Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
De essentie van een computerprogramma is het zogenaamde algoritme (het "recept" zeg maar). Dit is de reeks instructies die het programma moet uitvoeren telkens het wordt opgestart. Het algoritme van een programma moet je zelf verzinnen. De volgorde waarin de instructies worden uitgevoerd zijn uiteraard zeer belangrijk. Dit is exact hetzelfde als in het echte leven: een algoritme om je fiets op te pompen kan zijn:
Eender welke andere volgorde van bovenstaande algoritme zal vreemde (en soms fatale) fouten geven.
Om een algoritme te schrijven dat onze computer begrijpt dienen we een programmeertaal te gebruiken. Net zoals er ontelbare spreektalen in de wereld zijn, zijn er ook vele programmeertalen. C# (spreek uit 'siesjarp') is er een van de vele. In tegenstelling tot onze spreektalen moet een computertaal 'exact' zijn en moet het op ondubbelzinnige manier door de computer verstaan worden. C# is een taal die deel uitmaakt van de .NET (spreek uit 'dotnet') omgeving die meer dan 15 jaar geleden door Microsoft werd ontwikkeld (juli 2000).
Deze cursus werd geschreven in Markdown. Helaas ondersteunt deze geen # in titels. Daardoor heet dit hoofdstuk "C-Sharp" en niet "C#". Niets aan te doen.
De geschiedenis en de hele .NET-wereld vertellen zou een cursus op zich betekenen en gaan we hier niet doen. Het is nuttig om weten dat er een gigantische bron aan informatie over .NET en C# online te vinden is, beginnende met docs.microsoft.com.
Bij de geboorte van .NET in 2000 zat dus ook de taal C#. .NET is een zogenaamd framework. Dit framework bestaat uit een grote groep van bibliotheken (class libraries) en een virtual execution system genaamd de Common Language Runtime (CLR). De CLR zal ervoor zorgen dat C#, of andere .NET talen (F#, VB.NET, etc.), kunnen samenwerken met de vele bibliotheken.
Om een uitvoerbaar bestand te maken (executable, vandaar de extensie .exe bij uitvoerbare programma's in windows) zal de broncode die je hebt geschreven in C# worden omgezet naar Intermediate Language (IL) code. Op zich is deze IL code nog niet uitvoerbaar, maar dat is niet ons probleem. Wanneer een gebruiker een in IL geschreven bestand wil uitvoeren dan zal, achter de schermen, de CLR deze code ogenblikkelijk naar machine code omzetten (Just -In-Time of JIT compilatie) en uitvoeren. De gebruiker zal dus nooit dit proces merken (tenzij er geen .NET framework werd geïnstalleerd op het systeem).
Merk op dat we veel details van de compiler achterwege laten hier. De compiler is een uitermate complex element, maar in deze fase van je (prille) programmeursleven hoeven we enkel de kern van de compiler te begrijpen: het omzetten van C# code naar een uitvoerbaar bestand geschreven in IL code.
Deze cursus heeft als doel om je de programmeertaal C# aan te leren. Terwijl we dit doen zullen we ook geregeld andere .NET framework gerelateerde zaken aanraken.
Een console-applicatie is een programma dat zijn in- en uitvoer via een klassiek commando/shell-scherm toont. Een console-applicatie draait in dezelfde omgeving als wanneer we in Windows een command-prompt openen (via Start-> Uitvoeren-> cmd
[enter] ). We zullen in deze cursus enkel console-applicaties leren maken. Grafische frontends (bv WPF) komen in deze cursus niet aan bod.
Console-applicaties maken in C# vereist dat je minstens twee belangrijke C# methoden leert gebruiken: Via Console.WriteLine()
kunnen we tekst op het scherm tonen en met behulp van Console.ReadLine()
kunnen we input van de gebruiker inlezen en in ons programma verwerken.
Maak een nieuw console-project aan (noem het Demo1) en open het Program.cs bestand (indien het nog niet open is). Veeg de code die hier reeds staat niet weg!
Voeg onder de lijn Console.WriteLine("Hello World!");
volgende code toe:
Zodat je dus volgende code krijgt:
Compileer deze code en voer ze uit: **druk hiervoor op het groene driehoekje. Of via het menu Debug en dan Start Debugging.
Let erop dat je iedere 'zin' eindigt met een puntkomma.
