arrow-left

All pages
gitbookPowered by GitBook
1 of 1

Loading...

Extra oefeningen

hashtag
Oefening 4: gemiddelde cijfers opvragen per vak

hashtag
Leerdoelen

  • foreach

  • combinatie controlestructuren

hashtag
Functionele analyse

Pas je oefening met CRUD-operaties op Student aan zodat we ook het gemiddelde per vak kunnen opvragen.

hashtag
Technische analyse

  • Je werkt nog steeds met een List<Student>.

  • Optie 5, 6 en 7 tonen nu het gemiddelde voor communicatie, programmeren of webtechnologie (in die volgorde).

  • Optie 8 stopt het menu.

hashtag
Voorbeeldinteractie

Nadat er al drie studenten zijn aangemaakt, met 12, 17 en 19 op communicatie:

hashtag
Oefening 5: hoger, lager

hashtag
Leerdoelen

  • List

hashtag
Functionele analyse

Gebruik je eerdere code voor PlayingCard om een spelletje "hoger", "lager" toe te voegen.

hashtag
Technische analyse

  • Eerst wordt GenerateDeck gebruikt om een lijst aan te maken en toe te kennen aan een variabele.

  • Een willekeurig getal wordt gegenereerd tussen 0 en de maximale index van een element in de lijst.

  • De kaart op deze indexpositie wordt toegekend aan een variabele van type PlayingCard

hashtag
Voorbeeldinteractie

met naam
previousCard
.
  • Deze kaart wordt ook verwijderd uit de lijst.

  • Volgende stappen herhalen zich zo lang alle kaarten niet zijn gespeeld:

    • De waarde van previousCard wordt getoond.

    • Een willekeurig getal wordt gegenereerd tussen 0 en de maximale index van een element in de lijst.

    • De kaart op deze indexpositie wordt toegekend aan een variabele van type PlayingCard met naam currentCard.

    • Deze kaart wordt ook verwijderd uit de lijst.

    • De gebruiker krijgt de vraag of de waarde van currentCard hoger, lager of gelijk aan de waarde van previousCard is.

    • currentCard vervang previousCard

  • Het spel stopt als de gebruiker een fout maakt of als het spel kaarten op is.

  • Noem de methode om het spel op te starten HigherLower()

  • Wat wil je doen?
    > 5
    Gemiddelde cijfer op communicatie: 16
    
    Wat wil je doen?
    Klaar om te spelen.
    De vorige kaart had waarde 7.
    Hoger (0), lager (1) of gelijk (2)?
    > 0
    De vorige kaart had waarde 11.
    Hoger (0), lager (1) of gelijk (2)?
    > 1
    De vorige kaart had waarde 2.
    Hoger (0), lager (1) of gelijk (2)?
    > 2
    Spel voorbij!