Wanneer je methoden, constructors of properties schrijft waar exact 1 expressie (1 lijn code die een resultaat teruggeeft) nodig is dan kan je gebruik maken van de expression bodied member syntax (EBM). Deze is van de vorm:
Dankzij EBM kan je veel kortere code schrijven.
We tonen telkens een voorbeeld hoe deze origineel is en hoe deze naar EBM syntax kan omgezet worden.
Origineel:
Met EBM:
Nog een voorbeeld, nu met een return. Merk op dat we return niet moeten schrijven:
Met EBM:
Ook constructors die maar 1 expressie bevatten kunnen korter nu. Origineel:
Met EBM:
Properties worden een een soort blend tussen full en autoproperties. Originele full property:
Met EBM:
Bij read-only properies hoeft het get
keyword zelfs niet meer getypt te worden bij EBM.
Origineel:
Met EBM:
De namespace van een klasse is een eenvoudige manier om ervoor te zorgen dat verschillende ontwikkelaars hun klassen dezelfde naam kunnen geven, zonder dat er conflicten optreden wanneer deze samen in hetzelfde project worden gebruikt.
Wanneer je een bestaande klasse later in een nieuw project zou willen gebruiken dan kan dit op 3 manieren:
Je voegt het klasse bestand toe (via Add -> Existing Item.) en laat dit onaangepast.
Op de locatie waar je de klasse wenst te gebruiken voeg je bovenaan een using statement toe gevolgd door de namespace van het (bv using ConsoleApplication1) of Telkens je de klasse wenst te gebruiken dien je dit via z’n namespace op te roepen (bv ConsoleApplication1.AccountClass eenAccount = new ConsoleApplication1.AccountClass)
Je voegt het klasse bestand toe (via Add -> Existing Item.) en verandert de namespace hiervan naar die van je project waarin je aan het werken bent.
Je maakt een klassenbibliotheek (class library) aan (zie hier).