We gaan nu iedere lijn code kort bespreken. Sommige lijnen code zullen lange tijd niet belangrijk zijn. Onthoud nu alvast dat: alle belangrijke code staat tussen de accolades onder de lijn static void Main(string[] args)
!
using System;
: Alle Console
-commando's die we verderop gebruiken zitten in de System
bibliotheek. Als we deze lijn (een zogenaamde directive) niet zouden schrijven dan moesten we System.Console.WriteLine
i.p.v. Console.WriteLine
schrijven verderop in de code.
namespace Demo1
: Dit is de unieke naam waarbinnen we ons programma zullen steken, en het is niet toevallig de naam van je project. Verander dit nooit tenzij je weet wat je aan het doen bent.
class Program{}
: Hier start je echte programma. Alle code binnen deze Program accolades zullen gecompileerd worden naar een uitvoerbaar bestand.
static void Main(string[] args)
: Het startpunt van iedere console-applicatie. Wat hier gemaakt wordt is een methode genaamd Main
. Je programma kan meerdere methoden (of functies) bevatten, maar enkel degene genaamd Main
zal door de compiler als het startpunt van het programma gemaakt worden.
Console.WriteLine("Hello world");
: Dit is een statement dat de WriteLine-methode aanroept van de Console
-klasse. Het zal alle tekst die tussen de aanhalingstekens staat op het scherm tonen.
Console.WriteLine("Hoi ik ben het");
: en ook deze lijn komt op het scherm.
Sluitende accolades: vervolgens moet voor iedere openende accolade eerder in de code nu ook een bijhorende sluitende volgen.
Oh boy...Wat was dit allemaal?! We hebben al aardig wat vreemde code zien passeren en het is niet meer dan normaal dat je nu denkt "dit ga ik nooit kunnen". Wees echter niet bevreesd: je zal sneller dan je denkt bovenstaande code als 'kinderspel' gaan bekijken. Een tip nodig? Test en experimenteer met wat je al kunt!
Laat deze info rustig inzinken en onthoudt alvast volgende belangrijke zaken:
Al je code komt binnen de Main
accolades.
Eindig iedere lijn code daar met een puntkomma ( ; ).
De WriteLine-methode is een veelgebruikte methode in Console-applicaties. Het zorgt ervoor dat we tekst op het scherm kunnen tonen.
Voeg volgende lijn toe na de vorige WriteLine-lijn in je project:
Console.WriteLine("Wie ben jij?!");
De WriteLine methode zal alle tekst tonen die tussen de " " staan tussen de haakjes van de methode. De aanhalingstekens aan het begin en einde van de tekst zijn uiterst belangrijk! Alsook het puntkomma helemaal achteraan.
Je programma is nu:
Kan je ook deze code uitvoeren?! Make it happen en ga dan gezwind naar het volgende hoofdstuk!
Neen. Telkens je op de groene "build en run" knop duwt worden al je aanpassingen bewaard. Trouwens: Kies nooit voor "save as..."!!!!
Dit zal aardig wat problemen in je project veroorzaken, geloof me maar.
Je kan in console-applicaties zelf bepalen in welke kleur nieuwe tekst op het scherm verschijnt. Je kan zowel de kleur van het lettertype instellen (via ForegroundColor
) als de achtergrondkleur (BackgroundColor
).
Je kan met de volgende expressies de console-kleur veranderen, bijvoorbeeld de achtergrond in blauw en de letters in groen:
Vanaf dan zal alle tekst die je na deze 2 expressies via WriteLine
naar het scherm stuurt met deze kleuren werken.
Een voorbeeld:
Als je deze code uitvoert krijg je als resultaat:
Kleur in console gebruiken is nuttig om je gebruikers een minder eentonig en meer informatieve applicatie aan te bieden. Je zou bijvoorbeeld alle foutmeldingen in het rood kunnen laten verschijnen.
Alle kleuren die beschikbaar zijn zijn beschreven in ConsoleColor
deze zijn:
ConsoleColor.Black
ConsoleColor.DarkBlue
ConsoleColor.DarkGreen
ConsoleColor.DarkCyan
ConsoleColor.DarkRed
ConsoleColor.DarkMagenta
ConsoleColor.DarkYellow
ConsoleColor.Gray
ConsoleColor.DarkGray
ConsoleColor.Blue
ConsoleColor.Green
ConsoleColor.Cyan
ConsoleColor.Red
ConsoleColor.Magenta
ConsoleColor.Yellow
Soms wil je terug de originele applicatie-kleuren hebben. Je zou manueel dit kunnen instellen, maar wat als de gebruiker slecht ziend is en in z'n besturingssysteem andere kleuren als standaard heeft ingesteld?!
