Clarity
Spelers begrijpen niet welke keuzes ze kunnen maken, of begrijpen de gevolgen ervan niet.
Enkele keuzes zijn voor spelers onduidelijk, of de gevolgen zijn niet intuitief, waardoor het spel niet soepel verloopt.
De keuzes zijn duidelijk voor de spelers. De gevolgen van die keuzes liggen voor de hand, wanneer ze de regels begrijpen.
Innovation
Het spel is een remake van een ander spel. Er zijn geen vernieuwende elementen aanwezig.
Het spel is een opfrissing van een gekende spel-mechanic, waarbij een nieuw element werd toegevoegd.
Het spel bevat een nieuwe manier van spelen, of heeft een unieke innovatie verwerkt.
Flow
Het doel van het spel is onduidelijk. Spelers ervaren weinig feedback op hun acties. Het spel is te moeilijk, of te gemakkelijk.
Spelers ervaren weinig controle over hun acties. De moeilijkheidsgraad is nog niet voldoende gebalanceerd.
Het doel van het spel is duidelijk voor elke speler. Spelers begrijpen hoe ze zich kunnen verbeteren gedurende het spelverloop. Ze ervaren een gevoel van controle.
Fiero
Spelers worden onvoldoende uitgedaagd, of de uitdagingen zijn niet haalbaar voor spelers. Successen worden onvoldoende beloond.
Enkele uitdagingen zijn niet haalbaar, en er is geen alternatief voorzien.
Spelers ervaren meer dan eens een episch moment. Successen worden voldoende beloond, en uitdagingen zijn tegelijk moeilijk en haalbaar.
Schrijf hier de namen van je team
Hier schrijf je een korte samenvatting van je spel (1 alinea), met daarin het thema en het doel.
Een opsomming van alle benodigde spel-elementen
Een stap-voor-stap tutorial waarin je het normale spelverloop uitlegt. Je legt daarbij ook uit wat de voorwaarden zijn om te winnen.
Afbeeldingen en foto's van: - het speelbord - een 'normale' setup aan het begin van het spel - een voorbeeld van een speler die gewonnen is
Schrijf hier de namen van je team
Hier schrijf je een korte samenvatting van je spel (1 alinea), met daarin het thema en het doel.
Een opsomming van alle benodigde spel-elementen
Een stap-voor-stap tutorial waarin je het normale spelverloop uitlegt. Je legt daarbij ook uit wat de voorwaarden zijn om te winnen.
Een beschrijving van de Radical Revisions die je hebt doorgevoerd in deze versie
Afbeeldingen en foto's van: - het speelbord - een 'normale' setup aan het begin van het spel - een voorbeeld van een speler die gewonnen is
Stel een team samen van 2-5 personen.
Post de naam van je team en een lijst met teamleden op het Forum in Digitap.
DEADLINE: 24u vòòr volgend labo!
Indienen (op Digitap):
document met spelregels/screenshots
Ontwerp samen een spel om te spelen met 2-5 spelers.
Speel het spel zelf meerdere keren en pas de regels aan voor meer flow en fiero.
Pas de regels verder aan, zodat het spel gespeeld kan worden in 10-15 minuten.
Schrijf de regels op.
Wees kort en duidelijk.
Voeg screenshots toe van:
de opstart van het spel
het verloop van het spel
Gebruik deze template om daarin alle info over je spel te verzamelen.
Tips voor het ontwerpen van een spel:
Vermijd beurt-overslaan mechanics. Deze onderbreken de flow van het spel.
Dobbelstenen mogen spelkeuzes beïnvloeden, maar mogen ze niet maken!
Als spelers kaarten of objecten kan krijgen, laat de speler zelf kiezen hoe en wanneer ze te gebruiken (door er meerdere te hebben, of door ze bruikbaar te maken in meerdere situaties).
Als spelers een pion verplaatsen over een bord, laat dan elke verplaatsing aanvoelen als iets productief (flow) en geweldig (fiero). Grote bewegingen en actieve keuzes!
Heb je moeite om je spel te beperken tot 15 minuten? Maak de speler krachtiger! Probeer om de kost van een keuze te halveren, en het resultaat van een keuze te verdubbelen.
Ideeën voor alternatieve spelborden:
Werk verder in hetzelfde team als vorige week.
DEADLINE: 24u vòòr volgend labo!
Indienen (op Digitap):
document met spelregels/screenshots
Maak een nieuw spel op basis van je vorige spel en de feedback die je team kreeg. Gebruik radical revision om het spel opnieuw uit te vinden rond de elementen die spelers leuk vonden.
bekijk je notities uit vorige playtesting sessies. Waar twijfelden spelers over? Op welke delen blokkeerden de spelers? Welke elementen vertraagden het spel? Waar was je playtest minder leuk?
Kies minstens één kernwaarde uit je spel dat je radicaal verandert.
Leg de focus op grote veranderingen in plaats van kleine verbeteringen
Gebruik één van de volgende beperkingen om je spel opnieuw uit te werken:
Co-op: Was je spel de eerste week competitief? Overweeg deze week een coöperatieve versie. Meestal spelers tegen een "klok": Hoe ver kunnen ze komen voordat de kaarten op zijn, het eiland zinkt, ze allemaal weerwolven worden, etc.?
Eén kamer: Laat het hele spel zich afspelen in een zeer beperkte ruimte: een kantoortuin, een achtertuin, een keuken, een luchtverkeersleidingscentrum, etc.
3D: Voeg voor het bewegen van objecten een verticale dimensie toe aan het horizontale bord: ladders, luchtschepen, bovenverdiepingen, astrale vlakten, etc.
Leger: Had je eerste spel slechts één pion per speler? Probeer de speler meerdere pionnen te geven om te beheren!
Speel het spel zelf meerdere keren en pas de regels aan voor meer flow en fiero.
Pas de regels verder aan, zodat het spel gespeeld kan worden in 10-15 minuten.
Schrijf de regels op.
Wees kort en duidelijk.
Voeg screenshots toe van:
de opstart van het spel
het verloop van het spel
Maak een nieuwe post in het juiste kanaal/forum met de naam van je spel. Gebruik deze template om daarin alle info over je spel te verzamelen.