Deze oefeningen maak je allebei in een klasse genaamd Overerving
, met haar eigen ToonSubmenu
methode.
We werken een systeem uit voor de post, waarin (aangetekende) brieven geregistreerd worden. Dit zal ons toestaan elke brief op te zoeken in het systeem en interessante informatie over de brief op te vragen.
Maak een klasse AangetekendeBrief, met een property ReisAfstand
van type double
, die steeds groter dan 0 moet zijn en de afstand in kilometer uitdrukt die de brief zal moeten afleggen.
Voeg een computed property Reistijd
(van type byte) en een property Kostprijs
(van type double) toe.
De reistijd is de reisafstand gedeeld door 100, afgerond naar boven, uitgedrukt in dagen.
De kostprijs is 15 euro voor brieven die minder dan 100km moeten afleggen. Daarna komt er 10 euro bij per 100km.
Voorzie voorlopig geen constructor.
Maak een subklasse InternationaleAangetekendeBrief
. Voor deze is de reistijd de reisafstand gedeeld door 50, afgerond naar boven. De kostprijs is 20 euro per 100km. Voorzie voorlopig geen constructor.
Maak een subklasse HogePrioriteitsAangetekendeBrief
. Voor deze is de reistijd de reisafstand gedeeld door 200, afgerond naar boven. De kostprijs is 30 euro per 100km. Voorzie voorlopig geen constructor.
Schrijf een methode DemonstreerBrieven
. In deze methode vraag je de gebruiker, tot hij wenst te stoppen, om brieven in te geven voor verzending. Deze worden toegevoegd aan een lijst van brieven. Wanneer hij klaar is met brieven in te geven, toon je per brief alle eigenschappen.
Een dierenarts moet zijn "patiënten" opvolgen met een geautomatiseerd systeem. Bepaalde aspecten zijn van toepassing voor alle soorten dieren, maar bepaalde zaken zijn afhankelijk van de diersoort.
Schrijf een abstracte klasse Dier
, met een property Naam (van type string
), Geslacht
(van een enum type, genaamd Geslachten
, met waarden Mannelijk
en Vrouwelijk
), een abstracte property (van type ImmutableList<string>
) Allergieen
en een abstracte methode ToonChip
(van type void
)
Schrijf concrete subklassen Hond
enPapegaai
Voor de implementatie van de allergieën van een hond voorzie je eerst een tweede property, IndividueleAllergieen
. Deze mag een gewone List<string>
zijn, met default getter en setter. Voor de implementatie van Allergieen
geef je dan de samenvoeging van de individuele allergieën met "druiven", "noten", "chocolade" en "avocado". Voor ToonChip
toon je de waarde van een property Chip
die je op Hond voorziet (met type string
).
Voor papegaaien geef je een lege lijst van allergieën. Voor de chip toon je het bericht "Papegaaien worden niet gechipt."
Voeg volgende methode toe aan je klasse en maak oproepbaar uit het keuzemenu. Test dat alle resultaten kloppen.
Om naast studenten ook andere personen, zoals lectoren en administratief personeel te kunnen beheren in SchoolAdmin, maken we enkele nieuwe klassen aan:
Persoon: een abstracte klasse, waarvan de andere klassen zijn afgeleid
Personeel, met twee kindklassen:
AdministratiefPersoneel en Lector
Student, een klasse die al bestond.
Deze abstracte klassen definieert wat voor alle personen in het systeem hetzelfde is: een id, een naam en een geboortedatum. Voorzie hiervoor dus private attributen met publieke properties. Voorzie voor de properties Id
en Geboortedatum
enkel getters, zodat ze read only zijn. Het Id
wordt automatisch ingesteld bij constructie. Hiervoor wordt een teller maxId
bijgehouden.
Verder zegt deze klasse ook dat elke klasse die er van erft, ten minste de methoden GenereerNaamkaartje
en BepaalWerkbelasting
moet bevatten. Hoe dat naamkaartje er moet uitzien, legt Persoon
niet vast.
Elke nieuwe persoon die gemaakt wordt, wordt bewaard in een lijst met alle personen. Deze lijst mag door andere klassen niet gewijzigd worden: het beheer van de lijst ligt bij Persoon
. Deze lijst kan wel opgevraagd worden via een statische property AllePersonen
die een immutable list produceert.
