Het .NET gegevenstype DateTime
is de ideale manier om te leren werken met objecten. Het is een nuttig en toegankelijk gegevenstype. Je kan er je iets bij voorstellen, maar het is ook een beetje abstract.
Waarom spreken we hier over "gegevenstype" en niet over "klasse"? Omdat klassen in .NET reference types zijn. DateTime
is echter een value type, dus technisch gezien is het een "struct" en geen "klasse". Wij zullen zelf geen structs schrijven, maar het verschil met klassen is uiterst klein in C#. Instanties van zowel klassen als structs zijn objecten.
Zegt het verschil tussen value types en reference types je niets meer? Kijk dan terug naar deze pagina.
Er zijn 2 manieren om DateTime
objecten aan te maken:
Door aan de klasse de huidige datum en tijd te vragen via DateTime.Now
Door manueel de datum en tijd in te stellen via de constructor
Volgend voorbeeld toont hoe we een object kunnen maken dat de huidige datum tijd van het systeem bevat. Vervolgens printen we dit op het scherm:
DateTime
op het begin van regel 1 is het type van de variabele. Dit type drukt uit met wat voor data we te maken hebben. Dit is net dezelfde redenering als bij het gebruik van string
in string mijnTekst = "hello world";
Via de constructor kunnen we beginwaarden meegeven bij het maken van een nieuw object. Er zijn 11 manieren waarop dit kan zoals je hier kan zien.
Enkele voorbeelden:
Je hebt eerder al met constructoren gewerkt: herinner je new Random()
. Hiermee maakte je eigenlijk een object aan dat willekeurige getallen kon genereren.
Ieder DateTime
object dat je aanmaakt heeft een hoop nuttige methoden.
Deze methoden kan je gebruiken om een bepaalde aantal dagen, uren, minuten en zo voort aan je huidige object toe te voegen. Al deze methoden geven steeds een nieuw DateTime object terug dat je moet bewaren wil je er iets mee doen:
AddDays
AddHours
AddMilliseconds
AddMinutes
AddMonths
AddSeconds
AddTicks
AddYears
Een voorbeeld:
(voorgaande kan ook in 1 lijn: DateTime nextWeek= DateTime.Now.AddDays(7)
)
Uiteraard mag je ook een bestaand object overschrijven met het resultaat van deze methoden:
Properties zijn een zeer uniek aspect van C#. Ze geven toegang tot de data van een object, maar op een gecontroleerde manier. We zullen deze nog tot in den treure leren maken.
Enkele nuttige properties van DateTime
zijn:
Date
Day
DayOfWeek
DayOfYear
Hour
Millisecond
Minute
Month
Second
Ticks
TimeOfDay
Today
UtcNow
Year
Alle properties van DateTime zijn read-only. Je kan een bestaande datum dus niet aanpassen (maar je kan wel een nieuwe datum baseren op een bestaande datum).
Een voorbeeld:
Uiteraard mag je ook deze properties gebruiken om direct naar het scherm te schrijven:
Je hebt een invloed op hoe DateTime
objecten naar string
worden opgezet. Omzetten naar een string is functionaliteit van het object. Je doet dit dus via een objectmethode. Deze gebruik je zoals de statische methoden van eerder, maar je roept ze op voor een specifiek object.
Je kan bepalen hoe de omzetting naar string
moet gebeuren door extra formatter syntax mee te geven. Dit zie je in volgende voorbeeld:
Wil je nog meer controle over de output dan kan je ook zelf je formaat specifieren.
De manier waarop DateTime
objecten worden getoond (via ToString
) is afhankelijk van de landinstellingen van je systeem. Soms wil je dit echter op een andere manier tonen. Je doet dit door mee te geven volgens welke culture de tijd en datum getoond moet worden.
Dit vereist dat je eerst een CultureInfo
object aanmaakt en dat je dan meegeeft:
Een lijst van alle cultures in .NET kan je hier terugvinden.
Opgelet, enkel indien een specifieke culture op je computer staat geïnstalleerd zal je deze kunnen gebruiken.
CultureInfo
is een klasse waar je je misschien al iets minder bij kan voorstellen dan DateTime
. Een CultureInfo
stelt een aantal afspraken voor een bepaalde cultuur voor. De data is de combinatie van taal en regio. De functionaliteit bestaat er dan in om zaken zoals de munt, het gebruikte formaat voor datums,... in die taal en die regio te produceren. Ook hier geldt dus het black box principe: je kan code schrijven die bijvoorbeeld het juiste datumformaat voor Rusland gebruikt wanneer je zelf niet weet wat dat formaat is.
Sommige methoden zijn static
dat wil zeggen dat je ze enkel rechtstreeks op de klasse kunt aanroepen. Vaak zijn deze methoden hulpmethoden waar de individuele objecten niets aan hebben.
Parsen laat toe dat je strings omzet naar DateTime
. Dit is handig als je bijvoorbeeld de gebruiker via ReadLine
tijd en datum wilt laten invoeren:
Zoals je ziet roepen we Parse
aan op DateTime
en dus niet op een specifiek object. Dit is logisch omdat je geen bestaande datum nodig hebt om een nieuwe datum te parsen.
Deze nuttige methode geeft een bool
terug om aan te geven het meegegeven object eens schrikkeljaar is of niet:
Dit is logisch omdat je geen volledige bestaande datum nodig hebt. Je wil gewoon iets zeggen over een jaartal, terwijl een DateTime
ook een dag, maand, uur,... heeft. Dus dit heeft niet veel te maken met een specifieke DateTime
, maar heeft duidelijk wel met de klasse te maken.
Af en toe is het een kwestie van smaak van de auteurs of een methode statisch is of niet. Maar meestal is er een duidelijke "beste" keuze.
Je kan DateTime objecten ook bij mekaar optellen en aftrekken. Deze bewerking geeft echter geen DateTime
object terug, maar een TimeSpan
object. Dit is een object dat dus aangeeft hoe groot het verschil is tussen de 2 DateTime
objecten:
Maak een applicatie die bestaat uit een oneindige loop. De loop zal iedere seconde pauzeren: System.Threading.Thread.Sleep(1000);
. Vervolgens wordt het scherm leeg gemaakt en wordt de huidige tijd getoond. Merk op dat ENKEL de tijd wordt getoond, niet de datum.
Maak een applicatie die aan de gebruiker vraagt op welke dag hij jarig is. Toon vervolgens over hoeveel dagen z'n verjaardag dan zal zijn.