We vallen in herhaling: ook arrays van objecten zijn mogelijk, net zoals je arrays van valuetypes al kon maken. Ook hier is de werking grotendeels dezelfde. Maar ook hier moet je er rekening mee houden dat de individuele objecten in je array reference values hebben en dus mogelijk null
zijn.
Een array van objecten gebeurt als volgt:
Maar: er staan nog géén objecten in deze array. Alle elementen in deze array zijn nu nog null
. Je zou kunnen zeggen dat we enkel nog maar de parkeerlijnen hebben aangemaakt.
Willen we nu elementen in deze array plaatsen dan moeten dit ook expliciet doen:
Uiteraard kan dit ook in een loop indien relevant voor de opgave.
Probeer je objecten te benaderen die nog niet bestaan dan zal je uiteraard een NullReferenceException
krijgen.
Je kan ook een variant op de object initializer syntax gebruiken waarbij de objecten reeds van bij de start in de array worden aangemaakt. Als extra'tje zorgt dit er ook voor dat we geen lengte moeten meegeven, de compiler zal deze zelf bepalen. Volgende voorbeeld maakt een nieuwe array aan die bestaat uit 2 nieuwe studenten, alsook 1 bestaande (jos
):
Let op de kommapunt helemaal achteraan. Die wordt als eens vergeten.
Van zodra een object in de array staat kan je deze vanuit de array aanspreken d.m.v. de index :
Ook hier kan je met ?
een null check schrijven:
Merk op dat het eerste vraagteken controleer of de array niet null
is. Het tweede vraagteken, na de index, is om te controleren of het element op die index niet null
is.
Ook arrays mag je als parameters en returntype gebruiken in methoden. De werking hiervan is identiek aan die van value-types.
We herbekijken het voorbeeld van de csv-parser uit het vorige hoofdstuk over strings splitsen en csv-bestanden
We maken nu een klasse Speler:
We herschrijven dan het parsen naar:
De opensource bibliotheek csvhelper
is een nuttige toevoeging om vorige zaken een deel te automatiseren. Je kan deze eenvoudig als een nuget
installeren. Alle uitleg en werking vind je op de website: https://joshclose.github.io/CsvHelper/.