18
    • Oefeningen H13
    • Oefeningen H14
    • Oefeningen H15
    • Oefeningen H16
    • Oefeningen H17
    • Oefeningen H18
    • Voorbeeld vaardigheidsproeven
      • Opgave 1 (2019)
      • Opgave 2 (2019)
      • Opgave 3 (2020)
      • Opgave 4 (2021)
      • Opgave 5 (2021)
      • Opgave 6 (2022)
      • Opgave 7 (2022)
      • Opgave 8 (2023)
      • Opgave 9 (2024)
    • Gecombineerde oefeningen
      • OO Textbased Game
      • Map Maker
      • Mapmaker & WPF
      • Magic The Gathering API
      • C# Game remakes
Powered by GitBook
On this page
  • Module 1 Afsluiter
  • Opgave

Was this helpful?

  1. Oefeningen H1 tot en met H5
  2. Gecombineerde oefeningen

Opgave 1

PreviousGecombineerde oefeningenNextOpgave 2

Last updated 7 months ago

Was this helpful?

Dit zijn goede oefeningen om te testen of je alle leerstof van de voorbije hoofdstukken goed beheerst. De volgende opgaven waren ook soms effectieve (tussentijdse) vaardigheidsproeven voor dit vak.

Geschatte tijd om dit te maken: 60 minuten

Module 1 Afsluiter

Opgave

Maak een multitool-applicatie die wanneer deze opstart aan de gebruiker een menu toont. Afhankelijk van de input van de gebruiker zal er vervolgens een ander stuk uitgevoerd worden. De verschillende keuzes zijn (de gebruiker voert een cijfer in!):

  • Menuitem 1 - Rekenmachine. Indien dit gekozen wordt zal het programma eerst 2 getallen aan de gebruiker vragen, gevolgd door een keuzemenu waarop de gebruiker een operator kan kiezen (+,-,*,/,%). Het programma toont dan het resultaat indien de operator op de twee ingevoerde getallen wordt uitgevoerd. Wanneer de uitkomst negatief is dan zal de uitkomst in het rood worden getoond.

  • Menuitem 2 - Password tester: Vraag aan de gebruiker z'n paswoord. Indien dit gelijk is aan "TrumpSux" zal er een groene tekst "Toegelaten" verschijnen. Zoniet een rode "Verboden" tekst.

  • Menuitem 3 - Recyclage: Kies eender welk programma dat je in dit of vorig hoofdstuk hebt gemaakt waarin je input aan de gebruiker ook verwerkt. Plaats dit programma achter dit menuitem

  • Menuitem 4 - Computersolver : Implementeer volgende flowchart . Een ruit geeft aan dat je een ja/nee vraag aan de gebruiker stelt (gebruik de tekst dus in de ruit). Een rechthoek (ook die met ronde hoeken) is tekst die je aan de gebruiker toont.