OLD [G_PRO] Programmeren en OO programmeren
experimental-merge3
experimental-merge3
  • Welkom
  • Inleiding
    • Benodigdheden
    • Afspraken code
    • Afspraken oefeningen
    • Nuttige extras
    • Dankwoord
    • Mee helpen?
  • Semester 1: Programming Principles
    • H0: Werken met Visual Studio
      • Introductie tot C#
      • Werken met Visual Studio
      • Je eerste programma
      • Input verwerken met ReadLine
      • Fouten in je code
      • Kleuren in Console
      • Oefeningen
    • H1: Variabelen en datatypes
      • De essentie van C#
      • Datatypes
      • Variabelen
      • Expressies en operators
      • Oefeningen
    • H2: Tekst in code
      • Strings en chars
      • Strings samenvoegen
      • Unicode tonen
      • Oefeningen
      • Uitbreidingsoefeningen
    • H3: Werken met data
      • Casting, conversie en parsing
      • Input verwerken en omzetten
      • Math-library en berekeningen
      • Random
      • Debuggen
      • Oefeningen
    • H4: Beslissingen
      • Beslissingen intro
      • Booleanse logica en operators
      • If
      • Scope van variabelen
      • enum
      • Switch
      • Oefeningen
    • H5: Loops
      • Loops intro
      • While en Do While
      • For
      • Nesting
      • Programma flow analyse
      • Oefeningen deel 1
      • Oefeningen deel 2
      • Oefeningen deel 3
    • H6: Methoden
      • Methoden intro
      • Bibliotheken
      • Geavanceerde methoden
      • Oefeningen
      • Uitbreidingsoefeningen
    • H7: Arrays
      • Array principes
      • Werken met arrays
      • Arrays en methoden
      • N-dimensionale arrays
      • Oefeningen deel 1
      • Oefeningen deel 2
  • Semester 2 : OOP
    • H8: Klassen en objecten
      • OOP Intro
      • Klassen en objecten in C#
      • Methoden en access modifiers
      • Properties
      • DateTime: leren werken met objecten
      • (Klassikale!) smaakmaker OOP
      • Oefeningen
    • H9: Geheugenmanagement bij klassen
      • Objecten en methoden
      • Stack en Heap
      • Null en NullReferenceException
      • Oefeningen
    • H10: Advanced klassen en objecten
      • Constructors
      • Static
      • Spelen met strings
      • Oefeningen
    • H11: Arrays en klassen
      • Arrays van objecten
      • Foreach en var
      • List
      • Oefeningen
    • H12: Overerving
      • Overerving intro
      • Base keyword
      • Constructors bij overerving
      • Virtual en override
      • Oefeningen
    • H13: Advanced overerving
      • System.Object
      • Abstract
      • Oefeningen
    • H14: Compositie
      • Compositie
      • Oefeningen
    • H15: Polymorfisme
      • Polymorfisme
      • Is en As keywords
      • Objecten vergekijken: alles komt samen
      • Oefeningen
    • H16: Interfaces
      • Interface intro
      • Interfaces in de praktijk
      • Polymorfisme en interfaces
      • Oefeningen
  • Appendix
    • Ea-ict coding guidelines
    • Oefeningen kerkhof
  • Semester 1 appendix
    • Nice to know stuff
      • Out en Ref parameters
      • Jagged arrays
    • All-In-Projecten
      • Overzicht
      • Console Matrix
      • Ascii filmpjes maken met loops
      • Ascii filmpjes maken met methoden
      • Fun with methods: een verhaalgenerator
      • Tekst-gebaseerd Maze game
      • Conway game of life
  • Semester 2 appendix
    • Nice to know stuff
      • Operator overloading
      • Expression bodied members
    • All-In-Projecten
      • Overzicht
      • OO Textbased Game
      • War Simulator
      • Map Maker
      • Magic The Gathering API
  • Pro (geen leerstof en/of in opbouw)
    • Bitwise operators
    • Generics en collections
      • Generics methoden en types
      • Generic classes en constraints
      • Collections
      • Labo-oefeningen
    • Exception handling
      • Werken met exceptions
      • Waar exceptions plaatsen
      • Zelf uitzonderingen maken
    • Events
      • Events
      • Chat server
Powered by GitBook
On this page
  • Oefening: H1-variabelen_hoofdletters
  • Leerdoelen
  • Functionele analyse
  • Technische analyse
  • Technische hulp
  • Ondersteunend materiaal
  • Oefening: H1-optellen
  • Leerdoelen
  • Functionele analyse
  • Technische analyse
  • Technische hulp
  • Ondersteunend materiaal
  • Oefening: H1-verbruik-wagen
  • Leerdoelen
  • Functionele analyse
  • Technische analyse
  • Technische hulp
  • Ondersteunend materiaal
  • Oefening: H1-beetje-wiskunde
  • Leerdoelen
  • Functionele analyse
  • Technische analyse
  • Technische hulp
  • Ondersteunend materiaal
  • Oefening: H1-gemiddelde
  • Leerdoelen
  • Functionele analyse
  • Technische analyse
  • Technische hulp
  • Ondersteunend materiaal
  • Oefening: H1-maaltafels
  • Leerdoelen
  • Functionele analyse
  • Technische analyse
  • Technische hulp
  • Ondersteunend materiaal
  • Oefening: H1-ruimte
  • Leerdoelen
  • Functionele analyse
  • Technische analyse
  • Technische hulp
  • Ondersteunend materiaal

Was this helpful?

