OLD [G_PRO] Programmeren en OO programmeren
experimental-merge3
experimental-merge3
  • Welkom
  • Inleiding
    • Benodigdheden
    • Afspraken code
    • Afspraken oefeningen
    • Nuttige extras
    • Dankwoord
    • Mee helpen?
  • Semester 1: Programming Principles
    • H0: Werken met Visual Studio
      • Introductie tot C#
      • Werken met Visual Studio
      • Je eerste programma
      • Input verwerken met ReadLine
      • Fouten in je code
      • Kleuren in Console
      • Oefeningen
    • H1: Variabelen en datatypes
      • De essentie van C#
      • Datatypes
      • Variabelen
      • Expressies en operators
      • Oefeningen
    • H2: Tekst in code
      • Strings en chars
      • Strings samenvoegen
      • Unicode tonen
      • Oefeningen
      • Uitbreidingsoefeningen
    • H3: Werken met data
      • Casting, conversie en parsing
      • Input verwerken en omzetten
      • Math-library en berekeningen
      • Random
      • Debuggen
      • Oefeningen
    • H4: Beslissingen
      • Beslissingen intro
      • Booleanse logica en operators
      • If
      • Scope van variabelen
      • enum
      • Switch
      • Oefeningen
    • H5: Loops
      • Loops intro
      • While en Do While
      • For
      • Nesting
      • Programma flow analyse
      • Oefeningen deel 1
      • Oefeningen deel 2
      • Oefeningen deel 3
    • H6: Methoden
      • Methoden intro
      • Bibliotheken
      • Geavanceerde methoden
      • Oefeningen
      • Uitbreidingsoefeningen
    • H7: Arrays
      • Array principes
      • Werken met arrays
      • Arrays en methoden
      • N-dimensionale arrays
      • Oefeningen deel 1
      • Oefeningen deel 2
  • Semester 2 : OOP
    • H8: Klassen en objecten
      • OOP Intro
      • Klassen en objecten in C#
      • Methoden en access modifiers
      • Properties
      • DateTime: leren werken met objecten
      • (Klassikale!) smaakmaker OOP
      • Oefeningen
    • H9: Geheugenmanagement bij klassen
      • Objecten en methoden
      • Stack en Heap
      • Null en NullReferenceException
      • Oefeningen
    • H10: Advanced klassen en objecten
      • Constructors
      • Static
      • Spelen met strings
      • Oefeningen
    • H11: Arrays en klassen
      • Arrays van objecten
      • Foreach en var
      • List
      • Oefeningen
    • H12: Overerving
      • Overerving intro
      • Base keyword
      • Constructors bij overerving
      • Virtual en override
      • Oefeningen
    • H13: Advanced overerving
      • System.Object
      • Abstract
      • Oefeningen
    • H14: Compositie
      • Compositie
      • Oefeningen
    • H15: Polymorfisme
      • Polymorfisme
      • Is en As keywords
      • Objecten vergekijken: alles komt samen
      • Oefeningen
    • H16: Interfaces
      • Interface intro
      • Interfaces in de praktijk
      • Polymorfisme en interfaces
      • Oefeningen
  • Appendix
    • Ea-ict coding guidelines
    • Oefeningen kerkhof
  • Semester 1 appendix
    • Nice to know stuff
      • Out en Ref parameters
      • Jagged arrays
    • All-In-Projecten
      • Overzicht
      • Console Matrix
      • Ascii filmpjes maken met loops
      • Ascii filmpjes maken met methoden
      • Fun with methods: een verhaalgenerator
      • Tekst-gebaseerd Maze game
      • Conway game of life
  • Semester 2 appendix
    • Nice to know stuff
      • Operator overloading
      • Expression bodied members
    • All-In-Projecten
      • Overzicht
      • OO Textbased Game
      • War Simulator
      • Map Maker
      • Magic The Gathering API
  • Pro (geen leerstof en/of in opbouw)
    • Bitwise operators
    • Generics en collections
      • Generics methoden en types
      • Generic classes en constraints
      • Collections
      • Labo-oefeningen
    • Exception handling
      • Werken met exceptions
      • Waar exceptions plaatsen
      • Zelf uitzonderingen maken
    • Events
      • Events
      • Chat server
Powered by GitBook
On this page
  • Operator overloading
  • Operator overloading to the rescue
  • De operator beschrijven

Was this helpful?

Export as PDF
  1. Semester 2 appendix
  2. Nice to know stuff

Operator overloading

Operator overloading

Stel, je hebt volgende klasse:

class Kassa
{
    public int Totaal {get;set;}
    public int Bouwjaar {get;set;}
}

Je maakt even later twee kassa's aan met de nodige informatie:

Kassa benedenKassa = new Kassa(){Totaal= 50, Bouwjaar= 1981};
Kassa bovenKassa = new Kassa(){Totaal= 40, Bouwjaar= 2000};

Even later wordt besloten dat beide kassa's moeten samengevoegd worden tot een gloednieuwe kassa voor beide verdiepingen samen. Bedoeling is dat het totale geld in beide kassa's opgeteld in de nieuwe kassa moet gezet worden. Het bouwjaar van de nieuwe kassa moet het bouwjaar van de oudste van de 2 originele kassa's zijn: Je zou willen schrijven:

Kassa nieuw= benedenKassa + bovenKassa;

Uiteraard heeft C# geen flauw benul hoe de + operator moet toegepast worden op objecten van klassen die je zelf geschreven hebt.

Operator overloading to the rescue

Je kan in een klasse bestaande operators (+,-,*, etc.) overloaden, wat wil zeggen: aan C# vertellen hoe deze operator moet toegepast worden wanneer je die nodig hebt voor instanties van de klasse.

Stel dat je de + wilt overloaden in je klasse dan voeg je volgende methode toe:

class Kassa
{
    public int Totaal {get;set;}
    public int Bouwjaar {get;set;}

    public static Kassa operator+ (Kassa a, Kassa b)
    {
        //Zie verder
    }
}

Laten we deze syntax even bekijken:

  • Operator overloading methoden zijn altijd static.

  • Het returntype is idealiter het type van de klasse zelf (logisch: twee kassa's optellen geeft een nieuwe kassa)

  • operator+ geeft aan welke operator je wenst te overloaden. Zie verderop met een link naar alle operators die je kan overloaden.

  • Indien je een operator hebt met twee operands (zoals de +) dan vereist de methode ook twee argumenten, van het type van de klasse zelf: dit zijn de twee elementen (operanden) die je wenst op te tellen via de operator.

De operator beschrijven

Vervolgens moeten we nu beschrijven hoe de operator moet werken. Finaal zal de methode een nieuw object moeten teruggeven waarin het resultaat van de operatie zit.

In het voorbeeld dat we maken willen we dus het volgende:

public static Kassa operator+ (Kassa a, Kassa b)
{
    Kassa resultaat= new Kassa();
    resultaat.Totaal= a.Totaal+b.Totaal;
    if(a.Bouwjaar< b.Bouwjaar)
    {
        resultaat.Bouwjaar = a.Bouwjaar;
    }
    else
    {
        resultaat.Bouwjaar = b.Bouwjaar;
    }
    return resultaat;
}

Zoals je ziet maken we dus een nieuw object resultaat waarin we de som van de twee meegegeven kassa's hun totalen plaatsen, alsook het bouwjaar van de oudste van de 2 kassa's.

PreviousNice to know stuffNextExpression bodied members

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

Bekijk om te zien welke operators je allemaal kan overloaden. Tip: het zijn er veel!

deze lijst