OLD [G_PRO] Programmeren en OO programmeren
experimentalmerge5
experimentalmerge5
  • Welkom
  • Inleiding
    • Benodigdheden
    • Afspraken code
    • Afspraken oefeningen
    • Nuttige extras
    • Dankwoord
    • Mee helpen?
  • Semester 1: Programming Principles
    • H0: Werken met Visual Studio
      • Introductie tot C#
      • Werken met Visual Studio
      • Je eerste programma
      • Input verwerken met ReadLine
      • Fouten in je code
      • Kleuren in Console
      • Oefeningen
    • H1: Variabelen en datatypes
      • De essentie van C#
      • Datatypes
      • Variabelen
      • Expressies en operators
      • Oefeningen
    • H2: Tekst in code
      • Strings en chars
      • Strings samenvoegen
      • Unicode tonen
      • Oefeningen
      • Uitbreidingsoefeningen
    • H3: Werken met data
      • Casting, conversie en parsing
      • Input verwerken en omzetten
      • Math-library en berekeningen
      • Random
      • Debuggen
      • Oefeningen
    • H4: Beslissingen
      • Beslissingen intro
      • Booleanse logica en operators
      • If
      • Scope van variabelen
      • enum
      • Switch
      • Oefeningen
    • H5: Loops
      • Loops intro
      • While en Do While
      • For
      • Nesting
      • Programma flow analyse
      • Oefeningen deel 1
      • Oefeningen deel 2
      • Oefeningen deel 3
    • H6: Methoden
      • Methoden intro
      • Bibliotheken
      • Geavanceerde methoden
      • Oefeningen
      • Uitbreidingsoefeningen
    • H7: Arrays
      • Array principes
      • Werken met arrays
      • Arrays en methoden
      • N-dimensionale arrays
      • Oefeningen deel 1
      • Oefeningen deel 2
  • Semester 2 : OOP
    • H8: Klassen en objecten
      • OOP Intro
      • Klassen en objecten in C#
      • Methoden en access modifiers
      • Properties
      • DateTime: leren werken met objecten
      • (Klassikale!) smaakmaker OOP
      • Oefeningen
    • H9: Geheugenmanagement bij klassen
      • Objecten en methoden
      • Stack en Heap
      • Null en NullReferenceException
      • Oefeningen
    • H10: Geavanceerde klassen en objecten
      • Constructors
      • Static
      • Spelen met strings
      • Oefeningen
    • H11: Arrays en klassen
      • Arrays van objecten
      • Foreach en var
      • List
      • Oefeningen
      • Extra oefeningen
    • H12: Overerving
      • Overerving intro
      • Constructors bij overerving
      • Virtual en override
      • Base keyword
      • Oefeningen
    • H13: Geavanceerde overerving
      • System.Object
      • Abstract
      • Oefeningen
  • Appendix
    • Ea-ict coding guidelines
    • Oefeningen kerkhof
  • Semester 1 appendix
    • Nice to know stuff
      • Out en Ref parameters
      • Jagged arrays
    • All-In-Projecten
      • Overzicht
      • Console Matrix
      • Ascii filmpjes maken met loops
      • Ascii filmpjes maken met methoden
      • Fun with methods: een verhaalgenerator
      • Tekst-gebaseerd Maze game
      • Conway game of life
  • Semester 2 appendix
    • Nice to know stuff
      • Klassen herbruiken
      • Operator overloading
      • Expression bodied members
    • All-In-Projecten
      • Overzicht
      • OO Textbased Game
      • War Simulator
      • Map Maker
      • Magic The Gathering API
  • Pro (geen leerstof en/of in opbouw)
    • Bitwise operators
    • Generics en collections
      • Generics methoden en types
      • Generic classes en constraints
      • Collections
      • Labo-oefeningen
    • Exception handling
      • Werken met exceptions
      • Waar exceptions plaatsen
      • Zelf uitzonderingen maken
    • Events
      • Events
      • Chat server
    • Software engineering
      • SOLID
Powered by GitBook
On this page
  • Input van de gebruiker verwerken
  • Input converteren
  • Foutloze input
  • Fouten in input

Was this helpful?

Export as PDF
  1. Semester 1: Programming Principles
  2. H3: Werken met data

Input verwerken en omzetten

Input van de gebruiker verwerken

Dit hoofdstuk is niet lang, maar het is wel een zeer belangrijk aspect van console-applicaties!

En applicatie die geen input van de gebruiker vergt kan even goed een screensaver zijn. We hebben reeds gezien hoe we met Console.ReadLine() de gebruiker tekst kunnen laten invoeren en die we dan vervolgens kunnen verwerken om bijvoorbeeld z'n naam op het scherm te tonen.

De uitdaging met ReadLine is dat deze ALTIJD een string teruggeeft:

string userInput= Console.ReadLine();

Willen we dat de gebruiker een getal invoert, bijvoorbeeld z'n leeftijd, dan zullen dit nog steeds als string moeten opvangen en vervolgens CONVERTEREN.

User input verwerken (dat een andere type dan string moet zijn) bestaat dus uit 3 stappen:

  • Input uitlezen met Console.ReadLine()

  • Input bewaren in een string variabele

  • De variabele converteren met Convert. bibliotheek naar het gewenste type

Input converteren

Om strings naar een ander type te converteren gebruiken we best de Convert.-bibliotheek (maar .Parse() kan ook). De volgende code zal je dus erg vaak moeten schrijven. Stel dat we aan de gebruiker z'n gewicht vragen, dan moeten we dus doen:

Console.WriteLine("Geef je gewicht");
string inputGewicht= Console.ReadLine();
double gewicht= Convert.ToDouble(inputGewicht);

Foutloze input

Voorgaande code veronderstelt dat de gebruiker géén fouten invoert. De conversie zal namelijk mislukken indien de gebruiker bijvoorbeeld IKWEEG10KG invoert in plaats van 10,3.

De komende hoofdstukken moet je er altijd van uitgaan dat de gebruiker foutloze input geeft.

Opgelet: de invoer van kommagetallen door de gebruiker is afhankelijk van de landinstellingen van je besturingssysteem. Staat deze in Belgisch/Nederlands dan moet je kommagetallen met een KOMMA(,) invoeren (dus 9,81), staat deze in het Engels dan moet je een PUNT(.) gebruiken (9.81).

Opgelet 2: In je C# code moet je doubles ALTIJD met een punt schrijven. Dit is onafhankelijk van je taalinstellingen.

Fouten in input

PreviousCasting, conversie en parsingNextMath-library en berekeningen

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

En wat als je toch foute invoer wilt opvangen? Dan is TryParse je vriend. We zullen dit bespreken wanneer we aan Methoden komen. Ongeduldig? .

Lees hier alles over TryParse