Deze klasse wordt een kind van Persoon
. Zorg er dus voor dat deze klasse de verplichte zaken uit Persoon implementeert, maar dat duplicate functionaliteit (bv. Studentnummer, Naam, Geboortedatum, StudentenTeller) vanaf nu aan Persoon
worden overgelaten: haal deze dus weg uit Student.
Voeg op Student ook een attribuut dossier
toe. Dit is een collectie waarin opmerkingen genoteerd kunnen worden. De opmerkingen worden geïndexeerd met de datum en het tijdstip waarop ze worden ingegeven. Zorg er voor dat dit dossier niet aangepast kan worden buiten de Student klasse door de getter een immutable dictionary te laten teruggeven.
Test nu de eerdere methodes DemonstreerStudenten
en DemonstreerStudentUitTekstFormaat
opnieuw uit. Alles zou nog moeten werken.
Een abstracte klasse die erft van Persoon
. Op deze klasse wordt een lijst bijgehouden van alle personeelsleden die worden aangemaakt. Ze voorziet ook een ancienniteitsteller: hierin wordt bijgehouden hoeveel jaar het personeelslid al in dienst is. De anciënniteit kan nooit hoger gaan dan 50. Hogere waarden worden verlaagd tot 50.
De klasse eist van al haar kindklassen dat zij een methode BerekenSalaris
bevatten. Hoe het salaris berekend moet worden, wordt overgelaten aan de kindklassen.
De klasse Personeel voorziet ook een lijst van taken die het personeelslid moet uitvoeren. De taken worden opgeslagen als een naam van een taak, met daarbij het aantal uur per week dat het personeelslid aan die taak zal werken. Deze taken kunnen bij constructie worden meegegeven, maar het oorspronkelijke dictionary mag de taken niet meer kunnen aanpassen. Je moet dus de keys en values kopiëren naar het nieuwe dictionary.
Voorzie ook de mogelijkheid om een immutable list van alle personeel op te vragen.
Deze klasse is een kind van Personeel
en moet daarom aan alle voorwaarden van Personeel
én Persoon
voldoen: er zullen dus enkele methoden verplicht moeten worden geïmplementeerd in deze klasse. Er wordt ook een lijst bijgehouden van alle administratieve personeelsleden die worden aangemaakt.
Het salaris van een administratief personeelslid wordt als volgt berekend: per 3 jaar, krijgt het personeelslid 75 euro extra bovenop een basisloon van 2000 euro. Dit basisloon wordt vervolgens verrekend met de tewerkstellingsbreuk. De tewerkstellingsbreuk is de werkbelasting van het personeelslid gedeeld door 40 uur (voltijdse tewerkstelling).
Bijvoorbeeld: Ahmed is 4 jaar in dienst. Hij krijgt dus 2000 EUR basisloon, plus 1 keer 75 EUR ancienniteitstoeslag. Hij werkt echter 30 uur per week in plaats van 40, dus krijgt hij 1556,25 EUR. Cijfers na de komma vallen weg omwille van het datatype.
De werkbelasting van een administratief personeelslid wordt bepaald aan de hand van de taken in zijn of haar takenlijst. De duur van alle taken wordt hiertoe opgeteld.
Het naamkaartje van een administratief personeelslid bevat de naam van het personeelslid, met daarachter de vermelding (ADMINISTRATIE)
. Bv.
Er is ook een lijst van alle administratief personeel. Ook hier kan je alleen de immutable versie krijgen buiten de klasse.
Schrijf nu een methode DemonstreerAdministratiefPersoneel
. Maak hierin een variabele ahmed
met de gegevens van bovenstaande persoon. Zijn taken bestaan uit 10u roostering, 10u correspondentie en 10u animatie. Hij is geboren 4 februari 1988.
Doorloop vervolgens met een foreach
de lijst met alle personeel en toon zo alle naamkaartjes van alle personeel. Herhaal dit ook voor de lijst met administratief personeel. Toon dan ook het salaris en de werkbelasting van Ahmed.
Deze klasse is een kind van Personeel
en moet daarom aan alle voorwaarden van Personeel
én Persoon
voldoen: er zullen dus enkele methoden verplicht moeten worden geïmplementeerd in deze klasse. Er wordt ook een lijst bijgehouden van alle lectoren die worden aangemaakt. EenLector
object bevat dan weer een opsomming van alle Cursussen die deze lector geeft, met voor elke cursus de werkbelasting van deze cursus voor de lector.
