Opdracht
De enclave die je moet uitbouwen zal bestaan uit enkele essentiële gebouwen. We willen alle gebouwen volgens een zelfde concept uitwerken zodat onze stad zo modulair mogelijk wordt.
Abstracte klasse Gebouw
Deze klasse is...je raadt het nooit. Abstract.
De klasse heeft 3 autoproperties:
Ieder gebouw heeft een X en Y locatie (via int property) waar het gebouw zal verschijnen op de kaart.
Ieder gebouw heeft een Naam (
string
)
De klasse heeft een abstracte methode PrintGebouw
. Deze methode geeft niets terug en heeft geen parameters nodig.
De klasse override ToString
en zal de volgende tekst teruggeven (veronderstel dat het gebouw als Naam Hospitaal
heeft op locatie (3,4 )):
De klasse heeft géén default constructor. Enkel een overloaded constructor die Naam, X en Y als parameters aanvaardt.
Basis gebouwen klaarmaken
Maak de klassen van het volgende schema:
Iedere groene klasse heeft:
Een overloaded constructor die X en Y coördinaat vraagt, alsook de naam (string).
Override ToString en zal extra informatie over het gebouw geven (verzin zelf wat tekst per klasse). Merk op dat de ToString implementatie van de parent-klasse(n) nog steeds moet uitgevoerd worden.
Implementeert de
PrintGebouw
methode. Voorlopig is de code in al deze klasse quasi dezelfde. De aanroep van deze methode zal resulteren in één karakter dat op het scherm verschijnt op de coördinaten X en Y.Bij een woonst is dit karakter een
w
Bij een flat is dit karakter een
W
Bij een Hospitaal is dit karakter een
H
Bij een Generator is dit karakter een
g
Bij een Waterkrachtcentrale is dit karakter een
G
Maak een enclave
Test of je enclave werkt door volgende code in je main te steken:
Dit zou volgende uitvoer moeten geven:
Extra 1
Voeg kleur toe. Zorg ervoor dat ieder type gebouw in een andere kleur op het scherm komt. Dus de woonst geeft bijvoorbeeld een blauwe w. Een hospitaal een rode H.
Bonuspoints:
Maak ook een Straat-klasse en voorzie wat straten in je enclave.
Mail je coolste stad naar mij met straten en gebouw.
Last updated