Schrijf hier de namen van je team
Schrijf hier de link naar de itch.io pagina van het spel
Hier schrijf je een korte samenvatting van je spel (1 alinea), met daarin het thema en het doel.
Een opsomming van alle benodigde spel-elementen
Een stap-voor-stap tutorial waarin je het normale spelverloop uitlegt. Je legt daarbij ook uit wat de voorwaarden zijn om te winnen.
Een beschrijving van de Radical Revisions die je hebt doorgevoerd in deze versie
Afbeeldingen en foto's van: - het speelbord - een 'normale' setup aan het begin van het spel - een voorbeeld van een speler die gewonnen is
DEADLINE: 24u vòòr volgend labo!
Indienen (op Digitap):
document met spelregels/screenshots
Ontwerp samen een workplace game.
Maak een itch.io pagina voor je spel, waar je de documentatie ervan publiceert.
om daarin alle info over je spel te verzamelen.
Denk daarbij aan de volgende elementen:
Thema: Brainstorm over meerdere beroepen met een duidelijk routine. Leg de focus op speciale/ongebruikelijke beroepen (geen barista's of bankbedienden).
Game mechanics/flow: Lijst de routines op die bij de beroepen horen. Bekijk welke routines leiden tot interessante keuzes en speelbare game mechanics.
Feedback: Hou rekening met de mogelijke acties van klanten of bezoekers voor die werkplek. Bekijk hoe deze acties spanning en feedback kunnen voorzien voor de speler op een betekenisvolle manier.
Pas ook toe wat je geleerd hebt uit de vorige labo's:
Speel het spel zelf meerdere keren en pas de regels aan voor meer flow en fiero.
Pas de regels verder aan, zodat het spel gespeeld kan worden in 10-15 minuten.
Schrijf de regels op.
Doel: Bepaal de verschillende onderdelen die nodig zijn om de klus/werkdag te beëindigen.
Fiero: Hou rekening met de belangrijke keuzes die een speler kan/moet maken om het doel te bereiken. Vergroot de impact van die keuzes door de emotionele impact van elke keuze te onderzoeken, en op basis daarvan de game mechanics verder aan te passen.
Wees kort en duidelijk.
Voeg screenshots toe van:
de opstart van het spel
het verloop van het spel
Clarity
Spelers begrijpen niet welke keuzes ze kunnen maken, of begrijpen de gevolgen ervan niet.
Enkele keuzes zijn voor spelers onduidelijk, of de gevolgen zijn niet intuitief, waardoor het spel niet soepel verloopt.
De keuzes zijn duidelijk voor de spelers. De gevolgen van die keuzes liggen voor de hand, wanneer ze de regels begrijpen.
Innovation
Het spel is een remake van een ander spel. Er zijn geen vernieuwende elementen aanwezig.
Het spel is een opfrissing van een gekende spel-mechanic, waarbij een nieuw element werd toegevoegd.
Het spel bevat een nieuwe manier van spelen, of heeft een unieke innovatie verwerkt.
Flow
Het doel van het spel is onduidelijk. Spelers ervaren weinig feedback op hun acties. Het spel is te moeilijk, of te gemakkelijk.
Spelers ervaren weinig controle over hun acties. De moeilijkheidsgraad is nog niet voldoende gebalanceerd.
Het doel van het spel is duidelijk voor elke speler. Spelers begrijpen hoe ze zich kunnen verbeteren gedurende het spelverloop. Ze ervaren een gevoel van controle.
Fiero
Spelers worden onvoldoende uitgedaagd, of de uitdagingen zijn niet haalbaar voor spelers. Successen worden onvoldoende beloond.
Enkele uitdagingen zijn niet haalbaar, en er is geen alternatief voorzien.
Spelers ervaren meer dan eens een episch moment. Successen worden voldoende beloond, en uitdagingen zijn tegelijk moeilijk en haalbaar.