Het salaris van een administratief personeelslid wordt als volgt berekend: per 4 jaar, krijgt het personeelslid 120 euro extra bovenop een basisloon van 2200 euro. Dit basisloon wordt vervolgens verrekend met de tewerkstellingsbreuk. De tewerkstellingsbreuk is de werkbelasting van het personeelslid gedeeld door 40 uur (voltijdse tewerkstelling).
Bijvoorbeeld: Anna is 9 jaar in dienst. Ze krijgt dus 2200 EUR basisloon, plus 2 keer 120 EUR ancienniteitstoeslag. Ze werkt 10 uur per week in plaats van 40, dus krijgt ze 610,00 EUR.
De werkbelasting van een lector wordt bepaald aan de hand van de cursussen die hij of zij geeft. De werkbelasting van elke cursus in de collectie wordt hiertoe opgeteld.
Het naamkaartje van een lector bevat de naam van de lector, met op een nieuwe lijn Lector voor:
. Vervolgens worden de titels van alle cursussen die deze lector geeft op telkens een nieuwe lijn toegevoegd. Bv.
Schrijf nu een methode DemonstreerLectoren
. Maak hierin een variabele anna
met de gegevens van bovenstaande persoon. Maak hierin ook variabelen voor de drie cursussen in het voorbeeld boven. Anna heeft 3u economie, 3u statistiek en 4u analytische meetkunde. Ze is geboren 12 juni 1975.
Doorloop vervolgens met een foreach
de lijst met alle personeel en toon zo alle naamkaartjes van alle personeel. Herhaal dit ook voor de lijst met lectoren. Toon dan ook het salaris en de werkbelasting van Anna.
Om je hierbij te helpen, kan je dit klassediagram bekijken:
Soms willen we aangeven dat de implementatie (code) van een property of methode in een parent-klasse door child-klassen mag aangepast worden. Dit geven we aan met het virtual keyword:
Stel dat we 2 objecten aanmaken en laten vliegen:
De uitvoer zal dan zijn:
Een raket is een vliegtuig, toch vliegt het anders. We willen dus de methode Vlieg anders uitvoeren voor een raket. Daar hebben we override voor nodig. Door override voor een methode in de child-klasse te plaatsen zeggen we "gebruik deze implementatie en niet die van de parent klasse." Je kan enkel overriden indien de respectievelijke methode of property in de parent-klasse als virtual werd aangeduid
De uitvoer van volgende code zal nu anders zijn:
Uitvoer:
Ook properties kan je virtual instellen en overriden.
Stel dat je volgende klasse hebt:
We maken nu een meer luxueuze auto die een lichtje heeft dat aangaat wanneer de benzine-tank vol genoeg is en anders uitgaat, dan kan dit via override.
Soms maken we een parent-klasse waar op zich geen instanties van kunnen gemaakt worden: denk aan de parent-klasse Dier
. Subklassen van Dier kunnen Paard
, Wolf
, etc zijn. Van Paard en Wolf is het logisch dat je instanties kan maken (echte paardjes en wolfjes) maar van 'een dier'? Hoe zou dat er uit zien.
Met behulp van het abstract
kunnen we aangeven dat een klasse abstract is: je kan overerven van deze klasse, maar je kan er geen instanties van aanmaken.
We plaatsen abstract
voor de klasse om dit aan te duiden.
Een voorbeeld:
Volgende lijn zal een error geven: Dier hetDier = new Dier();
We mogen echter wel klassen overerven van deze klasse en instanties van aanmaken:
En dan zal dit wel werken: Wolf wolfje = new Wolf();
Het is logisch dat we mogelijk ook bepaalde zaken in de abstracte klasse als abstract kunnen aanduiden. Beeld je in dat je een Methode "WetenschappelijkeNaam" hebt in je klasse Dier. Wetenschappelijke namen zijn eigen aan specifieke dieren. We kunnen dus ook geen implementatie (code) geven in de abstracte parent klasse.
Via abstracte methoden geven we dit aan: we hoeven enkel de methode signature te geven, met ervoor abstract
:
Merk op dat er geen accolades na de signature komen.