Export as PDF
  1. Semester 1: Programming Principles
  2. H1: Variabelen en datatypes

Oefeningen

PreviousExpressies en operatorsNextH2: Tekst in code

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

Oefening: H1-variabelen_hoofdletters

Leerdoelen

  • gebruik van variabelen om input en output via Console.ReadLine en Console.WriteLine op te slaan en terug te tonen

Functionele analyse

Een applicatie vraagt je tekst in te voeren die dan daarna zal worden getoond met allemaal hoofdletters.

Technische analyse

UI

console applicatie

voorbeeldinteractie(s)

Technische hulp

Programmaverloop

Lees de gebruikersinvoer van de console en slaag dit op in een variabele.

Zet de inhoud van deze variabele om in hoofdletters. Je kan dit doen door ToUpper() toe te voegen aan een variabele van het type string. Bijvoorbeeld myText.ToUpper() in plaats van myText.

Uiteindelijk geef je dan deze variabele weer in de console.

Testscenario's

  • Voer tekst in met spaties

  • Voer tekst in van meer dan 100 karakters

  • Voer tekst in van 1 karakter

  • Voer geen tekst in

Ondersteunend materiaal

Hou het voorlopig op de cursus.

Oefening: H1-optellen

Leerdoelen

  • gebruik van variabelen om input via Console.ReadLine op te slaan

  • berekeningen met de opgeslagen data uitvoeren

  • het resultaat dat werd opgeslagen in een variabele via onsole.WriteLine te tonen

Functionele analyse

Een applicatie vraagt je twee getallen in te voeren. Na de invoer van het tweede getal worden beide getallen bij elkaar opgeteld. Het resultaat wordt uiteindelijk weergeven.

Technische analyse

UI

console applicatie

Werking

  1. De vraag wordt gesteld om een getal in te typen en daarna op enter/return te drukken.

  2. Er wordt gevraagd een tweede getal in te typen en dan op enter/return te drukken.

  3. De twee getallen worden opgeteld.

  4. Het resultaat wordt weergegeven.

voorbeeldinteractie(s)

Wat is het eerste getal?
> 1
Wat is het tweede getal?
> 4
De som is 5.

Technische hulp

Programmaverloop

Lees de gebruikersinvoer van de console en slaag dit op in een variabele voor wat het eerste getal betreft. Herhaal dit voor het tweede getal. Tel de twee getallen samen en bewaar deze in een derde variabele. Uiteindelijk geef je dan de inhoud van deze derde variabele weer in de console. Tip: getal1 = Convert.ToInt32(invoer1);

Testscenario's

  • Voer tekst in.

  • Voer een getal met 100 cijfers in.

  • Voer geen getal in.

Ondersteunend materiaal

Hou het voorlopig op de cursus.

Oefening: H1-verbruik-wagen

Leerdoelen

  • gebruik van variabelen om input via Console.ReadLine op te slaan

  • berekeningen met de opgeslagen data uitvoeren

  • het resultaat dat werd opgeslagen in een variabele via onsole.WriteLine te tonen

Functionele analyse

Een applicatie zal voor jou het gemiddelde verbruik van een wagen berekenen.

Hiervoor worden volgende vragen gesteld:

  1. Hoeveel liter is er nog aanwezig in de benzinetank.

  2. Hoeveel liter zit er nog in de benzinetank na de rit.

  3. Ook de kilometerstand van bij de aanvang van de rit wordt gevraagd en ook deze nadat de rit werd uitgevoerd.

Op basis van deze parameters wordt het gemiddelde verbruik berekend en weergegeven.

Technische analyse

UI

console applicatie

Werking

  1. De vraag wordt gesteld om het aantal liter, aanwezig in de benzinetank, op te geven.

  2. Daarna wordt gevraagd om ook het aantal liter op te geven na de rit.

  3. De kilometerstand van de aanvang van de rit wordt gevraagd.

  4. Uiteindelijk ook de kilometerstand na het beëindigen van de rit wordt opgevraagd.

voorbeeldinteractie(s)

De screenshot vermeldt het afgeronde verbruik, maar dat hoef je niet te tonen. De instructie om af te ronden heb je nog niet gezien.

Technische hulp

Programmaverloop

Lees de gebruikersinvoer van de console en slaag dit op in variabelen.

Zorg ervoor dat je het juiste gegevenstype kiest voor de verschillende variabelen.

Nadien voer je de berekening uit om op basis van de ingevoerde gegevens het gemiddeld verbruik te berekenen (100 * (aantalLiterinTank1 - aantalLiterinTank2) / (kilometerstand2 - kilometerstand1))

Uiteindelijk geef je dan het resultaat weer in de console.

Testscenario's

  • Voer tekst in.

  • Voer een getal met 100 cijfers in.

