Al deze oefeningen maak je in een klasse StringsEnHunMethoden
gebruik van variabelen om input en output op te slaan en te tonen
functionaliteit van strings
Een applicatie vraagt je tekst in te voeren die dan daarna zal worden getoond met allemaal hoofdletters.
Noem de methode voor deze oefening VariabelenEnHoofdletters
.
Programmaverloop
Lees de gebruikersinvoer van de console en sla deze op in een variabele.
Zet de inhoud van deze variabele om in hoofdletters. Je kan dit doen door ToUpper()
te gebruiken. Uiteindelijk geef je dan het resultaat weer in de console.
Testscenario's
Voer tekst in met spaties
Voer tekst in van meer dan 100 karakters
Voer tekst in van 1 karakter
Voer geen tekst in
gebruik van string interpolation
Zelfde als oefeningen maaltafels en ruimte vorig hoofdstuk.
Je moet twee methoden schrijven. Noem de eerste MaaltafelsStringInterpolatie
en de tweede RuimteStringInterpolatie
. Deze doen net hetzelfde als hun tegenhangers uit het vorige hoofdstuk, maar je bouwt de getoonde tekst op met stringinterpolatie in plaats van via +
en/of Console.Write
.
Zie oefening H2-maaltafels en H2-ruimte.
Pas string interpolatie m.b.v. $
toe om de veranderlijke onderdelen van de output in te vullen.
Zie oefening H2-maaltafels en H2-ruimte.
gebruik van string interpolation
Een programma vraagt een bedrag en vervolgens btw percentage in te geven waarna het bedrag incl. btw-percentage wordt weergegeven.
Noem de methode voor deze oefening BerekenBtw
.
Het bedrag dat wordt ingevoerd moet geconverteerd worden naar een int
met Convert.ToInt32
.
Pas string interpolatie toe om de output te tonen.
Typ tekst in
Geef een veel te groot bedrag in
functionaliteit van strings leren kennen
We willen tekst omvormen naar een ander formaat. Laat de gebruiker een lijn tekst ingeven en haal er alle tussenliggende spaties uit en vervang de a's door @
Gebruik Console.ReadLine
om tekst in te lezen en hou bij in een variabele. Pas de nodige string methodes toe om het resultaat te verkrijgen. Noem je methode voor dit programma LeetSpeak
.
test met een zin zonder a's
test met een zin met vijf a's of meer
test met een lege string
leren werken met stringinterpolatie
leren werken met methodes van strings
We willen met behulp van een programma instructies genereren voor de gebruiker. Meerbepaald wordt automatisch aangegeven in welke map de gebruiker bepaalde bestanden op een UNIX-achtig systeem moet bijhouden.
Voor deze oefening is het verplicht gebruik te maken van een (geïnterpoleerde) string.
Op basis van de voornaam van de student en de naam van de cursus wordt de map gegeven die de student moet aanmaken (/home/
, eerste 3 letters voornaam, in hoofdletters met submap de naam van de cursus. Noem je methode Instructies.
functionaliteit van strings
stringinterpolatie
De gebruiker voert zijn lottocijfers in. We willen deze op een overzichtelijke manier weergeven.
Laat de lottocijfers allemaal achter elkaar ingeven, gescheiden door komma's, zonder spaties. De gebruiker wordt verondersteld cijfers onder de 10 in te geven voorafgegaan door een nul. Gebruik de juiste methode om de cijfers uit te string te "knippen" en gebruik het karakter |
om de uitvoer te scheiden. Noem je methode Lotto
.
functionaliteit van strings
stringinterpolatie
De gebruiker voert een getal in. Het programma berekent de som van de cijfers in de decimale voorstelling van dit getal.
We veronderstellen dat de gebruiker een getal van exact vijf cijfers ingeeft, desnoods vooraan opgevuld met nullen. Noem je methode SomVanCijfers
.
Onderstaand voorbeeld komt uit op 27, want 6 + 3 + 9 + 2 + 7 is 27.
functionaliteit van strings
stringinterpolatie
De gebruiker voert een e-mailadres in. Jouw programma toont hieruit het gedeelte dat de naam voorstelt, in hoofdletters.
We veronderstellen dat de gebruiker een juist mailadres invult. Noem je methode NaamUitEmail
.
functionaliteit van strings
stringinterpolatie
De gebruiker voert zijn naam in. Je programma toont dan de eerste letter van de voornaam en de familienaam.
We veronderstellen dat de gebruiker een voornaam zonder spaties invult. Noem je methode EersteLetterEnAchternaam
.
functionaliteit van strings
stringinterpolatie
omzetting tussen tekst en getal
De gebruiker voert enkele persoonlijke gegevens in en op basis hiervan wordt een persoonlijke toegangscode gegenereerd.
Noem je methode Toegangscode
. De code van vier tot vijf cijfers wordt als volgt bepaald:
het eerste symbool is de voorlaatste letter van de naam, in kleine letters
het tweede symbool is de laatste letter van de naam, in hoofdletters
het derde symbool is het laatste cijfer van het geboortejaar
het vierde (en eventueel vijfde) symbool is het eerste cijfer van de postcode, in het kwadraat (dus vermenigvuldigd met zichzelf)