Child-klassen zijn verplicht deze abstracte methoden te overriden.
De Paard-klasse wordt dan:
(en idem voor de wolf-klasse uiteraard)
Van zodra een klasse een abstracte methode of property heeft dan ben je, logischerwijs, verplicht om de klasse ook abstract te maken.
Properties kunnen virtual gemaakt, en dus ook abstract
. Volgende voorbeeld toont hoe dit werkt:
Wanneer je een object instantieert van een child-klasse dan gebeuren er meerdere zaken na elkaar, in volgende volgorde:
Eerst wordt een constructor aangeroepen van een voorouderklasse opgeroepen.
Gevolgd door een constructor van de parent klasse.
Finaal de constructor van de klasse zelf.
Volgende voorbeeld toont dit in actie:
Indien je vervolgens een object aanmaakt van het type Medic
:
Dan zal zien we de volgorde van constructor-aanroep op het scherm:
Er wordt dus verondersteld in dit geval dat er een parameterloze constructor in de basisklasse aanwezig is.
Indien je klasse Soldier geen parameterloze constructor heeft, dan moeten we uitdrukkelijk zeggen van waar de gebruikte parameters komen. Volgende code zou dus een probleem geven indien je een Medic wilt aanmaken via new Medic()
:
Wat je namelijk niet ziet bij child-klassen en hun constructors is dat er eigenlijk een impliciete call naar de basis-constructor wordt gedaan. Bij alle constructors staat eigenlijk :base()
wat je ook zelf kunt schrijven:
base()
achter de constructor zegt dus eigenlijk "roep de constructor van de parent-klasse aan. Je mag hier echter ook parameters meegeven en de compiler zal dan zoeken naar een constructor in de basis-klasse die deze volgorde van parameters kan accepteren."
We zien hier dus hoe we ervoor moeten zorgen dat we terug Medics via new Medic()
kunnen aanroepen zonder dat we de constructor(s) van Soldier moeten aanpassen:
De medics zullen de canShoot dus steeds op true zetten. Uiteraard wil je misschien dit kunnen meegeven bij het aanmaken van een object zoals new Medic(false)
, dit vereist dat je dus een overloaded constructor in Medic aanmaakt, die op zijn beurt de overloaded constructor van Soldier aanroept. Je schrijft dan een overloaded constructor in Medic bij:
Uiteraard mag je ook de parameterloze constructor aanroepen vanuit de child-constructor, alle combinaties zijn mogelijk (zolang de constructor in kwestie maar bestaat in de parent-klasse).
Overerving (inheritance) laat ons toe om klassen te specialiseren vanuit een reeds bestaande basisklasse. Wanneer we een klasse van een andere klasse overerven dan zeggen we dat deze nieuwe klasse een child-klasse of sub-klasse is van de bestaande parent-klasse of super-klasse.
De child-klasse kan alles wat de parent klasse kan, maar de nieuwe klasse kan nu ook extra specialisatie code krijgen. Deze kan extra methodes voorzien of kan de werking van bestaande methodes aanpassen.
Wanneer twee klassen met behulp van een "x is een y"-relatie kunnen beschreven worden dan weet je dat overerving mogelijk.
Een paard is een dier (paard = child-klasse, dier= parent-klasse)
Een tulp is een plant
Overving duid je aan met behulp van het dubbele punt bij de klassedefinitie:
Een voorbeeld:
Objecten van het type Dier kunnen enkel de Eet-methode aanroepen. Objecten van het type Paard kunnen de Eet-methode aanroepen én ze hebben ook een methode Hinnik():
Overerving in C# is transitief, dit wil zeggen dat de child-klasse niet alleen overerft van haar ouderklasse, maar ook van grootouderklassen enzovoort. Je zou bijvoorbeeld een subklasse Pony
van de klasse Paard
kunnen toevoegen. Een Pony
is een Paard
en een Paard
is een Dier
, dus een Pony
is ook een Dier
en heeft bijvoorbeeld een methode Eet
.
In UML-klassediagram zien deze relaties er zo uit:
De ervende klasse verwijst met een gesloten, maar niet-ingekleurde pijl naar de geërfde klasse. Deze pijlen worden soms bovenop elkaar getekend, zoals bij de relaties tussen Hond, Paard en Dier: zowel Hond als Paard erven van Dier.