  • Voer geen getal in.

Ondersteunend materiaal

Hou het voorlopig op de cursus.

Oefening: H1-beetje-wiskunde

Leerdoelen

  • expressies schrijven

  • voorrang van operatoren

  • effect van operaties naargelang datatype begrijpen

Functionele analyse

Je schrijft een programma dat de rol vervult van een rekenmachine. Het voert volgende berekeningen uit:

  • -1 + 4 * 6

  • ( 35+ 5 ) % 7

  • 14 + -4 * 6 / 11

  • 2 + 15 / 6 * 1 - 7 % 2

Technische analyse

UI

console applicatie

voorbeeldinteractie(s)

23
5
12
3

Technische hulp

Programmaverloop

Eerst wordt een resultaat berekend, daarna wordt het geprint.

Testscenario's

  • Test uit met getallen van het type int.

  • Test uit met getallen van het type float.

Ondersteunend materiaal

Oefening: H1-gemiddelde

Leerdoelen

  • expressies schrijven

  • voorrang van operatoren

  • effect van operaties naargelang datatype begrijpen

Functionele analyse

Je schrijft een programma dat het gemiddelde van 18, 11 en 8 berekent, d.w.z. deze drie getallen optelt en de som deelt door drie.

Technische analyse

UI

console applicatie

voorbeeldinteractie(s)

12

Technische hulp

Programmaverloop

Eerst wordt het resultaat berekend, daarna wordt het geprint.

Testscenario's

  • Test uit met getallen van het type int.

  • Test uit met getallen van het type float.

Ondersteunend materiaal

Hou het voorlopig op de cursus.

Oefening: H1-maaltafels

Leerdoelen

  • de console leegmaken

  • werken met wiskundige operatoren

  • interactie met de gebruiker

Functionele analyse

Je schrijft een programma dat de tafel van vermenigvuldiging voor 411 geeft. Dit programma wacht steeds tot de gebruiker op ENTER duwt voor het het volgend resultaat toont. Verder maakt het steeds het scherm leeg voor het een nieuw resultaat toont. Zie "programmaverloop".

Technische analyse

UI

console applicatie

voorbeeldinteractie(s)

1 * 411 is 411.
2 * 411 is 822.

(enzovoort)

10 * 411 is 4110.

Technische hulp

Programmaverloop

Voor elk resultaat wordt het scherm eerst leeggemaakt. Daarna pas wordt het resultaat getoond. Wanneer de gebruiker op ENTER duwt, wordt deze handeling herhaald voor het volgende resultaat (of eindigt het programma, na het tiende resultaat). Het scherm leegmaken doe je met Console.Clear(). Plaats 411 ook in een variabele.

Testscenario's

  • Test uit zoals gegeven.

  • Test uit voor 511. Je zou maar één teken in je code moeten aanpassen als je de instructies hebt gevolgd.

Ondersteunend materiaal

Hou het voorlopig op de cursus.

Oefening: H1-ruimte

Leerdoelen

  • werken met kommagetallen

Functionele analyse

Je massa is overal dezelfde en wordt uitgedrukt in kilogram. Je gewicht daarentegen is afhankelijk van de zwaartekracht van de plek waar je bent en wordt uitgedrukt in Newton. Je hebt dus een ander gewicht op andere planeten. Zo is je gewicht veel groter op Jupiter dan op Mars, omdat Jupiter meer zwaartekracht uitoefent dan Mars. Schrijf een programma dat je gewicht op aarde omzet naar je gewicht op een ander hemellichaam. Je krijgt volgende omzettingstabel:

  • Mercurius: 0.38 (een persoon van 100kg voelt zich alsof hij 38kg weegt)

  • Venus: 0.91

  • Aarde: 1.00 (een persoon van 100kg voelt zich alsof hij 100kg weegt)

  • Mars: 0.38

  • Jupiter: 2.34

  • Saturnus: 1.06

  • Uranus: 0.92

  • Neptunus: 1.19

  • Pluto: 0.06

Technische analyse

UI

console applicatie

voorbeeldinteractie(s)

Op Mercurius heb je een schijnbaar gewicht van 26.22kg.
Op Venus heb je een schijnbaar gewicht van 62.79kg.
Op Aarde heb je een schijnbaar gewicht van 69kg.
Op Mars heb je een schijnbaar gewicht van 26.22kg.
Op Jupiter heb je een schijnbaar gewicht van 161.46kg.
Op Saturnus heb je een schijnbaar gewicht van 73.14kg.
Op Uranus heb je een schijnbaar gewicht van 63.48kg.
Op Neptunus heb je een schijnbaar gewicht van 82.11kg.
Op Pluto heb je een schijnbaar gewicht van 4.14kg.

Technische hulp

Programmaverloop

Plaats je gewicht in een variabele. Kies zelf een geschikt type.

Testscenario's

  • Test uit voor je eigen gewicht.

  • Test uit voor het gewicht van een persoon met een massa van 100kg.

Ondersteunend materiaal

Hou het voorlopig op de cursus.

vind je een tabel terug die uitlegt welke operaties voorrang hebben.

Hier