De veiligste manier is daarom de kleuren te resetten door de Console.ResetColor()
methode aan te roepen zoals volgend voorbeeld toont:
Je code kan niet gecompileerd en uitgevoerd worden zolang er fouten in je code staan (dit bespraken we reeds in ).
Indien je op de groene start knop duwt en volgende waarschuwing krijgt KLIK DAN NOOIT OP YES EN DUID NOOIT DE CHECKBOX AAN:
Lees de boodschap eens: wat denk je dat er gebeurt als je op 'yes' duwt? Inderdaad, VS zal de laatste goed gelukte code uitvoeren en dus niet de code die je nu hebt staan waarin nog fouten staan.
Zolang er dus fouten in je code staan moet je deze eerst oplossen voor je verder kan. Gelukkig helpt VS je daarmee op 2 manieren:
Fouten in code worden met een rode squigly onderlijnt.
Onderaan zie je in de statusbalk of je fouten hebt.
Uiteraard ga je vaak code hebben die meerdere schermen omvat. Je kan via de error-list snel naar al je fouten gaan. Open deze door op het error-icoontje onderaan te klikken:
In deze list kan je nu op iedere error klikken om ogenblikkelijk naar de correcte lijn te gaan.
Wanneer je je cursor op een lijn met een fout zet dan zal je soms vooraan een geel error-lampje zien verschijnen:
Je kan hier op klikken en heel vaak krijg je dan ineens een mogelijke oplossing. Wees steeds kritisch hierover want VS is niet alomwetend en kan niet altijd raden wat je bedoelt. Neem dus het voorstel niet zomaar over zonder goed na te denken of het dat was wat je bedoelde.
De meest voorkomende fouten in deze eerste weken zullen zijn:
Puntkomma vergeten.
Schrijffouten in je code RaedLine i.p.v. ReadLine.
Geen rekening gehouden met hoofdletter gevoeligheid Readline i.p.v. ReadLine (zie volgende hoofdstuk).
Per ongeluk accolades verwijderd.
Code geschreven op plekken waar dat niet mag (je mag enkel binnen de accolades van Main
schrijven).
We nemen terug ons eerste programma erbij en gaan hier aan verder werken:
Met de console kan je met een handvol methoden reeds een aantal interessante dingen doen.
Zo kan je bijvoorbeeld input van de gebruiker inlezen en bewaren in een variabele als volgt:
Bespreking van deze code:
string result;
Concreet zeggen we hiermee aan de compiler: maak in het geheugen een plekje vrij waar enkel data van het type string in mag bewaard worden;
Noem deze geheugenplek result
zodat we deze later makkelijk kunnen in en uitlezen.
result = Console.ReadLine();
Vervolgens roepen we de ReadLine
methode aan. Deze methode zal de invoer van de gebruiker uitlezen tot de gebruiker op enter drukt.
Het resultaat van de ingevoerde tekst wordt bewaard in de variabele result
(denk eraan dat de toekenning van rechts naar links gebeurt).
Je programma zou nu moeten zijn:
Start nogmaals je programma. Je zal merken dat je programma nu een cursor toont en wacht op invoer. Je kan nu eender wat intypen en van zodra je op enter duwt gaat het programma verder (in dit geval stopt het programma hierna dus).
We kunnen nu invoer van de gebruiker, die we hebben bewaard in de variabele result
gebruiken en tonen op het scherm.
Op de tweede lijn hier gebruiken we de variabele result
(waar de invoer van de gebruiker in bewaard wordt) als parameter in de WriteLine
-methode.
Met andere woorden: de WriteLine
methode zal op het scherm tonen wat de gebruiker even daarvoor heeft ingevoerd.
Je volledige programma ziet er dus nu zo uit:
Test het programma en voer je naam in wanneer de cursor knippert.
Voorbeelduitvoer (lijn 3 is wat de gebruiker heeft ingetypt)
Wanneer je de inhoud van een variabele wil gebruiken in een methode zoals WriteLine()
dan plaats je deze zonder aanhalingsteken! Bekijk zelf eens wat het verschil wordt wanneer je volgende lijn code Console.Write(result);
vervangt door Console.Write("result");
.
