arrow-left

All pages
gitbookPowered by GitBook
1 of 4

Loading...

Loading...

Loading...

Loading...

Nice to know stuff

Expression bodied members

Wanneer je methoden, constructors of properties schrijft waar exact 1 expressie (1 lijn code die een resultaat teruggeeft) nodig is dan kan je gebruik maken van de expression bodied member syntax (EBM). Deze is van de vorm:

Dankzij EBM kan je veel kortere code schrijven.

We tonen telkens een voorbeeld hoe deze origineel is en hoe deze naar EBM syntax kan omgezet worden.

hashtag
Methoden en EBM

Origineel:

Met EBM:

Nog een voorbeeld, nu met een return. Merk op dat we return niet moeten schrijven:

Met EBM:

hashtag
Constructors en EBM

Ook constructors die maar 1 expressie bevatten kunnen korter nu. Origineel:

Met EBM:

hashtag
Full Properties met EBM

Properties worden een een soort blend tussen full en autoproperties. Originele full property:

Met EBM:

hashtag
Read-only properties met EBM

Bij read-only properies hoeft het get keyword zelfs niet meer getypt te worden bij EBM.

Origineel:

Met EBM:

member => expression
public void ToonLeeftijd(int age)
{
    Console.WriteLine(age);
}
public void ToonLeetijd(int age) => Console.WriteLine(age);
public int GeefGewicht()
{
    return 4* 34;
}
public int GeefGewicht() => 4*34;
class Student
{
    private int age;
    public Student(int inage)
    {
        age = inage;
    }
}
class Student
{
    private int age;
    public Student(int inage) =>  age = inage;
}
private int name;
public int Name
{
    get
    {
        return name;
    }
    set
    {
        name=value;
    }

}
private int name;
public int Name
{
    get => name;
    set => name=value;
}
private int name;
public int Name
{
    get
    {
        return name;
    }
}
private int name;
public int Name => name;

Klassen herbruiken

De namespace van een klasse is een eenvoudige manier om ervoor te zorgen dat verschillende ontwikkelaars hun klassen dezelfde naam kunnen geven, zonder dat er conflicten optreden wanneer deze samen in hetzelfde project worden gebruikt.

Wanneer je een bestaande klasse later in een nieuw project zou willen gebruiken dan kan dit op 3 manieren:

hashtag
Eerste manier

Je voegt het klasse bestand toe (via Add -> Existing Item.) en laat dit onaangepast.

Op de locatie waar je de klasse wenst te gebruiken voeg je bovenaan een using statement toe gevolgd door de namespace van het (bv using ConsoleApplication1) of Telkens je de klasse wenst te gebruiken dien je dit via z’n namespace op te roepen (bv ConsoleApplication1.AccountClass eenAccount = new ConsoleApplication1.AccountClass)

hashtag
Tweede manier

Je voegt het klasse bestand toe (via Add -> Existing Item.) en verandert de namespace hiervan naar die van je project waarin je aan het werken bent.

hashtag
Derde manier

Je maakt een klassenbibliotheek (class library) aan (zie ).

hierarrow-up-right

Operator overloading

hashtag
Operator overloading

Stel, je hebt volgende klasse:

Je maakt even later twee kassa's aan met de nodige informatie:

Even later wordt besloten dat beide kassa's moeten samengevoegd worden tot een gloednieuwe kassa voor beide verdiepingen samen. Bedoeling is dat het totale geld in beide kassa's opgeteld in de nieuwe kassa moet gezet worden. Het bouwjaar van de nieuwe kassa moet het bouwjaar van de oudste van de 2 originele kassa's zijn: Je zou willen schrijven:

Uiteraard heeft C# geen flauw benul hoe de + operator moet toegepast worden op objecten van klassen die je zelf geschreven hebt.

hashtag
Operator overloading to the rescue

Je kan in een klasse bestaande operators (+,-,*, etc.) overloaden, wat wil zeggen: aan C# vertellen hoe deze operator moet toegepast worden wanneer je die nodig hebt voor instanties van de klasse.

Stel dat je de + wilt overloaden in je klasse dan voeg je volgende methode toe:

Laten we deze syntax even bekijken:

  • Operator overloading methoden zijn altijd static.

  • Het returntype is idealiter het type van de klasse zelf (logisch: twee kassa's optellen geeft een nieuwe kassa)

  • operator+ geeft aan welke operator je wenst te overloaden. Zie verderop met een link naar alle operators die je kan overloaden.

Bekijk om te zien welke operators je allemaal kan overloaden. Tip: het zijn er veel!

hashtag
De operator beschrijven

Vervolgens moeten we nu beschrijven hoe de operator moet werken. Finaal zal de methode een nieuw object moeten teruggeven waarin het resultaat van de operatie zit.

In het voorbeeld dat we maken willen we dus het volgende:

Zoals je ziet maken we dus een nieuw object resultaat waarin we de som van de twee meegegeven kassa's hun totalen plaatsen, alsook het bouwjaar van de oudste van de 2 kassa's.

class Kassa
{
    public int Totaal {get;set;}
    public int Bouwjaar {get;set;}
}
Kassa benedenKassa = new Kassa(){Totaal= 50, Bouwjaar= 1981};
Kassa bovenKassa = new Kassa(){Totaal= 40, Bouwjaar= 2000};
Kassa nieuw= benedenKassa + bovenKassa;
  • Indien je een operator hebt met twee operands (zoals de +) dan vereist de methode ook twee argumenten, van het type van de klasse zelf: dit zijn de twee elementen (operanden) die je wenst op te tellen via de operator.

  • deze lijstarrow-up-right
    class Kassa
    {
        public int Totaal {get;set;}
        public int Bouwjaar {get;set;}
    
        public static Kassa operator+ (Kassa a, Kassa b)
        {
            //Zie verder
        }
    }
    public static Kassa operator+ (Kassa a, Kassa b)
    {
        Kassa resultaat= new Kassa();
        resultaat.Totaal= a.Totaal+b.Totaal;
        if(a.Bouwjaar< b.Bouwjaar)
        {
            resultaat.Bouwjaar = a.Bouwjaar;
        }
        else
        {
            resultaat.Bouwjaar = b.Bouwjaar;
        }
        return resultaat;
    }