Het is niet altijd duidelijk hoeveel overloaded constructors je juist nodig hebt. Meestal beperken we het tot de default constructor en 1 of 2 heel veel gebruikte overloaded constructors.
Dankzij object initializer syntax kan je ook parameters tijdens de aanmaak van objecten meegeven zonder dat je hiervoor een specifieke constructor moet schrijven.
Object initializer syntax laat je toe om tijdens (eigenlijk direct er na) creatie van een object, properties beginwaarden te geven.
Object initializer syntax is een eerste glimp in het feit waarom properties zo belangrijk zijn in C#. Je kan object initializer syntax enkel gebruiken om via properties je object extra beginwaarden te geven.
Stel dat we volgende klasse hebben waarin we enkele autoproperties gebruiken. Merk op dat dit evengoed full properties mochten zijn. Voor object initializer syntax maakt dat niet uit, het ziet toch enkel maar het public
gedeelte van de klasse:
We kunnen deze properties beginwaarden geven via volgende initializer syntax:
Object initializer syntax bestaat er dus uit dat je een object aanmaakt met de default constructor en dat je dan tussen accolades een lijst van properties en hun beginwaarden kunt meegeven. Object initializer werkt enkel indien het object een default constructor heeft (je hoeft deze niet expliciet te maken indien je klasse geen andere constructors heeft zoals in een eerder hoofdstuk al besproken).
Bovenstaande code mag ook iets korter nog:
Zie je het verschil? De ronde haakjes van de default constructor mag je dus achterwege laten.
De volgorde waarin je code wordt uitgevoerd is wel belangrijk. Je ziet het niet duidelijk, maar sowieso wordt eerst nu de default constructor aangeroepen. Pas wanneer die klaar is zullen de properties de waarden krijgen die je meegeeft tussen de accolades. Als je dus zelf een default constructor in Meting
had geschreven dan had eerst die code uitgevoerd zijn geweest. Voorgaande voorbeeld zal intern eigenlijk als volgt plaatsvinden:
Je bent niet verplicht alle properties via deze syntax in te stellen, enkel de zaken die je wilt meegeven tijdens de objectcreatie.