De uitvoer wordt dan:
De WriteLine
-methode zal steeds een line break (een 'enter' ) aan het einde van de lijn zetten zodat de cursor naar de volgende lijn springt.
De Write
-methode zal geen enter aan het einde van de lijn toevoegen. Als je dus vervolgens iets toevoegt (met een volgende Write
of WriteLine
) dan zal dit aan dezelfde lijn toegevoegd worden.
Vervang daarom eens de laatste 3 lijnen code in je project door:
Voer je programma uit en test het resultaat. Je krijgt nu:
Wat is er verkeerd gelopen? Al je tekst van de laatste lijn plakt zo dicht bij elkaar? Inderdaad, we zijn spaties vergeten toe te voegen! Spaties zijn ook tekens die op scherm moeten komen (ook al zien we ze niet) en je dient dus binnen de aanhalingstekens spaties toe te voegen. Namelijk:
Je uitvoer wordt nu:
Spaties zijn ook tekens die op scherm moeten komen (ook al zien we ze niet) en je dient dus binnen de aanhalingstekens spaties toe te voegen. Indien je deze erbuiten plaats dan heeft dit geen effect (je wist al uit het eerste hoofdstuk dat C# alle witregels negeert die niet tussen aanhalingstekens staan). In volgend voorbeeld zijn de spaties aangegeven als liggende streepjes ( _ ).
Fout (de code zal werken maar je spaties worden genegeerd):
Correct:
We kunnen dit hele verhaal een pak korter tonen. De plus-operator (+
) in C# kan je namelijk gebruiken om variabelen van het type string aan elkaar te plakken. De laatste 3 lijnen code kunnen korter geschreven worden als volgt:
Merk op dat result dus NIET tussen aanhalingstekens staat, in tegenstelling de andere stukken zin. Waarom is dit? Aanhalingstekens in C# duiden aan dat een stuk tekst moet beschouwd worden als tekst van het type string. Als je geen aanhalingsteken gebruikt dan zal C# de tekst beschouwen als een variabele met die naam.
Bekijk zelf eens wat het verschil wanneer je volgende lijn code vervangt door de lijn er onder:
Als je meerdere inputs van de gebruiker tegelijkertijd wenst te bewaren dan zal je meerdere geheugenplekken nodig hebben om de invoer te bewaren. Bijvoorbeeld:
Je mag echter ook de geheugenplekken al vroeger maken. In C# zet men de geheugenplek creatie zo dicht mogelijk bij de code waar je die plek gebruikt (zoals vorig voorbeeld), maar dat is geen verplichting. Dit mag dus ook:
een eigen programma kunnen uitvoeren
input en output via Console.ReadLine
en Console.WriteLine
Binnen een zgn. dos-box wordt een titel weergegeven, nl. dit is mijn eerste c# programma.
Vervolgens wordt gevraagd je naam te noteren.
Wanneer je je naam hebt genoteerd en op enter hebt gedrukt, verschijnt de tekst “hallo [en je ingegeven naam]”.
console applicatie
Wat het lezen en schrijven van tekst betreft moet gebruik gemaakt worden Console.WriteLine
en Console.ReadLine
.
Probeer meer dan 200 tekens in te voeren
Probeer geen tekst in te voeren
Hou het voorlopig op de cursus.
een eigen programma kunnen uitvoeren
input en output via Console.ReadLine
en Console.WriteLine
herhaling van de leerdoelen uit H0-eerste-programma
Binnen een zgn. dos-box wordt een titel weergegeven, nl. dit is mijn eerste c# programma.
Vervolgens wordt gevraagd je voornaam te noteren. Wanneer je je voornaam hebt genoteerd en op enter hebt gedrukt, wordt gevraagd je achternaam te noteren.
Wanneer je je achternaam hebt genoteerd en op enter hebt gedrukt, verschijnt de tekst “dus je naam is: [en je ingegeven achternaam en voornaam]”. Op de regel daaronder verschijnt dan de tekst “of: [en je ingegeven voornaam en achternaam]”.
Het is dus duidelijk dat we de naam zowel beginnend met de voor- als de achternaam kunnen tonen.
console applicatie
Wat het lezen en schrijven van tekst betreft moet gebruik gemaakt worden Console.WriteLinea
en Console.ReadLine
.
