Een essentieel onderdeel van C# is kennis van datatypes. Binnen C# zijn een aantal types gedefinieerd die je kan gebruiken om data in op te slaan. Wanneer je data wenst te bewaren in je applicatie dan zal je je moeten afvragen wat voor soort data het is. Gaat het om een getal, een geheel getal, een kommagetal, een stuk tekst of misschien een binaire reeks? Ieder datatype in C# kan één welbepaald soort data bewaren en dit zal telkens een bepaalde hoeveelheid computergeheugen vereisen.
Er zijn tal basistypes in C# gedeclareerd (zogenaamde primitieve datatypes). Dit semester leren we werken met datatypes voor:
Gehele getallen: sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long
Kommagetallen: double, float, decimal
Tekst: char, string
Booleans: bool
Het datatype
string
heb je al gezien in het vorig hoofdstuk. Je hebt toen al een variabele aangemaakt van het type string door de zinstring result;
. Verderop plaatsen we dan iets waar de gebruiker iets kan intypen in die variabele (toekenning in C# gaat van rechts naar links):result = Console.ReadLine();
.
Alhoewel een computer digitaal werkt en enkel 0'n en 1'n bewaard zou dat voor ons niet erg handig werken. C# heeft daarom een hoop datatypes gedefinieerd om te werken met getallen zoals wij ze kennen, gehele en kommagetallen. Intern zullen deze getallen nog steeds binair bewaard worden, maar dat is tijdens het programmeren zelden een probleem.
Onthoudt echter dat onderaan je programma steeds hardware zal draaien die binair werkt.
De basistypen van C# om getallen in op te slaan zijn:
Voor gehele getallen: sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long
Voor kommagetallen: double, float, decimal
Ieder type hierboven heeft een bepaald bereik en hoeveelheid geheugen nodig. Je zal dus steeds moeten afwegen wat je wenst. Op een high-end pc met ettelijke gigabytes aan werkgeheugen (RAM) is geheugen zelden een probleem waar je rekening mee moet houden...Of toch: zoals met real-time shooters die miljoenen berekeningen (3D) per seconde moeten uitvoeren. Daar zal iedere byte tellen. Op andere apparaten (smartphone, arduino, smart fridges, etc.) is iedere byte geheugen nog kostbaarder. Kortom: kies steeds bewust het datatype dat het beste 'past' voor je probleem qua bereik, precisie en geheugengebruik.
Deze datatypes hebben allemaal een bepaald bereik, wat een rechtstreeks gevolg is van de hoeveelheid geheugen die ze innemen.
Voor de gehele getallen:
We raden aan dat je de 'info' urls bekijkt om te ontdekken hoe je de literals van datatypes moet schrijven in C#.
Enkele opmerkingen bij deze tabel:
De s
vooraan sbyte
types staat voor signed
: m.a.w. 1 bit wordt gebruikt om het + of - teken te bewaren.
De u
vooraan ushort
, uint
en ulong
staat voor unsigned
. Het omgekeerde van signed dus. Kwestie van het ingewikkeld te maken. Deze twee datatypes hebben dus geen teken en zijn altijd positief.
char
bewaard karakters. We zullen verderop dit datatype uitspitten en ontdekken dat karakters (alle tekens op het toetsenbord, inclusief getallen, leesteken, etc.) als gehele, binaire getallen worden bewaard. Daarom staat char
in deze lijst.
Het grootste getal bij long
is 2 tot de 63ste (
negen triljoen tweehonderddrieëntwintig biljard driehonderd tweeënzeventig biljoen zesendertig miljard achthonderdvierenvijftig miljoen zevenhonderdvijfenzeventigduizend achthonderd en zeven). Dit zijn maar 63 bits?! Inderaad, de laatste bit wordt gebruikt om het teken te bewaren.
Voor de kommagetallen zijn er maar 3 mogelijkeden. Ieder datatype heeft een 'voordeel' tegenover de 2 andere, dit voordeel staat vet in de tabel:
Zoals je ziet moet je bij kommagetallen een afweging maken tussen 3 even belangrijke criteria. Heb je ongelooflijk grote precisie nodig dan ga je voor een decimal
. Wil je vooral erg grote of erg kleine getallen kies je voor double
. De precisie van een getal is het aantal beduidende of significante cijfers. Het getal 12,45 heeft een precisie van 4. Zoals je merkt zal je dus zelden decimal
nodig hebben, deze zal vooral nuttig zijn in wetenschappelijke programma's waar met erg exacte cijfers moet gewerkt worden.
Bij twijfel opteren we meestal voor kommagetallen om het
double
datatype te gebruiken. Bij gehele getallen kiezen we meestal voorint
.
Het bool
(boolean) is het eenvoudigste datatype van C#. Het kan maar 2 mogelijke waarden bevatten: true
of false
. 0 of 1 met andere woorden.
Het gebeurt vaak dat beginnende programmeurs een int
variabele gebruiken terwijl ze toch weten dat de variabele maar 2 mogelijke waarden zal hebben. Om dus geen onnodig geheugen te verbruiken is het aan te raden om in die gevallen steeds met een bool
variabele te werken.
We zullen het bool
datatype erg veel nodig hebben wanneer we met beslissingen zullen werken, specifiek de if statements die afhankelijk van de uitslag van een bool
bepaalde code wel of niet zullen doen uitvoeren.
We besteden verderop een heel apart hoofdstuk aan tonen hoe je tekst en enkele karakters kan bewaren in variabelen. Sneak preview:
Tekst kan bewaard worden in het string
datatype
Een enkel karakter wordt bewaard in het char
datatype dat we ook hierboven al even hebben zien passeren.
Meer info vind je later in dit hoofdstuk.
Type
Geheugen
Bereik
Meer info
sbyte
8 bits
-128 tot 127
byte
8 bits
0 tot 255
short
16 bits
-32768 tot 32767
ushort
16 bits
0 tot 65535
int
32 bits
-2 147 483 648 tot 2 147 483 647
uint
32 bits
0 tot 4294967295
long
64 bits
-9 223 372 036 854 775 808 tot 9 223 372 036 854 775 807
ulong
64 bits
0 tot 18 446 744 073 709 551 615
char
16 bits
0 tot 65535
Type
Geheugen
Bereik
Precisie
float
32 bits
±1.5 x 10-45 to ±3.4 x 1038
7 digits
double
64 bits
±5.0 x 10-324 to ±1.7 x 10308
15 digits
decimal
128 bits
±1.0 x 10-28 to ±7.9228 x 1028
28-29 digits