Oefeningen deel 3
Oefening: H5-boekhouder
Leerdoelen
een taak herhaaldelijk uitvoeren met een lus
Functionele analyse
Maak een 'boekhoud-programma': de gebruiker kan continu positieve en negatieve getallen invoeren. Dit programma houdt volgende zaken bij:
de totale balans
de som van de positieve getallen
de som van de negatieve getallen
het gemiddelde
Technische analyse
Voor de eerste drie zaken kom je toe met een variabele. Voor de laatste is dit lastiger, omdat elk nieuw getal een kleiner effect heeft om het gemiddelde dan het vorige. Je houdt beter een teller bij met het aantal ingevoerde getallen. Dan is het gemiddelde de totale balans gedeeld door het aantal ingevoerde getallen.
UI
console applicatie
voorbeeldinteractie(s)
Geef een getal
> 7
De balans is 7
De som van de positieve getallen is 7
De som van de negatieve getallen is 0
Het gemiddelde is 7
Geef een getal
> -3
De balans is 4
De som van de positieve getallen is 7
De som van de negatieve getallen is -3
Het gemiddelde is 2
Geef een getal
> 11
De balans is 15
De som van de positieve getallen is 18
De som van de negatieve getallen is -3
Het gemiddelde is 5
(Dit programma kan blijven verder lopen zo lang je wil.)
Oefening: H5-schaar-steen-papier
Leerdoelen
een taak herhaaldelijk uitvoeren met een lus
Functionele analyse
Maak een applicatie waarbij de gebruiker steen-schaar-papier met de computer kan spelen. De gebruiker kiest telkens steen, schaar of papier en drukt op enter. Vervolgens kiest de computer willekeurig steen, schaar of papier.
Vervolgens krijgt de winnaar 1 punt:
Steen wint van schaar, verliest van papier
Papier wint van steen, verliest van schaar
Schaar wint van papier, verliest van steen
Indien beide hetzelfde hebben wint niemand een punt.
De eerste (pc of gebruiker) die 10 punten haalt wint.
Technische analyse
Genereer een willekeurig getal tussen 1 en 3 om de computer te laten kiezen.
Teken een flowchart!
UI
console applicatie
voorbeeldinteractie(s)
Maak een keuze:
1 voor schaar
2 voor steen
3 voor papier
> 2
De computer kiest steen!
Niemand wint deze ronde!
Jij hebt 0 punten, de computer heeft 0 punten.
Maak een keuze:
1 voor schaar
2 voor steen
3 voor papier
> 1
De computer kiest papier!
Jij wint deze ronde!
Jij hebt 1 punt, de computer heeft 0 punten.
Maak een keuze:
1 voor schaar
2 voor steen
3 voor papier
> 1
De computer kiest steen!
De computer wint deze ronde!
Jij hebt 1 punt, de computer heeft 1 punt.
(Helemaal op het einde)
Jij hebt 10 punten, de computer heeft 8 punten.
Jij bent gewonnen!
of
Jij hebt 8 punten, de computer heeft 10 punten.
De computer is gewonnen!
Last updated
Was this helpful?