Probeer meer dan 200 tekens in te voeren
Probeer geen tekst in te voeren
Hou het voorlopig op de cursus.
een eigen programma kunnen uitvoeren
input en output via Console.ReadLine
en Console.WriteLine
de computer leren zien als "domme verwerker"
Dit programma verwerkt tekst die door de gebruiker wordt ingetypt. Het print nieuwe berichten die deze tekst bevatten uit. Het print niet de berichten die je verwacht: het zal de antwoorden door elkaar halen en je favoriete kleur tonen wanneer het beweert je favoriete eten te tonen, enzovoort. De verbanden worden duidelijk uit de voorbeeldinteractie.
console applicatie
Per regel die getoond wordt op het scherm, maak je gebruik van Console.WriteLine
. Per regel die je zelf intypt, maak je gebruik van Console.ReadLine
. Zorg zelf voor de juiste ondersteunende code.
Test uit met een héél lang stuk tekst (meer dan 200 tekens) voor je favoriete kleur.
Test uit met tekst met internationale karakters, bijvoorbeeld de ç.
Ga na wat er gebeurt als je een lege regel invoert, dus als je meteen op ENTER duwt wanneer gevraagd wordt om invoer.
Hou het voorlopig op de cursus.
de kleur van tekst in de console aanpassen
herhaling van de leerdoelen uit H0-rommelzin
Dit programma werkt net als H0-rommelzin, maar elke regel die aan de gebruiker wordt getoond, krijgt een andere kleur. De namen van de kleuren die je gebruikt (in deze volgorde) zijn:
DarkGreen
DarkRed
DarkYellow
Blue
Cyan
Red
console applicatie
Voor elke regel die in kleur getoond wordt, wissel je de voorgrondkleur. Op de juiste plaatsen in de code herstel je de oorspronkelijke kleuren van de terminal.
Test opnieuw uit met een kleur, maaltijd, auto, film en boek naar keuze.
Hou het voorlopig op de cursus.
Visual Studio (VS) is een pakket dat een groot deel tools samenvoegt (debugger, code editor, compiler, etc) zodat je niet tientallen paketten moet gebruiken om software te schrijven.
Visual Studio is een zogenaamde IDE("Integrated Development Environment") en is op maat gemaakt om C#.NET applicaties te ontwikkelen. Je bent echter verre van verplicht om enkel C# applicaties in VS te ontwikkelen, je kan gerust VB.NET, TypeScript, Python en andere talen gebruiken.
Jouw taak als programmeur in deze cursus is algoritmes in C# taal uitschrijven. We zouden dit in een eenvoudige tekstverwerker kunnen doen, maar dan maken we het onszelf lastig. Net zoals je tekst in notepad kunt schrijven, is het handiger dit in bijvoorbeeld Word te doen: je krijgt een spellingchecker en allerlei handige extra's. Ook voor het schrijven van computer code is het handiger om een zogenaamde IDE te gebruiken, een omgeving die ons zal helpen foutloze C# code te schrijven.
Het is belangrijk bij de installatie dat je minimaal
Uiteraard ben je vrij om meerdere zaken te installeren.
Na het opstarten van VS krijg je het startvenster te zien van waaruit je verschillende dingen kan doen.
We zullen nu een nieuw project aanmaken, kies hiervoor "Create a new project".
Het "New Project" venster dat nu verschijnt geeft je hopelijk al een glimp van de veelzijdigheid van VS. In het rechterdeel zie je bijvoorbeeld alle Project Types staan. M.a.w. dit zijn alle soorten programma’s die je kan maken in VS. Naargelang de geïnstalleerde opties en bibliotheken zal deze lijst groter of kleiner zijn.
Dit semester kiezen we steeds als Project Type Console App (.NET Core). Kies dit type en klik 'Next'.
Op het volgende scherm kan je een naam geven voor je project alsook de locatie op de harde schijf waar het project dient opgeslagen te worden. Onthoudt waar je je project aanmaakt zodat je dit later terugvindt.
De solution name blijf je af (deze moet momenteel dezelfde naam zijn als je project)
Geef je projectnamen ogenblikkelijk duidelijke namen zodat je niet opgezadeld geraakt met projecten zoals Project201.
Geef je project de naam "MyFirstProject" en kies een goede locatie (ik raad je aan dit steeds in Dropbox of Onedrive te doen)
Klik nu op create.
VS heeft nu reeds een aantal bestanden aangemaakt die je nodig hebt om een ‘Console Applicatie’ te maken. Een console applicatie is een programma dat alle uitvoer naar een zogenaamde ‘console’ stuurt, een shell. M.a.w., je kan enkel tekst (Unicode) als uitvoer genereren en dus geen multimedia elementen zoals afbeeldingen, geluid, etc.
