In C# kunnen we geen objecten aanmaken voor we een klasse hebben gedefinieerd die de algemene eigenschappen (properties) en werking (methoden) beschrijft.
Een heel elementaire klasse heeft de volgende vorm:
We maken hier normaal gebruik van Pascal case. Je kan ook nog enkele toevoegingen doen die niet zuiver data en functionaliteit zijn, maar die houden we voor verder in de cursus.
Volgende code beschrijft de klasse Auto
in C#
Binnen het codeblock dat bij deze klasse hoort zullen we verderop dan de werking beschrijven.
Je kan "eender waar" een klasse aanmaken, maar het is een goede gewoonte om per klasse een apart bestand te gebruiken. Dit is ook de afspraak die wij zullen volgen.
In de solution explorer, rechterklik op je project
Kies Add
Kies Class...
Geef een goede naam voor je klasse
De naam van je klasse moet voldoen aan de identifier regels die ook gelden voor het aanmaken van variabelen!
Je kan nu objecten aanmaken van de klasse die je hebt gedefinieerd. De klasse is een type en je kan dus ook variabelen aanmaken die bedoeld zijn om objecten van deze klasse in bij te houden. Je doet dit door eerst een variabele te definiëren met als type de naam van de klasse en vervolgens een object te instantiëren met behulp van het new
keyword:
We hebben nu twee objecten aangemaakt van het type Auto.
Let goed op dat je dus op de juiste plekken dit alles doet (bekijk de onderstaande screenshot):
Klassen maak je aan als aparte files in je project
Objecten creëer je in je code op de plekken dat je deze nodig hebt, bijvoorbeeld in je Main
methode bij een Console-applicatie
Je hebt dus in het verleden ook al objecten aangemaakt met new
. Telkens je met Random werkt deed je dit al. Dit wil zeggen dat er dus in .NET ergens reeds een voorgeprogrammeerde klasse Random
bestaat met de interne werking.