Wanneer je VS opstart zal je mogelijk overweldigd worden door de hoeveelheid menu's, knopjes, schermen, etc. Dit is normaal voor een IDE: deze wil zoveel mogelijk mogelijkheden aanbieden aan de gebruiker. Vergelijk dit met Word: afhankelijk van wat je gaat doen gebruikt iedere gebruiker andere zaken van Word. De makers van Word kunnen dus niet bepaalde zaken weglaten, ze moeten net zoveel mogelijk aanbieden.
Laat je niet afschrikken door VS. Het is een imponerend programma, maar je zal er sneller dan je verwacht, je weg in terugvinden!
We zullen nu eerst eens bekijken wat we allemaal zien in VS na het aanmaken van een nieuw programma.
Je kan meerdere bestanden tegelijkertijd openen in VS. Ieder bestand zal z'n eigen tab krijgen. De actieve tab is het bestand wiens inhoud je in het hoofdgedeelte eronder te zien krijgt. Merk op dat enkel open bestanden een tab krijgen.
De "solution explorer" toont alle bestanden en elementen die tot het huidige project behoren. Als we dus later nieuwe bestanden toevoegen dan kan je die hier zien (en openen).
Het properties venster (eigenschappen) is een belangrijk venster. Hier komen alle eigenschappen van het huidige geselecteerde element. Selecteer bijvoorbeeld maar eens Program.cs in de solution explorer en merk op dat er allerlei eigenschappen getoond worden. Onderaan het Properties venster wordt steeds meer informatie getoond over de huidig geselecteerde eigenschap.
De layout van VS kan je volledig naar je hand zetten. Je kan ieder (deel-)venster en tab verzetten, verankeren en zelfs verplaatsen naar een ander bureaublad. Experimenteer hier gerust mee en besef dat je steeds alles kan herstellen. Het gebeurt namelijk al eens dat je layout een beetje om zeep is:
Om eenvoudig een venster terug te krijgen, bijvoorbeeld het properties window of de solution explorer: klik bovenaan in de menubalk op "View" en kies dan het gewenste venster (soms staat dit in een submenu).
Je kan ook altijd je layout in z'n geheel resetten: ga naar "Window" en kies "Reset window layout".
De code die VS voor je heeft gemaakt is reeds een werkend, maar weinig nuttig, programma. Je kan de code compileren en uitvoeren door op de groene driehoek bovenaan te klikken:
Als alles goed gaat krijg je nu "Hello world" te zien en wat extra informatie omtrent het programma dat net werd uitgevoerd:
Veel doet je programma nog niet natuurlijk, dus sluit dit venster maar terug af door een willekeurige toets in te drukken.
Het hart van Visual Studio bestaat uit de compiler die we hiervoor besproken. De compiler zal je C# code omzetten naar de IL-code zodat jij (of anderen) je applicatie op een computer (of ander apparaat) kunnen gebruiken. Zolang de C# niet exact voldoet aan de C# syntax (zie verder) zal de compiler het vertikken een uitvoerbaar bestand voor je te genereren.
Opmerking: In deze cursus zullen we steeds werken met Visual Studio. Niet met Visual Studio Code. Visual Studio code is een zogenaamde lightweight versie van VS die echter zeker ook z'n voordelen heeft (gratis, snel, compact, etc). Visual Studio vindt dankzij VS Code eindelijk ook z'n weg op andere platformen dan enkel die van Microsoft. Zoek je een lightweight versie dan moet je zeker eens eens proberen.
In deze cursus zullen de voorbeelden steeds met de Community editie van VS gemaakt zijn. Je kan deze als AP-student gratis downloaden en installeren via .
de .NET desktop development workload selecteert als te installeren tools.
kies verderop ook .NET Core cross-platform development
Nee hoor. Visual Studio is lekker groot. Was bovenstaande uitleg toch niet zo verhelderend als ik hoopte? Bekijk dan volgende korte, maar zeer duidelijke uitleg over Visual Studio en de verschillende onderdelen (klik zeker op de chapters in het linkermenu om verder te lezen): .
Als AP-student heb je ook recht op een Visual Studio Enterprise licentie. Wil je deze gebruiken, download deze dan via en zorg ervoor dat je een key aanvraagt via de tab 'Software' op . Je kan deze sleutel vervolgens via Help->Register in VS invoeren.